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TormentaMUD

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play.brmud.com.br 4000antwortet seit 26. Aug. 2026

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Conectando ao mundo de Tormenta, aguarde..




 Cliente MUINDEX-CRAWLER     Cores Ansi     MXP nao     MSDP sim     GMCP sim


  TORMENTA M.U.D. (Multi User Dungeon)      BrMUD Engine v1.1.0 (2026-09-27)

  Jogo de RPG massivo multijogador ambientado no universo de Tormenta RPG.

  Criado por: Victor Almeida (Stoneheart), Eder Appel     (Dunwick),
              Felipe Cansian (Cansian),    Rafael Gonzaga (Kevin),
           Adenilson Vicente (Kelendil),   Alex Silva     (Liuken)
                 Rui Fonseca (Dhrasyel)

  Código evoluído do tbaMUD (por Rumble) e do CircleMUD (por Jeremy Elson).
  Baseado nas regras do Dungeons e Dragons (por Gary Gigax e Dave Arneson).

  Inspirado no Tormenta RPG (1999-2020) e ambientado no mundo de Arton.
  Universo criado por: Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino, J.M. Trevisan,
  Guilherme Dei Svaldi, Gustavo Brauner, Leonel Caldela e Rafael Dei Svaldi.

  O jogo é dedicado a todos os jogadores e apoiadores de Tormenta, que fazem
  este mundo virtual ganhar vida com suas histórias e aventuras fantásticas.



Nome do personagem:
so, wie der Server ihn gesendet hat 77×31 16-Farben-SGR aufgezeichnet

Verbindungen nach Stunde

Mittwoch, Freitag, Samstag und Sonntag am belebtesten, morgens, 05:00–05:59. Verlässlich ruhig jeden Tag morgens, 07:00–09:59. Für 32 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 1 Stunde am Samstag hat geantwortet, aber keine Zählung ergeben.

Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen

als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag ruhigste belebteste um nicht gemessen keine Zählung
Mo0 2 18:004 –
Di0 2 17:003 –
Mi0 1 03:005 –
Do0 1 00:006 –
Fr0 1 00:004 –
Sa0 2 01:003 1
So0 1 05:007 –

Wie viele, im Zeitverlauf

Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 30 von 30 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 214% gestiegen.

Tage in UTC · 4 Sept. 2026 – 3 Okt. 2026

4 Sept. 2026 — durchschnittlich 0, 0–2 über 6 Abfragen5 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen6 Sept. 2026 — durchschnittlich 0, 0–1 über 6 Abfragen7 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 3 Abfragen8 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen9 Sept. 2026 — durchschnittlich 0, 0–1 über 5 Abfragen10 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen11 Sept. 2026 — durchschnittlich 0, 0–2 über 4 Abfragen12 Sept. 2026 — durchschnittlich 0, 0–1 über 5 Abfragen13 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen14 Sept. 2026 — durchschnittlich 0, 0–1 über 5 Abfragen15 Sept. 2026 — durchschnittlich 0, 0–2 über 6 Abfragen16 Sept. 2026 — durchschnittlich 0, 0–1 über 6 Abfragen17 Sept. 2026 — durchschnittlich 0, 0–1 über 5 Abfragen18 Sept. 2026 — durchschnittlich 0, 0–1 über 5 Abfragen19 Sept. 2026 — durchschnittlich 0, 0–2 über 5 Abfragen20 Sept. 2026 — durchschnittlich 0, 0–2 über 6 Abfragen21 Sept. 2026 — durchschnittlich 0, 0–1 über 9 Abfragen22 Sept. 2026 — durchschnittlich 0, 0–1 über 7 Abfragen23 Sept. 2026 — durchschnittlich 0, 0–2 über 6 Abfragen24 Sept. 2026 — durchschnittlich 0, 0–2 über 7 Abfragen25 Sept. 2026 — durchschnittlich 0, 0–2 über 7 Abfragen26 Sept. 2026 — durchschnittlich 0, 0–2 über 5 Abfragen27 Sept. 2026 — durchschnittlich 1, 0–2 über 7 Abfragen28 Sept. 2026 — durchschnittlich 0, 0–1 über 6 Abfragen29 Sept. 2026 — durchschnittlich 0, 0–1 über 8 Abfragen30 Sept. 2026 — durchschnittlich 0, 0–1 über 5 Abfragen1 Okt. 2026 — durchschnittlich 0, 0–1 über 7 Abfragen2 Okt. 2026 — durchschnittlich 0, 0–2 über 8 Abfragen3 Okt. 2026 — durchschnittlich 0, 0–1 über 6 Abfragen
2 ganz oben 30 von 30 Tagen gezählt
  • Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
  • niedrigste bis höchste Zählung des Tages
  • abgefragt, keine Zählung ablesbar
  • nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
  • 4 Sept.–10 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  • 11 Sept.–17 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  • 18 Sept.–24 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  • 25 Sept.–1 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  • 2 Okt.–3 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 2 Tage gezählt

Erreichbar

erreichbar · letzte 90 Tage

Erreichbar in 98.7% der 41 Tage, die wir gemessen haben. 4 Tage nicht erreichbar. Längste Unterbrechung 6h (Verbindung abgelehnt). 49 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.

vor 90 Tagen heute
erreichbar
98.7%
längste Unterbrechung
6h
letzte Ursache
Verbindung abgelehnt
  • erreichbar
  • eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
  • nicht erreichbar
  • nicht gemessen
als Text lesen
  • 8 Juli – 25 Aug.: 49 Tage nicht gemessen
  • 3 Sept.: 1 Tag nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)
  • 4 Sept.: 1 Tag nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)
  • 7 Sept. – 8 Sept.: 2 Tage nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)

Was sich geändert hat

  1. 26. Aug. 2026 endpoint recorded as play.brmud.com.br 4000 (handshake)

Fähigkeiten

Keine der 4 widerspricht.
Fähigkeit gemessen angegeben Alter
GMCP ● angeboten – stumm
MSDP ● angeboten – stumm
MSSP ● angeboten – stumm
MXP ● angeboten – stumm

Vom Spiel angegeben

name
TormentaMUD
codebase
CircleMUD
crawl delay
-1