TORMENTAMUD [unclaimed]
telnet play.brmud.com.br 4000
Jetzt verbunden: 0 (angegeben, 74 Min)
Erreichbar: 98.9% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 6h
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag und Sonntag am belebtesten, 17:00–17:59. Verlässlich ruhig jeden Tag
morgens, 07:00–08:59. Für 20 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 1
Stunde am Samstag hat geantwortet, aber keine Zählung ergeben.
Mo — Spitze 2 um 18:00, niemand verbunden 07:00–11:59, 3 Stunden nicht
gemessen
Di — Spitze 2 um 17:00, niemand verbunden 07:00–11:59, 1 Stunde nicht gemessen
Mi — Spitze 1 um 01:00, niemand verbunden 06:00–08:59, 2 Stunden nicht
gemessen
Do — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 03:00–07:59, 2 Stunden nicht
gemessen
Fr — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 01:00–04:59, 4 Stunden nicht
gemessen
Sa — Spitze 2 um 01:00, niemand verbunden 06:00–09:59, 3 Stunden nicht
gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar
So — Spitze 2 um 17:00, niemand verbunden 05:00–09:59, 5 Stunden nicht
gemessen
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (9 Okt. 2025 – 8 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 44 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 286% gestiegen.
9 Okt.–15 Okt.: nicht gemessen
16 Okt.–22 Okt.: nicht gemessen
23 Okt.–29 Okt.: nicht gemessen
30 Okt.–5 Nov.: nicht gemessen
6 Nov.–12 Nov.: nicht gemessen
13 Nov.–19 Nov.: nicht gemessen
20 Nov.–26 Nov.: nicht gemessen
27 Nov.–3 Dez.: nicht gemessen
4 Dez.–10 Dez.: nicht gemessen
11 Dez.–17 Dez.: nicht gemessen
18 Dez.–24 Dez.: nicht gemessen
25 Dez.–31 Dez.: nicht gemessen
1 Jan.–7 Jan.: nicht gemessen
8 Jan.–14 Jan.: nicht gemessen
15 Jan.–21 Jan.: nicht gemessen
22 Jan.–28 Jan.: nicht gemessen
29 Jan.–4 Feb.: nicht gemessen
5 Feb.–11 Feb.: nicht gemessen
12 Feb.–18 Feb.: nicht gemessen
19 Feb.–25 Feb.: nicht gemessen
26 Feb.–4 März: nicht gemessen
5 März–11 März: nicht gemessen
12 März–18 März: nicht gemessen
19 März–25 März: nicht gemessen
26 März–1 Apr.: nicht gemessen
2 Apr.–8 Apr.: nicht gemessen
9 Apr.–15 Apr.: nicht gemessen
16 Apr.–22 Apr.: nicht gemessen
23 Apr.–29 Apr.: nicht gemessen
30 Apr.–6 Mai: nicht gemessen
7 Mai–13 Mai: nicht gemessen
14 Mai–20 Mai: nicht gemessen
21 Mai–27 Mai: nicht gemessen
28 Mai–3 Juni: nicht gemessen
4 Juni–10 Juni: nicht gemessen
11 Juni–17 Juni: nicht gemessen
18 Juni–24 Juni: nicht gemessen
25 Juni–1 Juli: nicht gemessen
2 Juli–8 Juli: nicht gemessen
9 Juli–15 Juli: nicht gemessen
16 Juli–22 Juli: nicht gemessen
23 Juli–29 Juli: nicht gemessen
30 Juli–5 Aug.: nicht gemessen
6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen
13 Aug.–19 Aug.: nicht gemessen
20 Aug.–26 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt, 6 Tage nicht
gemessen
27 Aug.–2 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
3 Sept.–9 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
10 Sept.–16 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
17 Sept.–23 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
24 Sept.–30 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
1 Okt.–7 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
8 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 1 Tag gezählt
früher: ?from=2024-10-09&to=2025-10-08&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 98.9% der 48 Tage, die wir gemessen haben. 4 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 6h (Verbindung abgelehnt). 42 Tage liegen vor
allem, was wir gemessen haben.
15 Juli – 25 Aug.: 42 Tage nicht gemessen
3 Sept.: 1 Tag nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)
4 Sept.: 1 Tag nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)
7 Sept. – 8 Sept.: 2 Tage nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)
Fähigkeiten (0 von 4 widersprechen)
GMCP gemessen: yes angegeben: -
MSDP gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: yes angegeben: -
MXP gemessen: yes angegeben: -
Vom Spiel angegeben
name TormentaMUD (angegeben, 74 Min)
codebase CircleMUD (gemessen, 74 Min)
crawl delay -1 (angegeben, 74 Min)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 31 Zeilen, nur Text]
Conectando ao mundo de Tormenta, aguarde..
Cliente MUINDEX-CRAWLER Cores Ansi MXP nao MSDP sim GMCP sim
TORMENTA M.U.D. (Multi User Dungeon) BrMUD Engine v1.1.2 (2026-10-05)
Jogo de RPG massivo multijogador ambientado no universo de Tormenta RPG.
Criado por: Victor Almeida (Stoneheart), Eder Appel (Dunwick),
Felipe Cansian (Cansian), Rafael Gonzaga (Kevin),
Adenilson Vicente (Kelendil), Alex Silva (Liuken)
Rui Fonseca (Dhrasyel)
Código evoluído do tbaMUD (por Rumble) e do CircleMUD (por Jeremy Elson).
Baseado nas regras do Dungeons e Dragons (por Gary Gigax e Dave Arneson).
Inspirado no Tormenta RPG (1999-2020) e ambientado no mundo de Arton.
Universo criado por: Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino, J.M. Trevisan,
Guilherme Dei Svaldi, Gustavo Brauner, Leonel Caldela e Rafael Dei Svaldi.
O jogo é dedicado a todos os jogadores e apoiadores de Tormenta, que fazem
este mundo virtual ganhar vida com suas histórias e aventuras fantásticas.
Nome do personagem:
Was sich geändert hat
2026-08-26 endpoint recorded as play.brmud.com.br 4000 (handshake)