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TORMENTAMUD [unclaimed]
telnet play.brmud.com.br 4000

Jetzt verbunden: 0  (angegeben, 74 Min)
Erreichbar: 98.9% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 6h

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag und Sonntag am belebtesten, 17:00–17:59. Verlässlich ruhig jeden Tag
morgens, 07:00–08:59. Für 20 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 1
Stunde am Samstag hat geantwortet, aber keine Zählung ergeben.

  Mo — Spitze 2 um 18:00, niemand verbunden 07:00–11:59, 3 Stunden nicht
  gemessen
  Di — Spitze 2 um 17:00, niemand verbunden 07:00–11:59, 1 Stunde nicht gemessen
  Mi — Spitze 1 um 01:00, niemand verbunden 06:00–08:59, 2 Stunden nicht
  gemessen
  Do — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 03:00–07:59, 2 Stunden nicht
  gemessen
  Fr — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 01:00–04:59, 4 Stunden nicht
  gemessen
  Sa — Spitze 2 um 01:00, niemand verbunden 06:00–09:59, 3 Stunden nicht
  gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar
  So — Spitze 2 um 17:00, niemand verbunden 05:00–09:59, 5 Stunden nicht
  gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (9 Okt. 2025 – 8 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 44 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 286% gestiegen.

  9 Okt.–15 Okt.: nicht gemessen
  16 Okt.–22 Okt.: nicht gemessen
  23 Okt.–29 Okt.: nicht gemessen
  30 Okt.–5 Nov.: nicht gemessen
  6 Nov.–12 Nov.: nicht gemessen
  13 Nov.–19 Nov.: nicht gemessen
  20 Nov.–26 Nov.: nicht gemessen
  27 Nov.–3 Dez.: nicht gemessen
  4 Dez.–10 Dez.: nicht gemessen
  11 Dez.–17 Dez.: nicht gemessen
  18 Dez.–24 Dez.: nicht gemessen
  25 Dez.–31 Dez.: nicht gemessen
  1 Jan.–7 Jan.: nicht gemessen
  8 Jan.–14 Jan.: nicht gemessen
  15 Jan.–21 Jan.: nicht gemessen
  22 Jan.–28 Jan.: nicht gemessen
  29 Jan.–4 Feb.: nicht gemessen
  5 Feb.–11 Feb.: nicht gemessen
  12 Feb.–18 Feb.: nicht gemessen
  19 Feb.–25 Feb.: nicht gemessen
  26 Feb.–4 März: nicht gemessen
  5 März–11 März: nicht gemessen
  12 März–18 März: nicht gemessen
  19 März–25 März: nicht gemessen
  26 März–1 Apr.: nicht gemessen
  2 Apr.–8 Apr.: nicht gemessen
  9 Apr.–15 Apr.: nicht gemessen
  16 Apr.–22 Apr.: nicht gemessen
  23 Apr.–29 Apr.: nicht gemessen
  30 Apr.–6 Mai: nicht gemessen
  7 Mai–13 Mai: nicht gemessen
  14 Mai–20 Mai: nicht gemessen
  21 Mai–27 Mai: nicht gemessen
  28 Mai–3 Juni: nicht gemessen
  4 Juni–10 Juni: nicht gemessen
  11 Juni–17 Juni: nicht gemessen
  18 Juni–24 Juni: nicht gemessen
  25 Juni–1 Juli: nicht gemessen
  2 Juli–8 Juli: nicht gemessen
  9 Juli–15 Juli: nicht gemessen
  16 Juli–22 Juli: nicht gemessen
  23 Juli–29 Juli: nicht gemessen
  30 Juli–5 Aug.: nicht gemessen
  6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen
  13 Aug.–19 Aug.: nicht gemessen
  20 Aug.–26 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt, 6 Tage nicht
  gemessen
  27 Aug.–2 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  3 Sept.–9 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  10 Sept.–16 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  17 Sept.–23 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  24 Sept.–30 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  1 Okt.–7 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  8 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-09&to=2025-10-08&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 98.9% der 48 Tage, die wir gemessen haben. 4 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 6h (Verbindung abgelehnt). 42 Tage liegen vor
allem, was wir gemessen haben.

  15 Juli – 25 Aug.: 42 Tage nicht gemessen
  3 Sept.: 1 Tag nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)
  4 Sept.: 1 Tag nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)
  7 Sept. – 8 Sept.: 2 Tage nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)

Fähigkeiten (0 von 4 widersprechen)
  GMCP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  name       TormentaMUD  (angegeben, 74 Min)
  codebase   CircleMUD  (gemessen, 74 Min)
  crawl delay -1  (angegeben, 74 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 31 Zeilen, nur Text]

  
  Conectando ao mundo de Tormenta, aguarde..
  
  
  
  
   Cliente MUINDEX-CRAWLER     Cores Ansi     MXP nao     MSDP sim     GMCP sim
  
  
    TORMENTA M.U.D. (Multi User Dungeon)      BrMUD Engine v1.1.2 (2026-10-05)
  
    Jogo de RPG massivo multijogador ambientado no universo de Tormenta RPG.
  
    Criado por: Victor Almeida (Stoneheart), Eder Appel     (Dunwick),
                Felipe Cansian (Cansian),    Rafael Gonzaga (Kevin),
             Adenilson Vicente (Kelendil),   Alex Silva     (Liuken)
                   Rui Fonseca (Dhrasyel)
  
    Código evoluído do tbaMUD (por Rumble) e do CircleMUD (por Jeremy Elson).
    Baseado nas regras do Dungeons e Dragons (por Gary Gigax e Dave Arneson).
  
    Inspirado no Tormenta RPG (1999-2020) e ambientado no mundo de Arton.
    Universo criado por: Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino, J.M. Trevisan,
    Guilherme Dei Svaldi, Gustavo Brauner, Leonel Caldela e Rafael Dei Svaldi.
  
    O jogo é dedicado a todos os jogadores e apoiadores de Tormenta, que fazem
    este mundo virtual ganhar vida com suas histórias e aventuras fantásticas.
  
  
  
  Nome do personagem:

Was sich geändert hat
  2026-08-26  endpoint recorded as play.brmud.com.br 4000 (handshake)