TORMENTAMUD [unclaimed]
telnet play.brmud.com.br 4000
Jetzt verbunden: 0 (angegeben, 48 Min)
Erreichbar: 98.7% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 6h
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag am belebtesten, 17:00–18:59. Verlässlich ruhig jeden Tag morgens,
07:00–08:59. Für 30 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 1 Stunde am
Samstag hat geantwortet, aber keine Zählung ergeben.
Mo — Spitze 2 um 18:00, niemand verbunden 07:00–11:59, 4 Stunden nicht
gemessen
Di — Spitze 2 um 17:00, niemand verbunden 07:00–10:59, 3 Stunden nicht
gemessen
Mi — Spitze 1 um 01:00, niemand verbunden 06:00–08:59, 3 Stunden nicht
gemessen
Do — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 03:00–04:59, 6 Stunden nicht
gemessen
Fr — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 01:00–04:59, 4 Stunden nicht
gemessen
Sa — Spitze 2 um 01:00, niemand verbunden 06:00–09:59, 3 Stunden nicht
gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar
So — Spitze 1 um 05:00, niemand verbunden 00:00–03:59, 7 Stunden nicht
gemessen
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (7 Okt. 2025 – 6 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 42 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 309% gestiegen.
7 Okt.–13 Okt.: nicht gemessen
14 Okt.–20 Okt.: nicht gemessen
21 Okt.–27 Okt.: nicht gemessen
28 Okt.–3 Nov.: nicht gemessen
4 Nov.–10 Nov.: nicht gemessen
11 Nov.–17 Nov.: nicht gemessen
18 Nov.–24 Nov.: nicht gemessen
25 Nov.–1 Dez.: nicht gemessen
2 Dez.–8 Dez.: nicht gemessen
9 Dez.–15 Dez.: nicht gemessen
16 Dez.–22 Dez.: nicht gemessen
23 Dez.–29 Dez.: nicht gemessen
30 Dez.–5 Jan.: nicht gemessen
6 Jan.–12 Jan.: nicht gemessen
13 Jan.–19 Jan.: nicht gemessen
20 Jan.–26 Jan.: nicht gemessen
27 Jan.–2 Feb.: nicht gemessen
3 Feb.–9 Feb.: nicht gemessen
10 Feb.–16 Feb.: nicht gemessen
17 Feb.–23 Feb.: nicht gemessen
24 Feb.–2 März: nicht gemessen
3 März–9 März: nicht gemessen
10 März–16 März: nicht gemessen
17 März–23 März: nicht gemessen
24 März–30 März: nicht gemessen
31 März–6 Apr.: nicht gemessen
7 Apr.–13 Apr.: nicht gemessen
14 Apr.–20 Apr.: nicht gemessen
21 Apr.–27 Apr.: nicht gemessen
28 Apr.–4 Mai: nicht gemessen
5 Mai–11 Mai: nicht gemessen
12 Mai–18 Mai: nicht gemessen
19 Mai–25 Mai: nicht gemessen
26 Mai–1 Juni: nicht gemessen
2 Juni–8 Juni: nicht gemessen
9 Juni–15 Juni: nicht gemessen
16 Juni–22 Juni: nicht gemessen
23 Juni–29 Juni: nicht gemessen
30 Juni–6 Juli: nicht gemessen
7 Juli–13 Juli: nicht gemessen
14 Juli–20 Juli: nicht gemessen
21 Juli–27 Juli: nicht gemessen
28 Juli–3 Aug.: nicht gemessen
4 Aug.–10 Aug.: nicht gemessen
11 Aug.–17 Aug.: nicht gemessen
18 Aug.–24 Aug.: nicht gemessen
25 Aug.–31 Aug.: typischerweise 0, Spitze 2, 6 Tage gezählt, 1 Tag nicht
gemessen
1 Sept.–7 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
8 Sept.–14 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
15 Sept.–21 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
22 Sept.–28 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
29 Sept.–5 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
6 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 1 Tag gezählt
früher: ?from=2024-10-07&to=2025-10-06&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 98.7% der 42 Tage, die wir gemessen haben. 4 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 6h (Verbindung abgelehnt). 48 Tage liegen vor
allem, was wir gemessen haben.
9 Juli – 25 Aug.: 48 Tage nicht gemessen
3 Sept.: 1 Tag nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)
4 Sept.: 1 Tag nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)
7 Sept. – 8 Sept.: 2 Tage nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)
Fähigkeiten (0 von 4 widersprechen)
GMCP gemessen: yes angegeben: -
MSDP gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: yes angegeben: -
MXP gemessen: yes angegeben: -
Vom Spiel angegeben
name TormentaMUD (angegeben, 48 Min)
codebase CircleMUD (gemessen, 48 Min)
crawl delay -1 (angegeben, 48 Min)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 31 Zeilen, nur Text]
Conectando ao mundo de Tormenta, aguarde..
Cliente MUINDEX-CRAWLER Cores Ansi MXP nao MSDP sim GMCP sim
TORMENTA M.U.D. (Multi User Dungeon) BrMUD Engine v1.1.2 (2026-10-05)
Jogo de RPG massivo multijogador ambientado no universo de Tormenta RPG.
Criado por: Victor Almeida (Stoneheart), Eder Appel (Dunwick),
Felipe Cansian (Cansian), Rafael Gonzaga (Kevin),
Adenilson Vicente (Kelendil), Alex Silva (Liuken)
Rui Fonseca (Dhrasyel)
Código evoluído do tbaMUD (por Rumble) e do CircleMUD (por Jeremy Elson).
Baseado nas regras do Dungeons e Dragons (por Gary Gigax e Dave Arneson).
Inspirado no Tormenta RPG (1999-2020) e ambientado no mundo de Arton.
Universo criado por: Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino, J.M. Trevisan,
Guilherme Dei Svaldi, Gustavo Brauner, Leonel Caldela e Rafael Dei Svaldi.
O jogo é dedicado a todos os jogadores e apoiadores de Tormenta, que fazem
este mundo virtual ganhar vida com suas histórias e aventuras fantásticas.
Nome do personagem:
Was sich geändert hat
2026-08-26 endpoint recorded as play.brmud.com.br 4000 (handshake)