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TORMENTAMUD [unclaimed]
telnet play.brmud.com.br 4000

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 98.7% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 6h

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Mittwoch, Freitag, Samstag und Sonntag am belebtesten, morgens, 05:00–05:59.
Verlässlich ruhig jeden Tag morgens, 07:00–09:59. Für 32 Stunden der Woche liegt
noch keine Messung vor. 1 Stunde am Samstag hat geantwortet, aber keine Zählung
ergeben.

  Mo — Spitze 2 um 18:00, niemand verbunden 07:00–11:59, 4 Stunden nicht
  gemessen
  Di — Spitze 2 um 17:00, niemand verbunden 07:00–10:59, 3 Stunden nicht
  gemessen
  Mi — Spitze 1 um 03:00, niemand verbunden 06:00–08:59, 5 Stunden nicht
  gemessen
  Do — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 03:00–04:59, 6 Stunden nicht
  gemessen
  Fr — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 01:00–04:59, 4 Stunden nicht
  gemessen
  Sa — Spitze 2 um 01:00, niemand verbunden 06:00–09:59, 3 Stunden nicht
  gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar
  So — Spitze 1 um 05:00, niemand verbunden 00:00–03:59, 7 Stunden nicht
  gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (4 Okt. 2025 – 3 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 39 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 300% gestiegen.

  4 Okt.–10 Okt.: nicht gemessen
  11 Okt.–17 Okt.: nicht gemessen
  18 Okt.–24 Okt.: nicht gemessen
  25 Okt.–31 Okt.: nicht gemessen
  1 Nov.–7 Nov.: nicht gemessen
  8 Nov.–14 Nov.: nicht gemessen
  15 Nov.–21 Nov.: nicht gemessen
  22 Nov.–28 Nov.: nicht gemessen
  29 Nov.–5 Dez.: nicht gemessen
  6 Dez.–12 Dez.: nicht gemessen
  13 Dez.–19 Dez.: nicht gemessen
  20 Dez.–26 Dez.: nicht gemessen
  27 Dez.–2 Jan.: nicht gemessen
  3 Jan.–9 Jan.: nicht gemessen
  10 Jan.–16 Jan.: nicht gemessen
  17 Jan.–23 Jan.: nicht gemessen
  24 Jan.–30 Jan.: nicht gemessen
  31 Jan.–6 Feb.: nicht gemessen
  7 Feb.–13 Feb.: nicht gemessen
  14 Feb.–20 Feb.: nicht gemessen
  21 Feb.–27 Feb.: nicht gemessen
  28 Feb.–6 März: nicht gemessen
  7 März–13 März: nicht gemessen
  14 März–20 März: nicht gemessen
  21 März–27 März: nicht gemessen
  28 März–3 Apr.: nicht gemessen
  4 Apr.–10 Apr.: nicht gemessen
  11 Apr.–17 Apr.: nicht gemessen
  18 Apr.–24 Apr.: nicht gemessen
  25 Apr.–1 Mai: nicht gemessen
  2 Mai–8 Mai: nicht gemessen
  9 Mai–15 Mai: nicht gemessen
  16 Mai–22 Mai: nicht gemessen
  23 Mai–29 Mai: nicht gemessen
  30 Mai–5 Juni: nicht gemessen
  6 Juni–12 Juni: nicht gemessen
  13 Juni–19 Juni: nicht gemessen
  20 Juni–26 Juni: nicht gemessen
  27 Juni–3 Juli: nicht gemessen
  4 Juli–10 Juli: nicht gemessen
  11 Juli–17 Juli: nicht gemessen
  18 Juli–24 Juli: nicht gemessen
  25 Juli–31 Juli: nicht gemessen
  1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen
  8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
  15 Aug.–21 Aug.: nicht gemessen
  22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 3 Tage gezählt, 4 Tage nicht
  gemessen
  29 Aug.–4 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  5 Sept.–11 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  12 Sept.–18 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  19 Sept.–25 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  26 Sept.–2 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  3 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-04&to=2025-10-03&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 98.7% der 41 Tage, die wir gemessen haben. 4 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 6h (Verbindung abgelehnt). 49 Tage liegen vor
allem, was wir gemessen haben.

  8 Juli – 25 Aug.: 49 Tage nicht gemessen
  3 Sept.: 1 Tag nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)
  4 Sept.: 1 Tag nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)
  7 Sept. – 8 Sept.: 2 Tage nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)

Fähigkeiten (0 von 4 widersprechen)
  GMCP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  name       TormentaMUD  (angegeben, 3 Std)
  codebase   CircleMUD  (gemessen, 3 Std)
  crawl delay -1  (angegeben, 3 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 31 Zeilen, nur Text]

  
  Conectando ao mundo de Tormenta, aguarde..
  
  
  
  
   Cliente MUINDEX-CRAWLER     Cores Ansi     MXP nao     MSDP sim     GMCP sim
  
  
    TORMENTA M.U.D. (Multi User Dungeon)      BrMUD Engine v1.1.0 (2026-09-27)
  
    Jogo de RPG massivo multijogador ambientado no universo de Tormenta RPG.
  
    Criado por: Victor Almeida (Stoneheart), Eder Appel     (Dunwick),
                Felipe Cansian (Cansian),    Rafael Gonzaga (Kevin),
             Adenilson Vicente (Kelendil),   Alex Silva     (Liuken)
                   Rui Fonseca (Dhrasyel)
  
    Código evoluído do tbaMUD (por Rumble) e do CircleMUD (por Jeremy Elson).
    Baseado nas regras do Dungeons e Dragons (por Gary Gigax e Dave Arneson).
  
    Inspirado no Tormenta RPG (1999-2020) e ambientado no mundo de Arton.
    Universo criado por: Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino, J.M. Trevisan,
    Guilherme Dei Svaldi, Gustavo Brauner, Leonel Caldela e Rafael Dei Svaldi.
  
    O jogo é dedicado a todos os jogadores e apoiadores de Tormenta, que fazem
    este mundo virtual ganhar vida com suas histórias e aventuras fantásticas.
  
  
  
  Nome do personagem:

Was sich geändert hat
  2026-08-26  endpoint recorded as play.brmud.com.br 4000 (handshake)