TORMENTAMUD [unclaimed]
telnet play.brmud.com.br 4000
Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 98.7% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 6h
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Mittwoch, Freitag, Samstag und Sonntag am belebtesten, morgens, 05:00–05:59.
Verlässlich ruhig jeden Tag morgens, 07:00–09:59. Für 32 Stunden der Woche liegt
noch keine Messung vor. 1 Stunde am Samstag hat geantwortet, aber keine Zählung
ergeben.
Mo — Spitze 2 um 18:00, niemand verbunden 07:00–11:59, 4 Stunden nicht
gemessen
Di — Spitze 2 um 17:00, niemand verbunden 07:00–10:59, 3 Stunden nicht
gemessen
Mi — Spitze 1 um 03:00, niemand verbunden 06:00–08:59, 5 Stunden nicht
gemessen
Do — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 03:00–04:59, 6 Stunden nicht
gemessen
Fr — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 01:00–04:59, 4 Stunden nicht
gemessen
Sa — Spitze 2 um 01:00, niemand verbunden 06:00–09:59, 3 Stunden nicht
gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar
So — Spitze 1 um 05:00, niemand verbunden 00:00–03:59, 7 Stunden nicht
gemessen
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (4 Okt. 2025 – 3 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 39 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 300% gestiegen.
4 Okt.–10 Okt.: nicht gemessen
11 Okt.–17 Okt.: nicht gemessen
18 Okt.–24 Okt.: nicht gemessen
25 Okt.–31 Okt.: nicht gemessen
1 Nov.–7 Nov.: nicht gemessen
8 Nov.–14 Nov.: nicht gemessen
15 Nov.–21 Nov.: nicht gemessen
22 Nov.–28 Nov.: nicht gemessen
29 Nov.–5 Dez.: nicht gemessen
6 Dez.–12 Dez.: nicht gemessen
13 Dez.–19 Dez.: nicht gemessen
20 Dez.–26 Dez.: nicht gemessen
27 Dez.–2 Jan.: nicht gemessen
3 Jan.–9 Jan.: nicht gemessen
10 Jan.–16 Jan.: nicht gemessen
17 Jan.–23 Jan.: nicht gemessen
24 Jan.–30 Jan.: nicht gemessen
31 Jan.–6 Feb.: nicht gemessen
7 Feb.–13 Feb.: nicht gemessen
14 Feb.–20 Feb.: nicht gemessen
21 Feb.–27 Feb.: nicht gemessen
28 Feb.–6 März: nicht gemessen
7 März–13 März: nicht gemessen
14 März–20 März: nicht gemessen
21 März–27 März: nicht gemessen
28 März–3 Apr.: nicht gemessen
4 Apr.–10 Apr.: nicht gemessen
11 Apr.–17 Apr.: nicht gemessen
18 Apr.–24 Apr.: nicht gemessen
25 Apr.–1 Mai: nicht gemessen
2 Mai–8 Mai: nicht gemessen
9 Mai–15 Mai: nicht gemessen
16 Mai–22 Mai: nicht gemessen
23 Mai–29 Mai: nicht gemessen
30 Mai–5 Juni: nicht gemessen
6 Juni–12 Juni: nicht gemessen
13 Juni–19 Juni: nicht gemessen
20 Juni–26 Juni: nicht gemessen
27 Juni–3 Juli: nicht gemessen
4 Juli–10 Juli: nicht gemessen
11 Juli–17 Juli: nicht gemessen
18 Juli–24 Juli: nicht gemessen
25 Juli–31 Juli: nicht gemessen
1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen
8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
15 Aug.–21 Aug.: nicht gemessen
22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 3 Tage gezählt, 4 Tage nicht
gemessen
29 Aug.–4 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
5 Sept.–11 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
12 Sept.–18 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
19 Sept.–25 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
26 Sept.–2 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
3 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 1 Tag gezählt
früher: ?from=2024-10-04&to=2025-10-03&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 98.7% der 41 Tage, die wir gemessen haben. 4 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 6h (Verbindung abgelehnt). 49 Tage liegen vor
allem, was wir gemessen haben.
8 Juli – 25 Aug.: 49 Tage nicht gemessen
3 Sept.: 1 Tag nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)
4 Sept.: 1 Tag nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)
7 Sept. – 8 Sept.: 2 Tage nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)
Fähigkeiten (0 von 4 widersprechen)
GMCP gemessen: yes angegeben: -
MSDP gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: yes angegeben: -
MXP gemessen: yes angegeben: -
Vom Spiel angegeben
name TormentaMUD (angegeben, 3 Std)
codebase CircleMUD (gemessen, 3 Std)
crawl delay -1 (angegeben, 3 Std)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 31 Zeilen, nur Text]
Conectando ao mundo de Tormenta, aguarde..
Cliente MUINDEX-CRAWLER Cores Ansi MXP nao MSDP sim GMCP sim
TORMENTA M.U.D. (Multi User Dungeon) BrMUD Engine v1.1.0 (2026-09-27)
Jogo de RPG massivo multijogador ambientado no universo de Tormenta RPG.
Criado por: Victor Almeida (Stoneheart), Eder Appel (Dunwick),
Felipe Cansian (Cansian), Rafael Gonzaga (Kevin),
Adenilson Vicente (Kelendil), Alex Silva (Liuken)
Rui Fonseca (Dhrasyel)
Código evoluído do tbaMUD (por Rumble) e do CircleMUD (por Jeremy Elson).
Baseado nas regras do Dungeons e Dragons (por Gary Gigax e Dave Arneson).
Inspirado no Tormenta RPG (1999-2020) e ambientado no mundo de Arton.
Universo criado por: Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino, J.M. Trevisan,
Guilherme Dei Svaldi, Gustavo Brauner, Leonel Caldela e Rafael Dei Svaldi.
O jogo é dedicado a todos os jogadores e apoiadores de Tormenta, que fazem
este mundo virtual ganhar vida com suas histórias e aventuras fantásticas.
Nome do personagem:
Was sich geändert hat
2026-08-26 endpoint recorded as play.brmud.com.br 4000 (handshake)