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TORMENTAMUD [unclaimed]
telnet play.brmud.com.br 4000

Jetzt verbunden: 1  (angegeben, 1 Std)
Erreichbar: 98.9% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 6h

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag und Sonntag am belebtesten, 17:00–17:59. Verlässlich ruhig jeden Tag
morgens, 07:00–08:59. Für 22 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 1
Stunde am Samstag hat geantwortet, aber keine Zählung ergeben.

  Mo — Spitze 2 um 18:00, niemand verbunden 07:00–11:59, 3 Stunden nicht
  gemessen
  Di — Spitze 2 um 17:00, niemand verbunden 07:00–10:59, 3 Stunden nicht
  gemessen
  Mi — Spitze 1 um 01:00, niemand verbunden 06:00–08:59, 2 Stunden nicht
  gemessen
  Do — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 03:00–07:59, 2 Stunden nicht
  gemessen
  Fr — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 01:00–04:59, 4 Stunden nicht
  gemessen
  Sa — Spitze 2 um 01:00, niemand verbunden 06:00–09:59, 3 Stunden nicht
  gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar
  So — Spitze 2 um 17:00, niemand verbunden 05:00–09:59, 5 Stunden nicht
  gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (26 Sept. 2025 – 25 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 31 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 282% gestiegen.

  26 Sept.–2 Okt.: nicht gemessen
  3 Okt.–9 Okt.: nicht gemessen
  10 Okt.–16 Okt.: nicht gemessen
  17 Okt.–23 Okt.: nicht gemessen
  24 Okt.–30 Okt.: nicht gemessen
  31 Okt.–6 Nov.: nicht gemessen
  7 Nov.–13 Nov.: nicht gemessen
  14 Nov.–20 Nov.: nicht gemessen
  21 Nov.–27 Nov.: nicht gemessen
  28 Nov.–4 Dez.: nicht gemessen
  5 Dez.–11 Dez.: nicht gemessen
  12 Dez.–18 Dez.: nicht gemessen
  19 Dez.–25 Dez.: nicht gemessen
  26 Dez.–1 Jan.: nicht gemessen
  2 Jan.–8 Jan.: nicht gemessen
  9 Jan.–15 Jan.: nicht gemessen
  16 Jan.–22 Jan.: nicht gemessen
  23 Jan.–29 Jan.: nicht gemessen
  30 Jan.–5 Feb.: nicht gemessen
  6 Feb.–12 Feb.: nicht gemessen
  13 Feb.–19 Feb.: nicht gemessen
  20 Feb.–26 Feb.: nicht gemessen
  27 Feb.–5 März: nicht gemessen
  6 März–12 März: nicht gemessen
  13 März–19 März: nicht gemessen
  20 März–26 März: nicht gemessen
  27 März–2 Apr.: nicht gemessen
  3 Apr.–9 Apr.: nicht gemessen
  10 Apr.–16 Apr.: nicht gemessen
  17 Apr.–23 Apr.: nicht gemessen
  24 Apr.–30 Apr.: nicht gemessen
  1 Mai–7 Mai: nicht gemessen
  8 Mai–14 Mai: nicht gemessen
  15 Mai–21 Mai: nicht gemessen
  22 Mai–28 Mai: nicht gemessen
  29 Mai–4 Juni: nicht gemessen
  5 Juni–11 Juni: nicht gemessen
  12 Juni–18 Juni: nicht gemessen
  19 Juni–25 Juni: nicht gemessen
  26 Juni–2 Juli: nicht gemessen
  3 Juli–9 Juli: nicht gemessen
  10 Juli–16 Juli: nicht gemessen
  17 Juli–23 Juli: nicht gemessen
  24 Juli–30 Juli: nicht gemessen
  31 Juli–6 Aug.: nicht gemessen
  7 Aug.–13 Aug.: nicht gemessen
  14 Aug.–20 Aug.: nicht gemessen
  21 Aug.–27 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht
  gemessen
  28 Aug.–3 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  4 Sept.–10 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  11 Sept.–17 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  18 Sept.–24 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  25 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-09-26&to=2025-09-25&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 98.9% der 47 Tage, die wir gemessen haben. 4 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 6h (Verbindung abgelehnt). 43 Tage liegen vor
allem, was wir gemessen haben.

  14 Juli – 25 Aug.: 43 Tage nicht gemessen
  3 Sept.: 1 Tag nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)
  4 Sept.: 1 Tag nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)
  7 Sept. – 8 Sept.: 2 Tage nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)

Fähigkeiten (0 von 4 widersprechen)
  GMCP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  name       TormentaMUD  (angegeben, 1 Std)
  codebase   CircleMUD  (gemessen, 1 Std)
  crawl delay -1  (angegeben, 1 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 31 Zeilen, nur Text]

  
  Conectando ao mundo de Tormenta, aguarde..
  
  
  
  
   Cliente MUINDEX-CRAWLER     Cores Ansi     MXP nao     MSDP sim     GMCP sim
  
  
    TORMENTA M.U.D. (Multi User Dungeon)      BrMUD Engine v1.1.2 (2026-10-05)
  
    Jogo de RPG massivo multijogador ambientado no universo de Tormenta RPG.
  
    Criado por: Victor Almeida (Stoneheart), Eder Appel     (Dunwick),
                Felipe Cansian (Cansian),    Rafael Gonzaga (Kevin),
             Adenilson Vicente (Kelendil),   Alex Silva     (Liuken)
                   Rui Fonseca (Dhrasyel)
  
    Código evoluído do tbaMUD (por Rumble) e do CircleMUD (por Jeremy Elson).
    Baseado nas regras do Dungeons e Dragons (por Gary Gigax e Dave Arneson).
  
    Inspirado no Tormenta RPG (1999-2020) e ambientado no mundo de Arton.
    Universo criado por: Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino, J.M. Trevisan,
    Guilherme Dei Svaldi, Gustavo Brauner, Leonel Caldela e Rafael Dei Svaldi.
  
    O jogo é dedicado a todos os jogadores e apoiadores de Tormenta, que fazem
    este mundo virtual ganhar vida com suas histórias e aventuras fantásticas.
  
  
  
  Nome do personagem:

Was sich geändert hat
  2026-08-26  endpoint recorded as play.brmud.com.br 4000 (handshake)