TORMENTAMUD [unclaimed]
telnet play.brmud.com.br 4000
Jetzt verbunden: 1 (angegeben, 1 Std)
Erreichbar: 98.9% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 6h
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag und Sonntag am belebtesten, 17:00–17:59. Verlässlich ruhig jeden Tag
morgens, 07:00–08:59. Für 22 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 1
Stunde am Samstag hat geantwortet, aber keine Zählung ergeben.
Mo — Spitze 2 um 18:00, niemand verbunden 07:00–11:59, 3 Stunden nicht
gemessen
Di — Spitze 2 um 17:00, niemand verbunden 07:00–10:59, 3 Stunden nicht
gemessen
Mi — Spitze 1 um 01:00, niemand verbunden 06:00–08:59, 2 Stunden nicht
gemessen
Do — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 03:00–07:59, 2 Stunden nicht
gemessen
Fr — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 01:00–04:59, 4 Stunden nicht
gemessen
Sa — Spitze 2 um 01:00, niemand verbunden 06:00–09:59, 3 Stunden nicht
gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar
So — Spitze 2 um 17:00, niemand verbunden 05:00–09:59, 5 Stunden nicht
gemessen
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (26 Sept. 2025 – 25 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 31 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 282% gestiegen.
26 Sept.–2 Okt.: nicht gemessen
3 Okt.–9 Okt.: nicht gemessen
10 Okt.–16 Okt.: nicht gemessen
17 Okt.–23 Okt.: nicht gemessen
24 Okt.–30 Okt.: nicht gemessen
31 Okt.–6 Nov.: nicht gemessen
7 Nov.–13 Nov.: nicht gemessen
14 Nov.–20 Nov.: nicht gemessen
21 Nov.–27 Nov.: nicht gemessen
28 Nov.–4 Dez.: nicht gemessen
5 Dez.–11 Dez.: nicht gemessen
12 Dez.–18 Dez.: nicht gemessen
19 Dez.–25 Dez.: nicht gemessen
26 Dez.–1 Jan.: nicht gemessen
2 Jan.–8 Jan.: nicht gemessen
9 Jan.–15 Jan.: nicht gemessen
16 Jan.–22 Jan.: nicht gemessen
23 Jan.–29 Jan.: nicht gemessen
30 Jan.–5 Feb.: nicht gemessen
6 Feb.–12 Feb.: nicht gemessen
13 Feb.–19 Feb.: nicht gemessen
20 Feb.–26 Feb.: nicht gemessen
27 Feb.–5 März: nicht gemessen
6 März–12 März: nicht gemessen
13 März–19 März: nicht gemessen
20 März–26 März: nicht gemessen
27 März–2 Apr.: nicht gemessen
3 Apr.–9 Apr.: nicht gemessen
10 Apr.–16 Apr.: nicht gemessen
17 Apr.–23 Apr.: nicht gemessen
24 Apr.–30 Apr.: nicht gemessen
1 Mai–7 Mai: nicht gemessen
8 Mai–14 Mai: nicht gemessen
15 Mai–21 Mai: nicht gemessen
22 Mai–28 Mai: nicht gemessen
29 Mai–4 Juni: nicht gemessen
5 Juni–11 Juni: nicht gemessen
12 Juni–18 Juni: nicht gemessen
19 Juni–25 Juni: nicht gemessen
26 Juni–2 Juli: nicht gemessen
3 Juli–9 Juli: nicht gemessen
10 Juli–16 Juli: nicht gemessen
17 Juli–23 Juli: nicht gemessen
24 Juli–30 Juli: nicht gemessen
31 Juli–6 Aug.: nicht gemessen
7 Aug.–13 Aug.: nicht gemessen
14 Aug.–20 Aug.: nicht gemessen
21 Aug.–27 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht
gemessen
28 Aug.–3 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
4 Sept.–10 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
11 Sept.–17 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
18 Sept.–24 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
25 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 1 Tag gezählt
früher: ?from=2024-09-26&to=2025-09-25&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 98.9% der 47 Tage, die wir gemessen haben. 4 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 6h (Verbindung abgelehnt). 43 Tage liegen vor
allem, was wir gemessen haben.
14 Juli – 25 Aug.: 43 Tage nicht gemessen
3 Sept.: 1 Tag nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)
4 Sept.: 1 Tag nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)
7 Sept. – 8 Sept.: 2 Tage nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)
Fähigkeiten (0 von 4 widersprechen)
GMCP gemessen: yes angegeben: -
MSDP gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: yes angegeben: -
MXP gemessen: yes angegeben: -
Vom Spiel angegeben
name TormentaMUD (angegeben, 1 Std)
codebase CircleMUD (gemessen, 1 Std)
crawl delay -1 (angegeben, 1 Std)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 31 Zeilen, nur Text]
Conectando ao mundo de Tormenta, aguarde..
Cliente MUINDEX-CRAWLER Cores Ansi MXP nao MSDP sim GMCP sim
TORMENTA M.U.D. (Multi User Dungeon) BrMUD Engine v1.1.2 (2026-10-05)
Jogo de RPG massivo multijogador ambientado no universo de Tormenta RPG.
Criado por: Victor Almeida (Stoneheart), Eder Appel (Dunwick),
Felipe Cansian (Cansian), Rafael Gonzaga (Kevin),
Adenilson Vicente (Kelendil), Alex Silva (Liuken)
Rui Fonseca (Dhrasyel)
Código evoluído do tbaMUD (por Rumble) e do CircleMUD (por Jeremy Elson).
Baseado nas regras do Dungeons e Dragons (por Gary Gigax e Dave Arneson).
Inspirado no Tormenta RPG (1999-2020) e ambientado no mundo de Arton.
Universo criado por: Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino, J.M. Trevisan,
Guilherme Dei Svaldi, Gustavo Brauner, Leonel Caldela e Rafael Dei Svaldi.
O jogo é dedicado a todos os jogadores e apoiadores de Tormenta, que fazem
este mundo virtual ganhar vida com suas histórias e aventuras fantásticas.
Nome do personagem:
Was sich geändert hat
2026-08-26 endpoint recorded as play.brmud.com.br 4000 (handshake)