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TINYTIM [unclaimed]
telnet yay.tim.org 5440

Jetzt verbunden: 2  (gemessen, 15 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Donnerstag am belebtesten, 04:00–04:59. Für 12 Stunden der Woche liegt noch
keine Messung vor.

  Mo — Spitze 2 um 01:00, niemand verbunden 02:00–02:59, 5 Stunden nicht
  gemessen
  Di — Spitze 2 um 11:00, niemand verbunden 10:00–10:59, 4 Stunden nicht
  gemessen
  Mi — Spitze 6 um 20:00, 2 Stunden nicht gemessen
  Do — Spitze 6 um 02:00
  Fr — Spitze 3 um 04:00
  Sa — Spitze 4 um 00:00
  So — Spitze 2 um 00:00, 1 Stunde nicht gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (13 Sept. 2025 – 12 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 1 verbunden, Spitze 6, an 29 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 32% gefallen.

  13 Sept.–19 Sept.: nicht gemessen
  20 Sept.–26 Sept.: nicht gemessen
  27 Sept.–3 Okt.: nicht gemessen
  4 Okt.–10 Okt.: nicht gemessen
  11 Okt.–17 Okt.: nicht gemessen
  18 Okt.–24 Okt.: nicht gemessen
  25 Okt.–31 Okt.: nicht gemessen
  1 Nov.–7 Nov.: nicht gemessen
  8 Nov.–14 Nov.: nicht gemessen
  15 Nov.–21 Nov.: nicht gemessen
  22 Nov.–28 Nov.: nicht gemessen
  29 Nov.–5 Dez.: nicht gemessen
  6 Dez.–12 Dez.: nicht gemessen
  13 Dez.–19 Dez.: nicht gemessen
  20 Dez.–26 Dez.: nicht gemessen
  27 Dez.–2 Jan.: nicht gemessen
  3 Jan.–9 Jan.: nicht gemessen
  10 Jan.–16 Jan.: nicht gemessen
  17 Jan.–23 Jan.: nicht gemessen
  24 Jan.–30 Jan.: nicht gemessen
  31 Jan.–6 Feb.: nicht gemessen
  7 Feb.–13 Feb.: nicht gemessen
  14 Feb.–20 Feb.: nicht gemessen
  21 Feb.–27 Feb.: nicht gemessen
  28 Feb.–6 März: nicht gemessen
  7 März–13 März: nicht gemessen
  14 März–20 März: nicht gemessen
  21 März–27 März: nicht gemessen
  28 März–3 Apr.: nicht gemessen
  4 Apr.–10 Apr.: nicht gemessen
  11 Apr.–17 Apr.: nicht gemessen
  18 Apr.–24 Apr.: nicht gemessen
  25 Apr.–1 Mai: nicht gemessen
  2 Mai–8 Mai: nicht gemessen
  9 Mai–15 Mai: nicht gemessen
  16 Mai–22 Mai: nicht gemessen
  23 Mai–29 Mai: nicht gemessen
  30 Mai–5 Juni: nicht gemessen
  6 Juni–12 Juni: nicht gemessen
  13 Juni–19 Juni: nicht gemessen
  20 Juni–26 Juni: nicht gemessen
  27 Juni–3 Juli: nicht gemessen
  4 Juli–10 Juli: nicht gemessen
  11 Juli–17 Juli: nicht gemessen
  18 Juli–24 Juli: nicht gemessen
  25 Juli–31 Juli: nicht gemessen
  1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen
  8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
  15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 4, Spitze 6, 7 Tage gezählt
  22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 0, Spitze 3, 7 Tage gezählt
  29 Aug.–4 Sept.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  5 Sept.–11 Sept.: typischerweise 1, Spitze 4, 7 Tage gezählt
  12 Sept.: typischerweise 2, Spitze 2, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-09-13&to=2025-09-12&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 29 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 61 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  15 Juni – 14 Aug.: 61 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  name       TinyTIM  (angegeben, 3 W)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 21 Zeilen, nur Text]

  
  Welcome to TinyTIM, the world's oldest MUSH!
                                             xxxxxxx
      XXXXX    XXX                      XXXXXXXXXXXXXXX
   XXXXXXXXXX   XXX                     XXXXXXXXXXXXXXXX
  XXX XXX  XXX      XXX     XXXXX  XXX XXXX   XXXXX  XXXXX
   X   XXX  XX XX XXXXXXXX  XXXX  XXXX  XXX    XXXXX               X
       XXX     XX XXX  XXXX  XX    XXX         XXXX  XXXXXXXXXX   XX     XX
      XXXX   XXXX  XX   XXX  XXXX  XX          XXXX     XXX      XXXX   XXXX
     XXXXXX  XXX  XXX   XXXX  XXXXXXX         XXXX     XXXX     XXXXXXXXXXXXX
      XXXX   XX  XXXXX  XXXXX   XXXXX         XXX     XXXX     XXXX XXXXXX XXXX
                                XXX         XXXXX    XXXXX    XXXXX  XXXX   XXX
  It's not just a game...    XXXXXX        XXXXXX     XXXXX    XXXXX XXXXX XXXXX
                           XXXXXXXXXX       XXXX    XXXXXXXXX  XXX    XXXX  XXX
                            XXXXXXX
                                          ...it's a really, really BIG game!
  create <name> <password>           to create a new character.
  connect <name> <password>          if you already have a character.
  WHO                                to see players currently connected.
  QUIT                               to return to the dreariness of life.
  More upgrades ... and they broke the 32-bit libs...

Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as yay.tim.org 5440 (handshake)