Welcome to TinyTIM, the world's oldest MUSH!
xxxxxxx
XXXXX XXX XXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXX XXX XXXXXXXXXXXXXXXX
XXX XXX XXX XXX XXXXX XXX XXXX XXXXX XXXXX
X XXX XX XX XXXXXXXX XXXX XXXX XXX XXXXX X
XXX XX XXX XXXX XX XXX XXXX XXXXXXXXXX XX XX
XXXX XXXX XX XXX XXXX XX XXXX XXX XXXX XXXX
XXXXXX XXX XXX XXXX XXXXXXX XXXX XXXX XXXXXXXXXXXXX
XXXX XX XXXXX XXXXX XXXXX XXX XXXX XXXX XXXXXX XXXX
XXX XXXXX XXXXX XXXXX XXXX XXX
It's not just a game... XXXXXX XXXXXX XXXXX XXXXX XXXXX XXXXX
XXXXXXXXXX XXXX XXXXXXXXX XXX XXXX XXX
XXXXXXX
...it's a really, really BIG game!
create <name> <password> to create a new character.
connect <name> <password> if you already have a character.
WHO to see players currently connected.
QUIT to return to the dreariness of life.
More upgrades ... and they broke the 32-bit libs...
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Welcome to TinyTIM, the world's oldest MUSH!
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XXXXX XXX XXXXXXXXXXXXXXX
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XXX XX XXX XXXX XX XXX XXXX XXXXXXXXXX XX XX
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It's not just a game... XXXXXX XXXXXX XXXXX XXXXX XXXXX XXXXX
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...it's a really, really BIG game!
create <name> <password> to create a new character.
connect <name> <password> if you already have a character.
WHO to see players currently connected.
QUIT to return to the dreariness of life.
More upgrades ... and they broke the 32-bit libs...
so, wie der Server ihn gesendet hat·78×21·keine Farbe·aufgezeichnet
Verbindungen nach Stunde
Donnerstag am belebtesten, 04:00–04:59. Für 12 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.
Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Mo
Di
Mi
Do
Fr
Sa
So
gezählt, auch eine gemessene Null
abgefragt, keine Zählung ablesbar
keine Messung in dieser Stunde
als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag
ruhigste
belebteste
um
nicht gemessen
keine Zählung
Mo
0
2
01:00
5
–
Di
0
2
11:00
4
–
Mi
1
6
20:00
2
–
Do
1
6
02:00
–
–
Fr
1
3
04:00
–
–
Sa
1
4
00:00
–
–
So
1
2
00:00
1
–
Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 1 verbunden, Spitze 6, an 28 von 90 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 33% gefallen.
Tage in UTC · 14 Juni 2026 – 11 Sept. 2026
036
JulAugSep
6 ganz oben28 von 90 Tagen gezählt
Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
bis zur höchsten Zählung des Tages
abgefragt, keine Zählung ablesbar
nicht gemessen — gar kein Balken
als Text lesen
14 Juni–20 Juni: nicht gemessen
21 Juni–27 Juni: nicht gemessen
28 Juni–4 Juli: nicht gemessen
5 Juli–11 Juli: nicht gemessen
12 Juli–18 Juli: nicht gemessen
19 Juli–25 Juli: nicht gemessen
26 Juli–1 Aug.: nicht gemessen
2 Aug.–8 Aug.: nicht gemessen
9 Aug.–15 Aug.: typischerweise 2, Spitze 2, 1 Tag gezählt, 6 Tage nicht gemessen
16 Aug.–22 Aug.: typischerweise 4, Spitze 6, 7 Tage gezählt
23 Aug.–29 Aug.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
30 Aug.–5 Sept.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
6 Sept.–11 Sept.: typischerweise 2, Spitze 4, 6 Tage gezählt
Erreichbar
erreichbar · letzte 90 Tage
Erreichbar in 100.0% der 28 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 62 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.
vor 90 Tagenheute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
erreichbar
eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
nicht erreichbar
nicht gemessen
als Text lesen
14 Juni – 14 Aug.: 62 Tage nicht gemessen
Was sich geändert hat
31. Juli 2026 endpoint recorded as yay.tim.org 5440 (handshake)