THE SAVAGE SOUL [unclaimed] telnet 173.255.210.234 6666 telnet savsoul.com 6666 Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund) Erreichbar: 87.4% der letzten 90 Tage Längste Unterbrechung: 10d 1h Wo dieses Spiel zu finden ist WEBSITE http://savsoul.com/ (angegeben, 10 T) CONTACT [email protected] (angegeben, 10 T) Wann Spieler verbunden sind (UTC) Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 00:00–23:59 Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 00:00–23:59 Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 00:00–23:59 Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 00:00–23:59 Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 00:00–23:59 Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 00:00–23:59 So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 00:00–23:59 gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (6 Aug. 2026 – 3 Nov. 2026, UTC) Typischerweise 0 verbunden, Spitze 1, an 75 von 90 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend. 6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen 13 Aug.–19 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht gemessen 20 Aug.–26 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 27 Aug.–2 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 3 Sept.–9 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 10 Sept.–16 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 17 Sept.–23 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt 24 Sept.–30 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 1 Okt.–7 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt 8 Okt.–14 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt 15 Okt.–21 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt 22 Okt.–28 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt 29 Okt.–3 Nov.: nicht gemessen früher: ?from=2026-05-08&to=2026-08-05&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 87.4% der 81 Tage, die wir gemessen haben. 11 Tage nicht erreichbar. Längste Unterbrechung 10d 1h (Verbindung abgelehnt). 9 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 6 Aug. – 14 Aug.: 9 Tage nicht gemessen 24 Okt. – 3 Nov.: 11 Tage nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt) Fähigkeiten (0 von 10 widersprechen) MSSP gemessen: yes angegeben: - ANSI gemessen: - angegeben: yes MCCP gemessen: - angegeben: NO MCP gemessen: - angegeben: NO MSP gemessen: - angegeben: NO MXP gemessen: - angegeben: NO PUEBLO gemessen: - angegeben: NO TLS gemessen: - angegeben: NO VT100 gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: NO Vom Spiel angegeben mudprogs-notes doesn't apply, LPMud (angegeben, 10 T) resets-notes doesn't apply, LPMud (angegeben, 10 T) skills N/A (angegeben, 10 T) player clans 0 (angegeben, 10 T) levels 0 (angegeben, 10 T) player cities 0 (angegeben, 10 T) multiclassing 0 (angegeben, 10 T) equipment system N/A (angegeben, 10 T) training system Skill (angegeben, 10 T) player crafting 0 (angegeben, 10 T) world originality Mostly Original (angegeben, 10 T) resets N/A (angegeben, 10 T) intermud IMC2 (angegeben, 10 T) adult material 0 (angegeben, 10 T) website http://savsoul.com/ (angegeben, 10 T) rooms 300 (angegeben, 10 T) skills-notes many, custom peculiarities system. (angegeben, 10 T) mudtrigs N/A (angegeben, 10 T) mudlib Dead Souls 3.7a7 (angegeben, 10 T) codebase Dead Souls 3.7a7 (angegeben, 10 T) hiring coders 1 (angegeben, 10 T) multiplaying Full (angegeben, 10 T) pay for perks 0 (angegeben, 10 T) helpfiles-notes each command, and hundreds of other docs (angegeben, 10 T) playerkilling Full (angegeben, 10 T) language English (angegeben, 10 T) ip 173.255.210.234 (angegeben, 10 T) objects-notes objects can be cloned, so there can be thousands (angegeben, 10 T) family LPMud (angegeben, 10 T) extra descriptions N/A (angegeben, 10 T) quest system Integrated (angegeben, 10 T) minimum age 13 (angegeben, 10 T) mudtrigs-notes doesn't apply, LPMud (angegeben, 10 T) status Alpha (angegeben, 10 T) mobiles 250 (angegeben, 10 T) contact [email protected] (angegeben, 10 T) genre Post-Apocalyptic (angegeben, 10 T) created 2026 (angegeben, 10 T) gameplay Questing (angegeben, 10 T) hostname 173.255.210.234 (angegeben, 10 T) helpfiles N/A (angegeben, 10 T) roleplaying None (angegeben, 10 T) classes 0 (angegeben, 10 T) name The Savage Soul (angegeben, 10 T) races 3 (angegeben, 10 T) family-notes descendant of Nightmare (angegeben, 10 T) who Hells (angegeben, 2 W) rooms-notes areas have generated rooms, could be millions (angegeben, 10 T) objects 400 (angegeben, 10 T) gamesystem The Savage Soul PnP - Modified (angegeben, 10 T) location United States (angegeben, 10 T) areas 2 (angegeben, 10 T) hiring builders 1 (angegeben, 10 T) dbsize N/A (angegeben, 10 T) subgenre Fantasy (angegeben, 10 T) races-notes not all are playable (angegeben, 10 T) exits N/A (angegeben, 10 T) mudprogs N/A (angegeben, 10 T) mobiles-notes npc's can be cloned, so there can be thousands (angegeben, 10 T) icon http://173.255.210.234:8001/favicon.ico (angegeben, 10 T) pay to play 0 (angegeben, 10 T) port 6666 (angegeben, 10 T) player guilds 0 (angegeben, 10 T) description The Savage Soul: Scorched Earth is a character-skill-based mud set in a magic-rich, zombie-ridden, post-apocalyptic future. Devastated by a full-scale nuclear exchange and transformed by a gene-altering virus, the dark landscape of 2195 Detroit is home to monsters, magic, and dazzling technology. Player characters in the form of barbaric mutants, powerful sorcerers, worldly "Zisters," 21st Century "Sleepers," androids, robotoids, undead "Shamblers," and cannibalistic "Morlocks" will struggle for survival against a nightmarish world and each other. (angegeben, 10 T) Verbindungsbildschirm [Verbindungsbildschirm: 30 Zeilen, nur Text] Connected to The Savage Soul, an LP mud running on Linux. .t; ;t. tRBR. ;RBRt :RBBBBR. :RBBBBR: :RBBBBBBX .RBBBBBBR: .RBBBBBBBBY VBBBBBBBBR. XBBBBBBBBBBi YBBBBBBBBBBX ;BBBBBBBBBBBR: ;RBBBBBBBBBBB; tBBBBBBBBBBR. :+=: .RBBBBBBBBBBi XBBBBBBBBBB; ;BBBR; ;BBBBBBBBBBY ::::::::::: tBBBBt ::::::::::: .XBBX. tI++tt iBBBBBBi ;BBBBBBBB; ;RBBBBBBBBR; :RBBBBBBBBBBR: .RBBBBBBBBBBBBR. ;RBBBBBBBBBBBBR; :;iYXVVXIt;: --([{ The Savage Soul }])-- --==< Scorched Earth >==-- Driver: FluffOS v2.23-ds01 Mudlib: Dead Souls 3.7a7 What name do you wish? Was sich geändert hat 2026-10-18 WHO changed from Webserver to Hells (mssp) 2026-10-12 WHO changed from Zachariah to Webserver (mssp) 2026-10-02 WHO changed from Webserver to Zachariah (mssp) 2026-08-28 MOBILES-NOTES changed from npc's can be clone d, so there can be thousands to npc's can be cloned, so there can be thousands (mssp) 2026-08-27 MOBILES-NOTES changed from npc's can be cloned, so there can be thousands to npc's can be clone d, so there can be thousands (mssp) 2026-07-31 endpoint recorded as savsoul.com 6666 (handshake) 2026-07-31 endpoint recorded as 173.255.210.234 6666 (handshake)