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THE SAVAGE SOUL [unclaimed]
telnet 173.255.210.234 6666
telnet savsoul.com 6666

Jetzt verbunden: 0  (gemessen, 21 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wo dieses Spiel zu finden ist
  WEBSITE    http://savsoul.com/  (angegeben, 2 Std)
  CONTACT    [email protected]  (angegeben, 2 Std)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden.

  Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 00:00–23:59
  Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 00:00–23:59
  Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 00:00–23:59
  Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 00:00–23:59
  Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 00:00–23:59
  Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 00:00–23:59
  So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 00:00–23:59

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (13 Juni 2026 – 10 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 26 von 90 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.

  13 Juni–19 Juni: nicht gemessen
  20 Juni–26 Juni: nicht gemessen
  27 Juni–3 Juli: nicht gemessen
  4 Juli–10 Juli: nicht gemessen
  11 Juli–17 Juli: nicht gemessen
  18 Juli–24 Juli: nicht gemessen
  25 Juli–31 Juli: nicht gemessen
  1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen
  8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
  15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  29 Aug.–4 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  5 Sept.–10 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 5 Tage gezählt, 1 Tag nicht
  gemessen

  früher: ?from=2026-03-15&to=2026-06-12&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 28 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 48 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.

  13 Juni – 30 Juli: 48 Tage nicht gemessen
  1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 10 widersprechen)
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  MCCP       gemessen: -       angegeben: NO
  MCP        gemessen: -       angegeben: NO
  MSP        gemessen: -       angegeben: NO
  MXP        gemessen: -       angegeben: NO
  PUEBLO     gemessen: -       angegeben: NO
  TLS        gemessen: -       angegeben: NO
  VT100      gemessen: -       angegeben: NO
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: NO

Vom Spiel angegeben
  mudprogs-notes doesn't apply, LPMud  (angegeben, 2 Std)
  resets-notes doesn't apply, LPMud  (angegeben, 2 Std)
  skills     N/A  (angegeben, 2 Std)
  player clans 0  (angegeben, 2 Std)
  levels     0  (angegeben, 2 Std)
  player cities 0  (angegeben, 2 Std)
  multiclassing 0  (angegeben, 2 Std)
  equipment system N/A  (angegeben, 2 Std)
  training system Skill  (angegeben, 2 Std)
  player crafting 0  (angegeben, 2 Std)
  objects-notes objects can be cloned, so there can be thousands  (angegeben, 2 Std)
  world originality Mostly Original  (angegeben, 2 Std)
  resets     N/A  (angegeben, 2 Std)
  intermud   IMC2  (angegeben, 2 Std)
  adult material 0  (angegeben, 2 Std)
  website    http://savsoul.com/  (angegeben, 2 Std)
  rooms      300  (angegeben, 2 Std)
  skills-notes many, custom peculiarities system.  (angegeben, 2 Std)
  codebase   Dead Souls 3.7a7  (angegeben, 2 Std)
  mudtrigs   N/A  (angegeben, 2 Std)
  mudlib     Dead Souls 3.7a7  (angegeben, 3 Min)
  helpfiles  N/A  (angegeben, 2 Std)
  hiring coders 1  (angegeben, 2 Std)
  multiplaying Full  (angegeben, 2 Std)
  pay for perks 0  (angegeben, 2 Std)
  helpfiles-notes each command, and hundreds of other docs  (angegeben, 2 Std)
  playerkilling Full  (angegeben, 2 Std)
  language   English  (angegeben, 2 Std)
  ip         173.255.210.234  (angegeben, 2 Std)
  family     LPMud  (angegeben, 2 Std)
  extra descriptions N/A  (angegeben, 2 Std)
  quest system Integrated  (angegeben, 2 Std)
  minimum age 13  (angegeben, 2 Std)
  mudtrigs-notes doesn't apply, LPMud  (angegeben, 2 Std)
  mobiles-notes npc's can be cloned, so there can be thousands  (angegeben, 2 Std)
  status     Alpha  (angegeben, 2 Std)
  mobiles    250  (angegeben, 2 Std)
  contact    [email protected]  (angegeben, 2 Std)
  genre      Post-Apocalyptic  (angegeben, 2 Std)
  created    2026  (angegeben, 2 Std)
  gameplay   Questing  (angegeben, 2 Std)
  hostname   173.255.210.234  (angegeben, 2 Std)
  races      3  (angegeben, 2 Std)
  roleplaying None  (angegeben, 2 Std)
  classes    0  (angegeben, 2 Std)
  name       The Savage Soul  (angegeben, 2 Std)
  family-notes descendant of Nightmare  (angegeben, 2 Std)
  rooms-notes areas have generated rooms, could be millions  (angegeben, 2 Std)
  objects    400  (angegeben, 2 Std)
  gamesystem The Savage Soul PnP - Modified  (angegeben, 2 Std)
  location   United States  (angegeben, 2 Std)
  areas      2  (angegeben, 2 Std)
  hiring builders 1  (angegeben, 2 Std)
  dbsize     N/A  (angegeben, 2 Std)
  subgenre   Fantasy  (angegeben, 2 Std)
  races-notes not all are playable  (angegeben, 2 Std)
  exits      N/A  (angegeben, 2 Std)
  mudprogs   N/A  (angegeben, 2 Std)
  icon       http://173.255.210.234:8001/favicon.ico  (angegeben, 2 Std)
  pay to play 0  (angegeben, 2 Std)
  port       6666  (angegeben, 2 Std)
  description The Savage Soul: Scorched Earth is a character-skill-based mud set in a magic-rich, zombie-ridden, post-apocalyptic future. Devastated by a full-scale nuclear exchange and transformed by a gene-altering virus, the dark landscape of 2195 Detroit is home to monsters, magic, and dazzling technology. Player characters in the form of barbaric mutants, powerful sorcerers, worldly "Zisters," 21st Century "Sleepers," androids, robotoids, undead "Shamblers," and cannibalistic "Morlocks" will struggle for survival against a nightmarish world and each other.  (angegeben, 2 Std)
  player guilds 0  (angegeben, 2 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 30 Zeilen, nur Text]

  Connected to The Savage Soul, an LP mud running on Linux.
                   .t;              ;t.
                  tRBR.            ;RBRt
                :RBBBBR.          :RBBBBR:
               :RBBBBBBX         .RBBBBBBR:
              .RBBBBBBBBY        VBBBBBBBBR.
              XBBBBBBBBBBi      YBBBBBBBBBBX
             ;BBBBBBBBBBBR:    ;RBBBBBBBBBBB;
             tBBBBBBBBBBR. :+=: .RBBBBBBBBBBi
             XBBBBBBBBBB; ;BBBR; ;BBBBBBBBBBY
             :::::::::::  tBBBBt  :::::::::::
                          .XBBX.
  
                          tI++tt
                         iBBBBBBi
                        ;BBBBBBBB;
                       ;RBBBBBBBBR;
                      :RBBBBBBBBBBR:
                     .RBBBBBBBBBBBBR.
                     ;RBBBBBBBBBBBBR;
                       :;iYXVVXIt;:
  
               --([{ The Savage Soul }])--
  
                --==< Scorched Earth >==--
  
  
         Driver: FluffOS v2.23-ds01               Mudlib: Dead Souls 3.7a7
  
  What name do you wish?

Was sich geändert hat
  2026-08-28  MOBILES-NOTES changed from npc's can be clone
d, so there can be thousands to npc's can be cloned, so there can be thousands (mssp)
  2026-08-27  MOBILES-NOTES changed from npc's can be cloned, so there can be thousands to npc's can be clone
d, so there can be thousands (mssp)
  2026-07-31  endpoint recorded as savsoul.com 6666 (handshake)
  2026-07-31  endpoint recorded as 173.255.210.234 6666 (handshake)