THE LAST SUNRISE [unclaimed]
telnet thelastsunrise.net 9000
Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Keine Stunde der Woche hat eine Zählung ergeben. Für 116 Stunden der Woche liegt
noch keine Messung vor. 52 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine
Zählung ergeben.
Mo — in keiner Stunde eine Zählung, 15 Stunden nicht gemessen, 9 Stunden
abgefragt, aber nicht zählbar
Di — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden
abgefragt, aber nicht zählbar
Mi — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden
abgefragt, aber nicht zählbar
Do — in keiner Stunde eine Zählung, 17 Stunden nicht gemessen, 7 Stunden
abgefragt, aber nicht zählbar
Fr — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
abgefragt, aber nicht zählbar
Sa — in keiner Stunde eine Zählung, 17 Stunden nicht gemessen, 7 Stunden
abgefragt, aber nicht zählbar
So — in keiner Stunde eine Zählung, 15 Stunden nicht gemessen, 9 Stunden
abgefragt, aber nicht zählbar
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (12 Juni 2026 – 9 Sept. 2026, UTC)
In diesem Zeitraum abgefragt, und aus nichts davon war eine Spielerzahl
ablesbar.
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 26 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 64 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
12 Juni – 14 Aug.: 64 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
MSSP gemessen: NO angegeben: -
Vom Spiel angegeben
codebase Merc (gemessen, 3 Std)
name The Last Sunrise (angegeben, 3 W)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 43 Zeilen, nur Text]
ooooooooooooo oooo
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Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael
Seifert, and Sebastian Hammer.
Based on MERC 2.1 code by Hatchet, Furey, and Kahn
ROM 2.3 code written by Alander.
Based on EOD by Deth, Ratt, Gwar, Zork, et al.
TLS code by Kane, StormeRider, Tterb, Mighty, Peonslayer, Delwin, et al.
Quest Code (c) 1996 Ryan Addams
Also incorporates code from Oblivion 2.0 (C)1996-97 by Wes Wagner.
Based on The Dawn of Time v1.69s by Kalahn (c)1997-2010.
Do you want ANSI color Y/N?:
Was sich geändert hat
2026-07-31 endpoint recorded as thelastsunrise.net 9000 (handshake)