mu*index
Lesen
Design
THE LAST SUNRISE [unclaimed]
telnet thelastsunrise.net 9000

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Keine Stunde der Woche hat eine Zählung ergeben. Für 116 Stunden der Woche liegt
noch keine Messung vor. 52 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine
Zählung ergeben.

  Mo — in keiner Stunde eine Zählung, 15 Stunden nicht gemessen, 9 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Di — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Mi — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Do — in keiner Stunde eine Zählung, 17 Stunden nicht gemessen, 7 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Fr — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Sa — in keiner Stunde eine Zählung, 17 Stunden nicht gemessen, 7 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  So — in keiner Stunde eine Zählung, 15 Stunden nicht gemessen, 9 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (12 Juni 2026 – 9 Sept. 2026, UTC)
In diesem Zeitraum abgefragt, und aus nichts davon war eine Spielerzahl
ablesbar.

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 26 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 64 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  12 Juni – 14 Aug.: 64 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  codebase   Merc  (gemessen, 3 Std)
  name       The Last Sunrise  (angegeben, 3 W)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 43 Zeilen, nur Text]

  
  
                     ooooooooooooo oooo
                     8'   888   '8 '888
                          888       888 .oo.    .ooooo.
                          888       888P"Y88b  d88' '88b
                          888       888   888  888ooo888
                          888       888   888  888    .o
                         o888o     o888o o888o 'Y8bod8P'
  
  
  
  
                     ooooo                               .
                     '888'                             .o8
                      888          .oooo.    .oooo.o .o888oo
                      888         'P  )88b  d88(  "8   888
                      888          .oP"888  '"Y88b.    888
                      888       o d8(  888  o.  )88b   888 .
                     o888ooooood8 'Y888""8o 8""888P'   "888"
  
  
  
        .oooooo..o                                   o8o
       d8P'    'Y8                                   '"'
       Y88bo.      oooo  oooo  ooo. .oo.   oooo d8b oooo   .oooo.o  .ooooo.
        '"Y8888o.  '888  '888  '888P"Y88b  '888""8P '888  d88(  "8 d88' '88b
            '"Y88b  888   888   888   888   888      888  `"Y88b.  888ooo888
       oo     .d8P  888   888   888   888   888      888  o.  )88b 888    .o
       8""88888P'   'V88V"V8P' o888o o888o d888b    o888o 8""888P' 'Y8bod8P'
  
  
       Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael
                          Seifert, and Sebastian Hammer.
                 Based on MERC 2.1 code by Hatchet, Furey, and Kahn
                         ROM 2.3 code written by Alander.
                 Based on EOD by Deth, Ratt, Gwar, Zork, et al.
      TLS code by Kane, StormeRider, Tterb, Mighty, Peonslayer, Delwin, et al.
                         Quest Code (c) 1996 Ryan Addams
            Also incorporates code from Oblivion 2.0 (C)1996-97 by Wes Wagner.
              Based on The Dawn of Time v1.69s by Kalahn (c)1997-2010.
  
  Do you want ANSI color Y/N?:

Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as thelastsunrise.net 9000 (handshake)