mu*index
Lesen
Textfassung
Design

The Last Outpost

Along with exploring and advancing through the game world, The Last Outpost offers players the ability to lay claim to the zones that make up the land. Once claimed, a zone can be taxed, and the player making the claim gets to decide the player killing policy within the zone. Whoever claims the whole world is declared the Leader of the Last Outpost! The Last Outpost has a unique world, player elected clan membership, player regulated PvP, and a hands-off policy for administrators.

Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen

last-outpost.com 4000antwortet seit 31. Juli 2026

keine Zählung

keine aktuelle Zählung, und nichts hier nennt einen Grund

Verbindungsbildschirm

als Text lesen
    \p/                         Welcome to The
     O       ________________
     |      |          _ ___ |   _____________________________
     T______||    /   /   |  |  |  _      ___  _   _    _ ___ \
     P\     ||   / \ <_   |  |__| / \ | |  |  | \ / \  /   |  <
     | |    ||   |-|   >  |  |  | | | | |  |  |_/ | | <_   |   >
     | |    |\__ | | _/   |  |  | | | | |  |  |   | |   >  |  /
     | |    |________________|  | \_/ \_/  |  |   \_/ _/   |  >
     | |    \              |/   |____________________________<
     |/______\             /____\|
     P
  __ |  __    __             Last Outpost DikuMUD             __    __    __
 |  |I_|  |__|  |  Created by Hans Henrik Staerfeldt, Katja  <  |__|  |__|  |
                |    Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert,     />   \
 _______________|           Sebastian Hammer, and            |____/\_________
 ______________>         The Last Outpost Honor Guard         < __><\________
 _____________/             <use credits command>              \_<__/________
   |   |   | |_    __    __    __    __    __    __            _| > > |   |
 __|___|___|_| |__|  |__|  |__|  |__|  |__|  |__|  |__|\      / \_|___|___|__
 |   |   |   |________________________________________ <     />_|   |   |   |
 |___|___|___| L L L L L L L L L L _______ L L L L L L  >__/\>  /___|___|___|
   |   |   | |L L L L L L L L L L /=|=|=|=\ L L L L L  </> \<   | |   |   |
 __|___|___|_| L L L L L L L L L  I=|=|=|=I  L L L L L     <   L|_|___|___|__
 |   |   |   |L L L L L L L L L L I V V V I L L L L L L L L   L |   |   | JJ|
 |___|___|___|_L_L_L_L_L_L_L_L_L__I-------I__L_L_L_L_L_L_L_L_L_L|___|___|___|
By what name do you wish to be known?
so, wie der Server ihn gesendet hat 77×26 16-Farben-SGR aufgezeichnet

Verbindungen nach Stunde

Montag am belebtesten, nachts, 00:00–03:59. Verlässlich ruhig jeden Tag morgens, 08:00–10:59. Für 26 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.

Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen

als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag ruhigste belebteste um nicht gemessen keine Zählung
Mo0 2 00:003 –
Di0 2 00:001 –
Mi0 2 01:003 –
Do0 3 01:003 –
Fr0 3 02:004 –
Sa0 2 03:006 –
So0 2 02:006 –

Wie viele, im Zeitverlauf

Keine Messung in diesem Zeitraum.

Tage in UTC · 7 Apr. 2026 – 5 Juli 2026

In diesem Zeitraum nichts gezählt.

Erreichbar

erreichbar · letzte 90 Tage

Erreichbar in 100.0% der 53 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 23 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.

vor 90 Tagen heute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
  • erreichbar
  • eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
  • nicht erreichbar
  • nicht gemessen
als Text lesen
  • 8 Juli – 30 Juli: 23 Tage nicht gemessen
  • 1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen

Was sich geändert hat

  1. 5. Okt. 2026 LOCALTIME changed from Sun Oct 04 22:10:25 PM EDT 2026 to Mon Oct 05 04:04:02 AM EDT 2026 (mssp)
  2. 5. Okt. 2026 LOCALTIME changed from Sun Oct 04 20:08:42 PM EDT 2026 to Sun Oct 04 22:10:25 PM EDT 2026 (mssp)
  3. 5. Okt. 2026 LOCALTIME changed from Sun Oct 04 14:02:53 PM EDT 2026 to Sun Oct 04 20:08:42 PM EDT 2026 (mssp)
  4. 21. Sept. 2026 CODEBASE changed from LastOutpost 4.60 to LastOutpost 4.61 (mssp)
  5. 16. Aug. 2026 CODEBASE changed from LastOutpost 4.59 to LastOutpost 4.60 (mssp)
  6. 16. Aug. 2026 CODEBASE changed from LastOutpost 4.58 to LastOutpost 4.59 (mssp)
  7. 31. Juli 2026 endpoint recorded as last-outpost.com 4000 (handshake)

Fähigkeiten

Keine der 8 widerspricht.
Fähigkeit gemessen angegeben Alter
CHARSET ● angeboten – stumm
EOR ● angeboten – stumm
MSSP ● angeboten – stumm
UTF-8 ● angeboten ◇ behauptet
ANSI – stumm ◇ behauptet
GMCP – stumm ◇ behauptet
TLS – stumm ◇ behauptet
VT100 – stumm ◇ behauptet

Vom Spiel angegeben

location
United States of America
objects
1386
charset
utf-8
mobiles
1100
rooms
5873
classes
4
crawl delay
-1
localtime
Mon Oct 05 04:04:02 AM EDT 2026
port
4000
ssl
4443
language
English
codebase
LastOutpost 4.61
areas
82
hostname
last-outpost.com
websocket
wss://last-outpost.com/ws/telnet/
created
1992
contact
[email protected]
ip
70.226.30.1
minimum age
0
pay to play
0
hiring builders
1
status
Live
levels
80
hiring coders
0
mcmp
1
gamesystem
Custom
subgenre
Medieval Fantasy
helpfiles
406
pay for perks
0
races
6
family
DikuMUD
icon
https://www.last-outpost.com/LO/common/msspicon.png
gameplay
Adventure
name
The Last Outpost
genre
Fantasy
website
https://www.last-outpost.com
description
Along with exploring and advancing through the game world, The Last Outpost offers players the ability to lay claim to the zones that make up the land. Once claimed, a zone can be taxed, and the player making the claim gets to decide the player killing policy within the zone. Whoever claims the whole world is declared the Leader of the Last Outpost! The Last Outpost has a unique world, player elected clan membership, player regulated PvP, and a hands-off policy for administrators.