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THE FINAL CHALLENGE [unclaimed]
telnet finalchallenge.net 4000

Jetzt verbunden: 5  (angegeben, 10 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag, Mittwoch und Freitag am belebtesten, nachts, 00:00–02:59. Für 29
Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 4 Stunden der Woche haben
geantwortet, aber keine Zählung ergeben.

  Mo — Spitze 5 um 13:00, niemand verbunden 06:00–06:59, 2 Stunden nicht
  gemessen
  Di — Spitze 5 um 02:00, niemand verbunden 09:00–10:59, 4 Stunden nicht
  gemessen
  Mi — Spitze 5 um 00:00, niemand verbunden 08:00–09:59, 5 Stunden nicht
  gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar
  Do — Spitze 7 um 19:00, niemand verbunden 12:00–12:59, 2 Stunden nicht
  gemessen
  Fr — Spitze 5 um 01:00, 4 Stunden nicht gemessen
  Sa — Spitze 4 um 00:00, niemand verbunden 10:00–10:59, 4 Stunden nicht
  gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar
  So — Spitze 5 um 23:00, niemand verbunden 06:00–06:59, 8 Stunden nicht
  gemessen, 2 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (6 Juni 2026 – 3 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 2 verbunden, Spitze 7, an 17 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 28% gefallen.

  6 Juni–12 Juni: nicht gemessen
  13 Juni–19 Juni: nicht gemessen
  20 Juni–26 Juni: nicht gemessen
  27 Juni–3 Juli: nicht gemessen
  4 Juli–10 Juli: nicht gemessen
  11 Juli–17 Juli: nicht gemessen
  18 Juli–24 Juli: nicht gemessen
  25 Juli–31 Juli: nicht gemessen
  1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen
  8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
  15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 3, Spitze 7, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht
  gemessen
  22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 2, Spitze 5, 7 Tage gezählt
  29 Aug.–3 Sept.: typischerweise 2, Spitze 5, 6 Tage gezählt

  früher: ?from=2026-03-08&to=2026-06-05&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 17 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 73 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  6 Juni – 17 Aug.: 73 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 4 widersprechen)
  MCCP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  codebase   Merc  (gemessen, 10 Min)
  name       The Final Challenge  (angegeben, 10 Min)
  crawl delay -1  (angegeben, 10 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 28 Zeilen, nur Text]

  
   ______  __                  ______                        ___
  /\__  _\/\ \                /\  ___\  __                  /\_ \
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     \ \ \ \ \  _ `\  /'__`\   \ \  _\ \/\ \ /' _ `\  /'__`\  \ \ \
      \ \ \ \ \ \ \ \/\  __/    \ \ \/  \ \ \/\ \/\ \/\ \L\.\_ \_\ \_
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     Diku Mud was created by Hans Henrik St{rfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen,
  Michael Seifert, and Sebastian Hammer. 08/01/93 Merc 2.1 Furey, Hatchet, Kahn
  
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Was sich geändert hat
  2026-08-22  capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
  2026-08-22  capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
  2026-08-21  capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
  2026-08-18  endpoint recorded as finalchallenge.net 4000 (handshake)