THE FINAL CHALLENGE [unclaimed]
telnet finalchallenge.net 4000
Jetzt verbunden: 5 (angegeben, 10 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag, Mittwoch und Freitag am belebtesten, nachts, 00:00–02:59. Für 29
Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 4 Stunden der Woche haben
geantwortet, aber keine Zählung ergeben.
Mo — Spitze 5 um 13:00, niemand verbunden 06:00–06:59, 2 Stunden nicht
gemessen
Di — Spitze 5 um 02:00, niemand verbunden 09:00–10:59, 4 Stunden nicht
gemessen
Mi — Spitze 5 um 00:00, niemand verbunden 08:00–09:59, 5 Stunden nicht
gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar
Do — Spitze 7 um 19:00, niemand verbunden 12:00–12:59, 2 Stunden nicht
gemessen
Fr — Spitze 5 um 01:00, 4 Stunden nicht gemessen
Sa — Spitze 4 um 00:00, niemand verbunden 10:00–10:59, 4 Stunden nicht
gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar
So — Spitze 5 um 23:00, niemand verbunden 06:00–06:59, 8 Stunden nicht
gemessen, 2 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (6 Juni 2026 – 3 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 2 verbunden, Spitze 7, an 17 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 28% gefallen.
6 Juni–12 Juni: nicht gemessen
13 Juni–19 Juni: nicht gemessen
20 Juni–26 Juni: nicht gemessen
27 Juni–3 Juli: nicht gemessen
4 Juli–10 Juli: nicht gemessen
11 Juli–17 Juli: nicht gemessen
18 Juli–24 Juli: nicht gemessen
25 Juli–31 Juli: nicht gemessen
1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen
8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 3, Spitze 7, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht
gemessen
22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 2, Spitze 5, 7 Tage gezählt
29 Aug.–3 Sept.: typischerweise 2, Spitze 5, 6 Tage gezählt
früher: ?from=2026-03-08&to=2026-06-05&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 17 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 73 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
6 Juni – 17 Aug.: 73 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 4 widersprechen)
MCCP gemessen: yes angegeben: -
MSDP gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: yes angegeben: -
MXP gemessen: yes angegeben: -
Vom Spiel angegeben
codebase Merc (gemessen, 10 Min)
name The Final Challenge (angegeben, 10 Min)
crawl delay -1 (angegeben, 10 Min)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 28 Zeilen, nur Text]
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Diku Mud was created by Hans Henrik St{rfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen,
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Was sich geändert hat
2026-08-22 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
2026-08-22 capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
2026-08-21 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
2026-08-18 endpoint recorded as finalchallenge.net 4000 (handshake)