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THE FINAL CHALLENGE [unclaimed]
telnet finalchallenge.net 4000

Jetzt verbunden: 2  (angegeben, 76 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag, Mittwoch, Donnerstag und Freitag am belebtesten, nachts, 00:00–02:59.
Für 17 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 4 Stunden der Woche haben
geantwortet, aber keine Zählung ergeben.

  Mo — Spitze 5 um 13:00, niemand verbunden 06:00–06:59
  Di — Spitze 5 um 00:00, niemand verbunden 09:00–10:59, 2 Stunden nicht
  gemessen
  Mi — Spitze 6 um 00:00, niemand verbunden 08:00–09:59, 4 Stunden nicht
  gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar
  Do — Spitze 6 um 02:00, 1 Stunde nicht gemessen
  Fr — Spitze 5 um 01:00, niemand verbunden 06:00–06:59, 2 Stunden nicht
  gemessen
  Sa — Spitze 4 um 00:00, niemand verbunden 06:00–06:59, 2 Stunden nicht
  gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar
  So — Spitze 5 um 23:00, niemand verbunden 06:00–06:59, 6 Stunden nicht
  gemessen, 2 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (13 Juni 2026 – 12 Juli 2026, UTC)
Keine Messung in diesem Zeitraum.

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 24 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 66 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  13 Juni – 17 Aug.: 66 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 4 widersprechen)
  MCCP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  codebase   Merc  (gemessen, 76 Min)
  name       The Final Challenge  (angegeben, 76 Min)
  crawl delay -1  (angegeben, 76 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 35 Zeilen, nur Text]

  
   ______  __                  ______                        ___
  /\__  _\/\ \                /\  ___\  __                  /\_ \
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     Diku Mud was created by Hans Henrik St{rfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen,
  Michael Seifert, and Sebastian Hammer. 08/01/93 Merc 2.1 Furey, Hatchet, Kahn
  
           TFC WEB SITE  : http://www.tfcmud.com
           TFC FORUMS    : http://forums.tfcmud.com
           TWITTER       : http://twitter.com/tfcmud
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  The following special playing conditions are in effect:
  *** THERE IS A QUEST IN PROGRESS ***
  *** Quest scheduled to end in: 13hr 30min  (2026-09-10 21:36:41) ***
  *** SCAVENGER HUNT IN PROGRESS ***
  By what name do you wish to be known?

Was sich geändert hat
  2026-08-22  capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
  2026-08-22  capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
  2026-08-21  capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
  2026-08-18  endpoint recorded as finalchallenge.net 4000 (handshake)