THE FINAL CHALLENGE [unclaimed]
telnet finalchallenge.net 4000
Jetzt verbunden: 6 (angegeben, 1 Std)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag, Mittwoch, Donnerstag und Freitag am belebtesten, nachts, 00:00–02:59.
Für 17 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 4 Stunden der Woche haben
geantwortet, aber keine Zählung ergeben.
Mo — Spitze 5 um 13:00, niemand verbunden 06:00–06:59
Di — Spitze 5 um 00:00, niemand verbunden 09:00–10:59, 2 Stunden nicht
gemessen
Mi — Spitze 6 um 00:00, niemand verbunden 08:00–09:59, 4 Stunden nicht
gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar
Do — Spitze 6 um 02:00, 1 Stunde nicht gemessen
Fr — Spitze 5 um 01:00, niemand verbunden 06:00–06:59, 2 Stunden nicht
gemessen
Sa — Spitze 5 um 01:00, niemand verbunden 06:00–06:59, 2 Stunden nicht
gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar
So — Spitze 5 um 23:00, niemand verbunden 06:00–06:59, 6 Stunden nicht
gemessen, 2 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (2 Juni 2026 – 30 Aug. 2026, UTC)
Typischerweise 2 verbunden, Spitze 7, an 13 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 48% gefallen.
2 Juni–8 Juni: nicht gemessen
9 Juni–15 Juni: nicht gemessen
16 Juni–22 Juni: nicht gemessen
23 Juni–29 Juni: nicht gemessen
30 Juni–6 Juli: nicht gemessen
7 Juli–13 Juli: nicht gemessen
14 Juli–20 Juli: nicht gemessen
21 Juli–27 Juli: nicht gemessen
28 Juli–3 Aug.: nicht gemessen
4 Aug.–10 Aug.: nicht gemessen
11 Aug.–17 Aug.: nicht gemessen
18 Aug.–24 Aug.: typischerweise 3, Spitze 7, 7 Tage gezählt
25 Aug.–30 Aug.: typischerweise 2, Spitze 5, 6 Tage gezählt
früher: ?from=2026-03-04&to=2026-06-01&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 25 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 65 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
14 Juni – 17 Aug.: 65 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 4 widersprechen)
MCCP gemessen: yes angegeben: -
MSDP gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: yes angegeben: -
MXP gemessen: yes angegeben: -
Vom Spiel angegeben
codebase Merc (gemessen, 1 Std)
name The Final Challenge (angegeben, 1 Std)
crawl delay -1 (angegeben, 1 Std)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 35 Zeilen, nur Text]
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Diku Mud was created by Hans Henrik St{rfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen,
Michael Seifert, and Sebastian Hammer. 08/01/93 Merc 2.1 Furey, Hatchet, Kahn
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The following special playing conditions are in effect:
*** THERE IS A QUEST IN PROGRESS ***
*** Quest scheduled to end in: 17hr 31min (2026-09-11 11:39:47) ***
*** SCAVENGER HUNT IN PROGRESS ***
By what name do you wish to be known?
Was sich geändert hat
2026-08-22 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
2026-08-22 capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
2026-08-21 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
2026-08-18 endpoint recorded as finalchallenge.net 4000 (handshake)