THE FINAL CHALLENGE [unclaimed]
telnet finalchallenge.net 4000
Jetzt verbunden: 3 (angegeben, 62 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Montag, Dienstag, Mittwoch und Freitag am belebtesten, nachts, 00:00–02:59.
Mo — Spitze 5 um 02:00, niemand verbunden 10:00–10:59
Di — Spitze 5 um 00:00, niemand verbunden 08:00–08:59
Mi — Spitze 5 um 00:00, niemand verbunden 09:00–09:59
Do — Spitze 4 um 01:00
Fr — Spitze 4 um 00:00
Sa — Spitze 4 um 00:00, niemand verbunden 08:00–10:59
So — Spitze 4 um 00:00
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (10 Okt. 2025 – 9 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 2 verbunden, Spitze 7, an 53 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 16% gefallen.
10 Okt.–16 Okt.: nicht gemessen
17 Okt.–23 Okt.: nicht gemessen
24 Okt.–30 Okt.: nicht gemessen
31 Okt.–6 Nov.: nicht gemessen
7 Nov.–13 Nov.: nicht gemessen
14 Nov.–20 Nov.: nicht gemessen
21 Nov.–27 Nov.: nicht gemessen
28 Nov.–4 Dez.: nicht gemessen
5 Dez.–11 Dez.: nicht gemessen
12 Dez.–18 Dez.: nicht gemessen
19 Dez.–25 Dez.: nicht gemessen
26 Dez.–1 Jan.: nicht gemessen
2 Jan.–8 Jan.: nicht gemessen
9 Jan.–15 Jan.: nicht gemessen
16 Jan.–22 Jan.: nicht gemessen
23 Jan.–29 Jan.: nicht gemessen
30 Jan.–5 Feb.: nicht gemessen
6 Feb.–12 Feb.: nicht gemessen
13 Feb.–19 Feb.: nicht gemessen
20 Feb.–26 Feb.: nicht gemessen
27 Feb.–5 März: nicht gemessen
6 März–12 März: nicht gemessen
13 März–19 März: nicht gemessen
20 März–26 März: nicht gemessen
27 März–2 Apr.: nicht gemessen
3 Apr.–9 Apr.: nicht gemessen
10 Apr.–16 Apr.: nicht gemessen
17 Apr.–23 Apr.: nicht gemessen
24 Apr.–30 Apr.: nicht gemessen
1 Mai–7 Mai: nicht gemessen
8 Mai–14 Mai: nicht gemessen
15 Mai–21 Mai: nicht gemessen
22 Mai–28 Mai: nicht gemessen
29 Mai–4 Juni: nicht gemessen
5 Juni–11 Juni: nicht gemessen
12 Juni–18 Juni: nicht gemessen
19 Juni–25 Juni: nicht gemessen
26 Juni–2 Juli: nicht gemessen
3 Juli–9 Juli: nicht gemessen
10 Juli–16 Juli: nicht gemessen
17 Juli–23 Juli: nicht gemessen
24 Juli–30 Juli: nicht gemessen
31 Juli–6 Aug.: nicht gemessen
7 Aug.–13 Aug.: nicht gemessen
14 Aug.–20 Aug.: typischerweise 3, Spitze 7, 3 Tage gezählt, 4 Tage nicht
gemessen
21 Aug.–27 Aug.: typischerweise 2, Spitze 5, 7 Tage gezählt
28 Aug.–3 Sept.: typischerweise 2, Spitze 5, 7 Tage gezählt
4 Sept.–10 Sept.: typischerweise 2, Spitze 6, 7 Tage gezählt
11 Sept.–17 Sept.: typischerweise 2, Spitze 6, 7 Tage gezählt
18 Sept.–24 Sept.: typischerweise 2, Spitze 7, 7 Tage gezählt
25 Sept.–1 Okt.: typischerweise 2, Spitze 5, 7 Tage gezählt
2 Okt.–8 Okt.: typischerweise 1, Spitze 4, 7 Tage gezählt
9 Okt.: typischerweise 1, Spitze 2, 1 Tag gezählt
früher: ?from=2024-10-10&to=2025-10-09&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 56 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 34 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
15 Juli – 17 Aug.: 34 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 4 widersprechen)
MCCP gemessen: yes angegeben: -
MSDP gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: yes angegeben: -
MXP gemessen: yes angegeben: -
Vom Spiel angegeben
codebase Merc (gemessen, 62 Min)
name The Final Challenge (angegeben, 62 Min)
crawl delay -1 (angegeben, 62 Min)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 30 Zeilen, nur Text]
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Diku Mud was created by Hans Henrik St{rfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen,
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Was sich geändert hat
2026-08-22 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
2026-08-22 capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
2026-08-21 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
2026-08-18 endpoint recorded as finalchallenge.net 4000 (handshake)