THE FINAL CHALLENGE [unclaimed]
telnet finalchallenge.net 4000
Jetzt verbunden: 1 (angegeben, 67 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Montag, Dienstag und Mittwoch am belebtesten, nachts, 00:00–02:59.
Mo — Spitze 5 um 02:00, niemand verbunden 10:00–10:59
Di — Spitze 5 um 00:00, niemand verbunden 08:00–08:59
Mi — Spitze 5 um 00:00, niemand verbunden 09:00–09:59
Do — Spitze 4 um 01:00
Fr — Spitze 4 um 00:00
Sa — Spitze 4 um 00:00, niemand verbunden 08:00–10:59
So — Spitze 4 um 00:00
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (9 Okt. 2025 – 8 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 2 verbunden, Spitze 7, an 52 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 12% gefallen.
9 Okt.–15 Okt.: nicht gemessen
16 Okt.–22 Okt.: nicht gemessen
23 Okt.–29 Okt.: nicht gemessen
30 Okt.–5 Nov.: nicht gemessen
6 Nov.–12 Nov.: nicht gemessen
13 Nov.–19 Nov.: nicht gemessen
20 Nov.–26 Nov.: nicht gemessen
27 Nov.–3 Dez.: nicht gemessen
4 Dez.–10 Dez.: nicht gemessen
11 Dez.–17 Dez.: nicht gemessen
18 Dez.–24 Dez.: nicht gemessen
25 Dez.–31 Dez.: nicht gemessen
1 Jan.–7 Jan.: nicht gemessen
8 Jan.–14 Jan.: nicht gemessen
15 Jan.–21 Jan.: nicht gemessen
22 Jan.–28 Jan.: nicht gemessen
29 Jan.–4 Feb.: nicht gemessen
5 Feb.–11 Feb.: nicht gemessen
12 Feb.–18 Feb.: nicht gemessen
19 Feb.–25 Feb.: nicht gemessen
26 Feb.–4 März: nicht gemessen
5 März–11 März: nicht gemessen
12 März–18 März: nicht gemessen
19 März–25 März: nicht gemessen
26 März–1 Apr.: nicht gemessen
2 Apr.–8 Apr.: nicht gemessen
9 Apr.–15 Apr.: nicht gemessen
16 Apr.–22 Apr.: nicht gemessen
23 Apr.–29 Apr.: nicht gemessen
30 Apr.–6 Mai: nicht gemessen
7 Mai–13 Mai: nicht gemessen
14 Mai–20 Mai: nicht gemessen
21 Mai–27 Mai: nicht gemessen
28 Mai–3 Juni: nicht gemessen
4 Juni–10 Juni: nicht gemessen
11 Juni–17 Juni: nicht gemessen
18 Juni–24 Juni: nicht gemessen
25 Juni–1 Juli: nicht gemessen
2 Juli–8 Juli: nicht gemessen
9 Juli–15 Juli: nicht gemessen
16 Juli–22 Juli: nicht gemessen
23 Juli–29 Juli: nicht gemessen
30 Juli–5 Aug.: nicht gemessen
6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen
13 Aug.–19 Aug.: typischerweise 4, Spitze 7, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht
gemessen
20 Aug.–26 Aug.: typischerweise 2, Spitze 6, 7 Tage gezählt
27 Aug.–2 Sept.: typischerweise 2, Spitze 5, 7 Tage gezählt
3 Sept.–9 Sept.: typischerweise 2, Spitze 6, 7 Tage gezählt
10 Sept.–16 Sept.: typischerweise 2, Spitze 6, 7 Tage gezählt
17 Sept.–23 Sept.: typischerweise 2, Spitze 7, 7 Tage gezählt
24 Sept.–30 Sept.: typischerweise 2, Spitze 6, 7 Tage gezählt
1 Okt.–7 Okt.: typischerweise 2, Spitze 5, 7 Tage gezählt
8 Okt.: typischerweise 1, Spitze 3, 1 Tag gezählt
früher: ?from=2024-10-09&to=2025-10-08&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 55 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 35 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
14 Juli – 17 Aug.: 35 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 4 widersprechen)
MCCP gemessen: yes angegeben: -
MSDP gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: yes angegeben: -
MXP gemessen: yes angegeben: -
Vom Spiel angegeben
codebase Merc (gemessen, 67 Min)
name The Final Challenge (angegeben, 67 Min)
crawl delay -1 (angegeben, 67 Min)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 30 Zeilen, nur Text]
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Diku Mud was created by Hans Henrik St{rfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen,
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Was sich geändert hat
2026-08-22 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
2026-08-22 capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
2026-08-21 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
2026-08-18 endpoint recorded as finalchallenge.net 4000 (handshake)