THE FINAL CHALLENGE [unclaimed]
telnet finalchallenge.net 4000
Jetzt verbunden: 2 (angegeben, 7 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Montag, Dienstag und Mittwoch am belebtesten, nachts, 00:00–02:59.
Mo — Spitze 5 um 02:00, niemand verbunden 10:00–10:59
Di — Spitze 5 um 00:00, niemand verbunden 08:00–08:59
Mi — Spitze 5 um 00:00, niemand verbunden 09:00–09:59
Do — Spitze 5 um 19:00
Fr — Spitze 4 um 00:00
Sa — Spitze 5 um 01:00, niemand verbunden 08:00–10:59
So — Spitze 5 um 01:00
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (7 Okt. 2025 – 6 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 2 verbunden, Spitze 7, an 49 von 365 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.
7 Okt.–13 Okt.: nicht gemessen
14 Okt.–20 Okt.: nicht gemessen
21 Okt.–27 Okt.: nicht gemessen
28 Okt.–3 Nov.: nicht gemessen
4 Nov.–10 Nov.: nicht gemessen
11 Nov.–17 Nov.: nicht gemessen
18 Nov.–24 Nov.: nicht gemessen
25 Nov.–1 Dez.: nicht gemessen
2 Dez.–8 Dez.: nicht gemessen
9 Dez.–15 Dez.: nicht gemessen
16 Dez.–22 Dez.: nicht gemessen
23 Dez.–29 Dez.: nicht gemessen
30 Dez.–5 Jan.: nicht gemessen
6 Jan.–12 Jan.: nicht gemessen
13 Jan.–19 Jan.: nicht gemessen
20 Jan.–26 Jan.: nicht gemessen
27 Jan.–2 Feb.: nicht gemessen
3 Feb.–9 Feb.: nicht gemessen
10 Feb.–16 Feb.: nicht gemessen
17 Feb.–23 Feb.: nicht gemessen
24 Feb.–2 März: nicht gemessen
3 März–9 März: nicht gemessen
10 März–16 März: nicht gemessen
17 März–23 März: nicht gemessen
24 März–30 März: nicht gemessen
31 März–6 Apr.: nicht gemessen
7 Apr.–13 Apr.: nicht gemessen
14 Apr.–20 Apr.: nicht gemessen
21 Apr.–27 Apr.: nicht gemessen
28 Apr.–4 Mai: nicht gemessen
5 Mai–11 Mai: nicht gemessen
12 Mai–18 Mai: nicht gemessen
19 Mai–25 Mai: nicht gemessen
26 Mai–1 Juni: nicht gemessen
2 Juni–8 Juni: nicht gemessen
9 Juni–15 Juni: nicht gemessen
16 Juni–22 Juni: nicht gemessen
23 Juni–29 Juni: nicht gemessen
30 Juni–6 Juli: nicht gemessen
7 Juli–13 Juli: nicht gemessen
14 Juli–20 Juli: nicht gemessen
21 Juli–27 Juli: nicht gemessen
28 Juli–3 Aug.: nicht gemessen
4 Aug.–10 Aug.: nicht gemessen
11 Aug.–17 Aug.: nicht gemessen
18 Aug.–24 Aug.: typischerweise 3, Spitze 7, 7 Tage gezählt
25 Aug.–31 Aug.: typischerweise 2, Spitze 5, 7 Tage gezählt
1 Sept.–7 Sept.: typischerweise 2, Spitze 6, 7 Tage gezählt
8 Sept.–14 Sept.: typischerweise 2, Spitze 6, 7 Tage gezählt
15 Sept.–21 Sept.: typischerweise 2, Spitze 7, 7 Tage gezählt
22 Sept.–28 Sept.: typischerweise 2, Spitze 6, 7 Tage gezählt
29 Sept.–5 Okt.: typischerweise 2, Spitze 5, 7 Tage gezählt
6 Okt.: nicht gemessen
früher: ?from=2024-10-07&to=2025-10-06&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 50 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 40 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
9 Juli – 17 Aug.: 40 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 4 widersprechen)
MCCP gemessen: yes angegeben: -
MSDP gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: yes angegeben: -
MXP gemessen: yes angegeben: -
Vom Spiel angegeben
codebase Merc (gemessen, 7 Min)
name The Final Challenge (angegeben, 7 Min)
crawl delay -1 (angegeben, 7 Min)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 30 Zeilen, nur Text]
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Diku Mud was created by Hans Henrik St{rfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen,
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Was sich geändert hat
2026-08-22 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
2026-08-22 capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
2026-08-21 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
2026-08-18 endpoint recorded as finalchallenge.net 4000 (handshake)