mu*index
Lesen
Textfassung
Design

The Final Challenge

Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen

finalchallenge.net 4000antwortet seit 18. Aug. 2026

2 Verbindungen

angegeben

Verbindungsbildschirm

als Text lesen
 ______  __                  ______                        ___
/\__  _\/\ \                /\  ___\  __                  /\_ \
\/_/\ \/\ \ \___      __    \ \ \__/ /\_\    ___      __  \//\ \
   \ \ \ \ \  _ `\  /'__`\   \ \  _\ \/\ \ /' _ `\  /'__`\  \ \ \
    \ \ \ \ \ \ \ \/\  __/    \ \ \/  \ \ \/\ \/\ \/\ \L\.\_ \_\ \_
     \ \_\ \ \_\ \_\ \____\    \ \_\   \ \_\ \_\ \_\ \__/.\_\/\____\
      \/_/  \/_/\/_/\/____/     \/_/    \/_/\/_/\/_/\/__/\/_/\/____/
 ____     __                ___    ___
/\  _`\  /\ \              /\_ \  /\_ \
\ \ \/\_\\ \ \___      __  \//\ \ \//\ \      __    ___      __      __
 \ \ \/_/_\ \  _ `\  /'__`\  \ \ \  \ \ \   /'__`\/' _ `\  /'_ `\  /'__`\
  \ \ \L\ \\ \ \ \ \/\ \L\.\_ \_\ \_ \_\ \_/\  __//\ \/\ \/\ \L\ \/\  __/
   \ \____/ \ \_\ \_\ \__/.\_\/\____\/\____\ \____\ \_\ \_\ \____ \ \____\
    \/___/   \/_/\/_/\/__/\/_/\/____/\/____/\/____/\/_/\/_/\/___L\ \/____/
                                                             /\____/
                                                             \_/__/


   Diku Mud was created by Hans Henrik St{rfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen,
Michael Seifert, and Sebastian Hammer. 08/01/93 Merc 2.1 Furey, Hatchet, Kahn

         TFC WEB SITE  : http://www.tfcmud.com
         TFC FORUMS    : http://forums.tfcmud.com
         TWITTER       : http://twitter.com/tfcmud
         WIKI          : http://wiki.tfcmud.com
         FACEBOOK      : http://www.facebook.com/tfcmud
         GOOGLE        : http://google.com/+Tfcmud



The following special playing conditions are in effect:
*** THERE IS A QUEST IN PROGRESS ***
*** Quest scheduled to end in: 15hr 31min  (2026-09-10 21:36:41) ***
*** SCAVENGER HUNT IN PROGRESS ***
By what name do you wish to be known?
so, wie der Server ihn gesendet hat 77×36 keine Farbe aufgezeichnet

Verbindungen nach Stunde

Dienstag, Mittwoch, Donnerstag und Freitag am belebtesten, nachts, 00:00–02:59. Für 17 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 4 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine Zählung ergeben.

Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen

als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag ruhigste belebteste um nicht gemessen keine Zählung
Mo0 5 13:00
Di0 5 00:002
Mi0 6 00:004 1
Do1 6 02:001
Fr0 5 01:002
Sa0 4 00:002 1
So0 5 23:006 2

Wie viele, im Zeitverlauf

Keine Messung in diesem Zeitraum.

Tage in UTC · 5 Sept. 2025 – 3 Dez. 2025

In diesem Zeitraum nichts gezählt.

Erreichbar

erreichbar · letzte 90 Tage

Erreichbar in 100.0% der 24 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 66 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.

vor 90 Tagen heute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
  • erreichbar
  • eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
  • nicht erreichbar
  • nicht gemessen
als Text lesen
  • 13 Juni – 17 Aug.: 66 Tage nicht gemessen

Was sich geändert hat

  1. 22. Aug. 2026 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
  2. 22. Aug. 2026 capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
  3. 21. Aug. 2026 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
  4. 18. Aug. 2026 endpoint recorded as finalchallenge.net 4000 (handshake)

Fähigkeiten

Keine der 4 widerspricht.
Fähigkeit gemessen angegeben Alter
MCCP ● angeboten – stumm
MSDP ● angeboten – stumm
MSSP ● angeboten – stumm
MXP ● angeboten – stumm

Vom Spiel angegeben

codebase
Merc
name
The Final Challenge
crawl delay
-1