THE FINAL CHALLENGE [unclaimed]
telnet finalchallenge.net 4000
Jetzt verbunden: 3 (angegeben, 57 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag, Mittwoch, Donnerstag und Freitag am belebtesten, nachts, 00:00–02:59.
Für 17 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 4 Stunden der Woche haben
geantwortet, aber keine Zählung ergeben.
Mo — Spitze 5 um 13:00, niemand verbunden 06:00–06:59
Di — Spitze 5 um 00:00, niemand verbunden 09:00–10:59, 2 Stunden nicht
gemessen
Mi — Spitze 6 um 00:00, niemand verbunden 08:00–09:59, 4 Stunden nicht
gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar
Do — Spitze 6 um 02:00, 1 Stunde nicht gemessen
Fr — Spitze 5 um 01:00, niemand verbunden 06:00–06:59, 2 Stunden nicht
gemessen
Sa — Spitze 4 um 00:00, niemand verbunden 06:00–06:59, 2 Stunden nicht
gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar
So — Spitze 5 um 23:00, niemand verbunden 06:00–06:59, 6 Stunden nicht
gemessen, 2 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (1 Sept. 2025 – 31 Aug. 2026, UTC)
Typischerweise 2 verbunden, Spitze 7, an 14 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 48% gefallen.
1 Sept.–7 Sept.: nicht gemessen
8 Sept.–14 Sept.: nicht gemessen
15 Sept.–21 Sept.: nicht gemessen
22 Sept.–28 Sept.: nicht gemessen
29 Sept.–5 Okt.: nicht gemessen
6 Okt.–12 Okt.: nicht gemessen
13 Okt.–19 Okt.: nicht gemessen
20 Okt.–26 Okt.: nicht gemessen
27 Okt.–2 Nov.: nicht gemessen
3 Nov.–9 Nov.: nicht gemessen
10 Nov.–16 Nov.: nicht gemessen
17 Nov.–23 Nov.: nicht gemessen
24 Nov.–30 Nov.: nicht gemessen
1 Dez.–7 Dez.: nicht gemessen
8 Dez.–14 Dez.: nicht gemessen
15 Dez.–21 Dez.: nicht gemessen
22 Dez.–28 Dez.: nicht gemessen
29 Dez.–4 Jan.: nicht gemessen
5 Jan.–11 Jan.: nicht gemessen
12 Jan.–18 Jan.: nicht gemessen
19 Jan.–25 Jan.: nicht gemessen
26 Jan.–1 Feb.: nicht gemessen
2 Feb.–8 Feb.: nicht gemessen
9 Feb.–15 Feb.: nicht gemessen
16 Feb.–22 Feb.: nicht gemessen
23 Feb.–1 März: nicht gemessen
2 März–8 März: nicht gemessen
9 März–15 März: nicht gemessen
16 März–22 März: nicht gemessen
23 März–29 März: nicht gemessen
30 März–5 Apr.: nicht gemessen
6 Apr.–12 Apr.: nicht gemessen
13 Apr.–19 Apr.: nicht gemessen
20 Apr.–26 Apr.: nicht gemessen
27 Apr.–3 Mai: nicht gemessen
4 Mai–10 Mai: nicht gemessen
11 Mai–17 Mai: nicht gemessen
18 Mai–24 Mai: nicht gemessen
25 Mai–31 Mai: nicht gemessen
1 Juni–7 Juni: nicht gemessen
8 Juni–14 Juni: nicht gemessen
15 Juni–21 Juni: nicht gemessen
22 Juni–28 Juni: nicht gemessen
29 Juni–5 Juli: nicht gemessen
6 Juli–12 Juli: nicht gemessen
13 Juli–19 Juli: nicht gemessen
20 Juli–26 Juli: nicht gemessen
27 Juli–2 Aug.: nicht gemessen
3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen
10 Aug.–16 Aug.: nicht gemessen
17 Aug.–23 Aug.: typischerweise 3, Spitze 7, 6 Tage gezählt, 1 Tag nicht
gemessen
24 Aug.–30 Aug.: typischerweise 2, Spitze 5, 7 Tage gezählt
31 Aug.: typischerweise 2, Spitze 5, 1 Tag gezählt
früher: ?from=2024-09-01&to=2025-08-31&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 24 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 66 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
13 Juni – 17 Aug.: 66 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 4 widersprechen)
MCCP gemessen: yes angegeben: -
MSDP gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: yes angegeben: -
MXP gemessen: yes angegeben: -
Vom Spiel angegeben
codebase Merc (gemessen, 57 Min)
name The Final Challenge (angegeben, 57 Min)
crawl delay -1 (angegeben, 57 Min)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 35 Zeilen, nur Text]
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Diku Mud was created by Hans Henrik St{rfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen,
Michael Seifert, and Sebastian Hammer. 08/01/93 Merc 2.1 Furey, Hatchet, Kahn
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The following special playing conditions are in effect:
*** THERE IS A QUEST IN PROGRESS ***
*** Quest scheduled to end in: 21hr 32min (2026-09-11 11:39:47) ***
*** SCAVENGER HUNT IN PROGRESS ***
By what name do you wish to be known?
Was sich geändert hat
2026-08-22 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
2026-08-22 capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
2026-08-21 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
2026-08-18 endpoint recorded as finalchallenge.net 4000 (handshake)