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THE FINAL CHALLENGE [unclaimed]
telnet finalchallenge.net 4000

Jetzt verbunden: 5  (angegeben, 1 Std)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag, Mittwoch, Donnerstag und Freitag am belebtesten, nachts, 00:00–02:59.
Für 17 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 4 Stunden der Woche haben
geantwortet, aber keine Zählung ergeben.

  Mo — Spitze 5 um 13:00, niemand verbunden 06:00–06:59
  Di — Spitze 5 um 00:00, niemand verbunden 09:00–10:59, 2 Stunden nicht
  gemessen
  Mi — Spitze 6 um 00:00, niemand verbunden 08:00–09:59, 4 Stunden nicht
  gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar
  Do — Spitze 6 um 02:00, 1 Stunde nicht gemessen
  Fr — Spitze 5 um 01:00, niemand verbunden 06:00–06:59, 2 Stunden nicht
  gemessen
  Sa — Spitze 5 um 01:00, niemand verbunden 06:00–06:59, 2 Stunden nicht
  gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar
  So — Spitze 5 um 23:00, niemand verbunden 06:00–06:59, 6 Stunden nicht
  gemessen, 2 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (31 Aug. 2025 – 30 Aug. 2026, UTC)
Typischerweise 2 verbunden, Spitze 7, an 13 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 48% gefallen.

  31 Aug.–6 Sept.: nicht gemessen
  7 Sept.–13 Sept.: nicht gemessen
  14 Sept.–20 Sept.: nicht gemessen
  21 Sept.–27 Sept.: nicht gemessen
  28 Sept.–4 Okt.: nicht gemessen
  5 Okt.–11 Okt.: nicht gemessen
  12 Okt.–18 Okt.: nicht gemessen
  19 Okt.–25 Okt.: nicht gemessen
  26 Okt.–1 Nov.: nicht gemessen
  2 Nov.–8 Nov.: nicht gemessen
  9 Nov.–15 Nov.: nicht gemessen
  16 Nov.–22 Nov.: nicht gemessen
  23 Nov.–29 Nov.: nicht gemessen
  30 Nov.–6 Dez.: nicht gemessen
  7 Dez.–13 Dez.: nicht gemessen
  14 Dez.–20 Dez.: nicht gemessen
  21 Dez.–27 Dez.: nicht gemessen
  28 Dez.–3 Jan.: nicht gemessen
  4 Jan.–10 Jan.: nicht gemessen
  11 Jan.–17 Jan.: nicht gemessen
  18 Jan.–24 Jan.: nicht gemessen
  25 Jan.–31 Jan.: nicht gemessen
  1 Feb.–7 Feb.: nicht gemessen
  8 Feb.–14 Feb.: nicht gemessen
  15 Feb.–21 Feb.: nicht gemessen
  22 Feb.–28 Feb.: nicht gemessen
  1 März–7 März: nicht gemessen
  8 März–14 März: nicht gemessen
  15 März–21 März: nicht gemessen
  22 März–28 März: nicht gemessen
  29 März–4 Apr.: nicht gemessen
  5 Apr.–11 Apr.: nicht gemessen
  12 Apr.–18 Apr.: nicht gemessen
  19 Apr.–25 Apr.: nicht gemessen
  26 Apr.–2 Mai: nicht gemessen
  3 Mai–9 Mai: nicht gemessen
  10 Mai–16 Mai: nicht gemessen
  17 Mai–23 Mai: nicht gemessen
  24 Mai–30 Mai: nicht gemessen
  31 Mai–6 Juni: nicht gemessen
  7 Juni–13 Juni: nicht gemessen
  14 Juni–20 Juni: nicht gemessen
  21 Juni–27 Juni: nicht gemessen
  28 Juni–4 Juli: nicht gemessen
  5 Juli–11 Juli: nicht gemessen
  12 Juli–18 Juli: nicht gemessen
  19 Juli–25 Juli: nicht gemessen
  26 Juli–1 Aug.: nicht gemessen
  2 Aug.–8 Aug.: nicht gemessen
  9 Aug.–15 Aug.: nicht gemessen
  16 Aug.–22 Aug.: typischerweise 3, Spitze 7, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht
  gemessen
  23 Aug.–29 Aug.: typischerweise 2, Spitze 5, 7 Tage gezählt
  30 Aug.: typischerweise 1, Spitze 3, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-08-31&to=2025-08-30&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 25 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 65 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  14 Juni – 17 Aug.: 65 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 4 widersprechen)
  MCCP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  codebase   Merc  (gemessen, 1 Std)
  name       The Final Challenge  (angegeben, 1 Std)
  crawl delay -1  (angegeben, 1 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 35 Zeilen, nur Text]

  
   ______  __                  ______                        ___
  /\__  _\/\ \                /\  ___\  __                  /\_ \
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     \ \ \ \ \  _ `\  /'__`\   \ \  _\ \/\ \ /' _ `\  /'__`\  \ \ \
      \ \ \ \ \ \ \ \/\  __/    \ \ \/  \ \ \/\ \/\ \/\ \L\.\_ \_\ \_
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     Diku Mud was created by Hans Henrik St{rfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen,
  Michael Seifert, and Sebastian Hammer. 08/01/93 Merc 2.1 Furey, Hatchet, Kahn
  
           TFC WEB SITE  : http://www.tfcmud.com
           TFC FORUMS    : http://forums.tfcmud.com
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           GOOGLE        : http://google.com/+Tfcmud
  
  
  The following special playing conditions are in effect:
  *** THERE IS A QUEST IN PROGRESS ***
  *** Quest scheduled to end in: 15hr 31min  (2026-09-11 11:39:47) ***
  *** SCAVENGER HUNT IN PROGRESS ***
  By what name do you wish to be known?

Was sich geändert hat
  2026-08-22  capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
  2026-08-22  capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
  2026-08-21  capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
  2026-08-18  endpoint recorded as finalchallenge.net 4000 (handshake)