THE FINAL CHALLENGE [unclaimed]
telnet finalchallenge.net 4000
Jetzt verbunden: 5 (angegeben, 1 Std)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag, Mittwoch, Donnerstag und Freitag am belebtesten, nachts, 00:00–02:59.
Für 17 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 4 Stunden der Woche haben
geantwortet, aber keine Zählung ergeben.
Mo — Spitze 5 um 13:00, niemand verbunden 06:00–06:59
Di — Spitze 5 um 00:00, niemand verbunden 09:00–10:59, 2 Stunden nicht
gemessen
Mi — Spitze 6 um 00:00, niemand verbunden 08:00–09:59, 4 Stunden nicht
gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar
Do — Spitze 6 um 02:00, 1 Stunde nicht gemessen
Fr — Spitze 5 um 01:00, niemand verbunden 06:00–06:59, 2 Stunden nicht
gemessen
Sa — Spitze 5 um 01:00, niemand verbunden 06:00–06:59, 2 Stunden nicht
gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar
So — Spitze 5 um 23:00, niemand verbunden 06:00–06:59, 6 Stunden nicht
gemessen, 2 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (31 Aug. 2025 – 30 Aug. 2026, UTC)
Typischerweise 2 verbunden, Spitze 7, an 13 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 48% gefallen.
31 Aug.–6 Sept.: nicht gemessen
7 Sept.–13 Sept.: nicht gemessen
14 Sept.–20 Sept.: nicht gemessen
21 Sept.–27 Sept.: nicht gemessen
28 Sept.–4 Okt.: nicht gemessen
5 Okt.–11 Okt.: nicht gemessen
12 Okt.–18 Okt.: nicht gemessen
19 Okt.–25 Okt.: nicht gemessen
26 Okt.–1 Nov.: nicht gemessen
2 Nov.–8 Nov.: nicht gemessen
9 Nov.–15 Nov.: nicht gemessen
16 Nov.–22 Nov.: nicht gemessen
23 Nov.–29 Nov.: nicht gemessen
30 Nov.–6 Dez.: nicht gemessen
7 Dez.–13 Dez.: nicht gemessen
14 Dez.–20 Dez.: nicht gemessen
21 Dez.–27 Dez.: nicht gemessen
28 Dez.–3 Jan.: nicht gemessen
4 Jan.–10 Jan.: nicht gemessen
11 Jan.–17 Jan.: nicht gemessen
18 Jan.–24 Jan.: nicht gemessen
25 Jan.–31 Jan.: nicht gemessen
1 Feb.–7 Feb.: nicht gemessen
8 Feb.–14 Feb.: nicht gemessen
15 Feb.–21 Feb.: nicht gemessen
22 Feb.–28 Feb.: nicht gemessen
1 März–7 März: nicht gemessen
8 März–14 März: nicht gemessen
15 März–21 März: nicht gemessen
22 März–28 März: nicht gemessen
29 März–4 Apr.: nicht gemessen
5 Apr.–11 Apr.: nicht gemessen
12 Apr.–18 Apr.: nicht gemessen
19 Apr.–25 Apr.: nicht gemessen
26 Apr.–2 Mai: nicht gemessen
3 Mai–9 Mai: nicht gemessen
10 Mai–16 Mai: nicht gemessen
17 Mai–23 Mai: nicht gemessen
24 Mai–30 Mai: nicht gemessen
31 Mai–6 Juni: nicht gemessen
7 Juni–13 Juni: nicht gemessen
14 Juni–20 Juni: nicht gemessen
21 Juni–27 Juni: nicht gemessen
28 Juni–4 Juli: nicht gemessen
5 Juli–11 Juli: nicht gemessen
12 Juli–18 Juli: nicht gemessen
19 Juli–25 Juli: nicht gemessen
26 Juli–1 Aug.: nicht gemessen
2 Aug.–8 Aug.: nicht gemessen
9 Aug.–15 Aug.: nicht gemessen
16 Aug.–22 Aug.: typischerweise 3, Spitze 7, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht
gemessen
23 Aug.–29 Aug.: typischerweise 2, Spitze 5, 7 Tage gezählt
30 Aug.: typischerweise 1, Spitze 3, 1 Tag gezählt
früher: ?from=2024-08-31&to=2025-08-30&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 25 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 65 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
14 Juni – 17 Aug.: 65 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 4 widersprechen)
MCCP gemessen: yes angegeben: -
MSDP gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: yes angegeben: -
MXP gemessen: yes angegeben: -
Vom Spiel angegeben
codebase Merc (gemessen, 1 Std)
name The Final Challenge (angegeben, 1 Std)
crawl delay -1 (angegeben, 1 Std)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 35 Zeilen, nur Text]
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Diku Mud was created by Hans Henrik St{rfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen,
Michael Seifert, and Sebastian Hammer. 08/01/93 Merc 2.1 Furey, Hatchet, Kahn
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The following special playing conditions are in effect:
*** THERE IS A QUEST IN PROGRESS ***
*** Quest scheduled to end in: 15hr 31min (2026-09-11 11:39:47) ***
*** SCAVENGER HUNT IN PROGRESS ***
By what name do you wish to be known?
Was sich geändert hat
2026-08-22 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
2026-08-22 capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
2026-08-21 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
2026-08-18 endpoint recorded as finalchallenge.net 4000 (handshake)