finalchallenge.net 4000antwortet seit 18. Aug. 2026
0 Verbindungen
angegeben
Verbindungsbildschirm
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Diku Mud was created by Hans Henrik St{rfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen,
Michael Seifert, and Sebastian Hammer. 08/01/93 Merc 2.1 Furey, Hatchet, Kahn
TFC WEB SITE : http://www.tfcmud.com
TFC FORUMS : http://forums.tfcmud.com
TWITTER : http://twitter.com/tfcmud
WIKI : http://wiki.tfcmud.com
FACEBOOK : http://www.facebook.com/tfcmud
GOOGLE : http://google.com/+Tfcmud
The following special playing conditions are in effect:
*** THERE IS A QUEST IN PROGRESS ***
*** Quest scheduled to end in: 17hr 34min (2026-10-07 19:55:53) ***
*** SCAVENGER HUNT IN PROGRESS ***
By what name do you wish to be known?
als Text lesen
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Diku Mud was created by Hans Henrik St{rfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen,
Michael Seifert, and Sebastian Hammer. 08/01/93 Merc 2.1 Furey, Hatchet, Kahn
TFC WEB SITE : http://www.tfcmud.com
TFC FORUMS : http://forums.tfcmud.com
TWITTER : http://twitter.com/tfcmud
WIKI : http://wiki.tfcmud.com
FACEBOOK : http://www.facebook.com/tfcmud
GOOGLE : http://google.com/+Tfcmud
The following special playing conditions are in effect:
*** THERE IS A QUEST IN PROGRESS ***
*** Quest scheduled to end in: 17hr 34min (2026-10-07 19:55:53) ***
*** SCAVENGER HUNT IN PROGRESS ***
By what name do you wish to be known?
so, wie der Server ihn gesendet hat·77×35·keine Farbe·aufgezeichnet
Verbindungen nach Stunde
Montag, Dienstag und Mittwoch am belebtesten, nachts, 00:00–02:59.
Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Mo
Di
Mi
Do
Fr
Sa
So
gezählt, auch eine gemessene Null
abgefragt, keine Zählung ablesbar
keine Messung in dieser Stunde
als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag
ruhigste
belebteste
um
nicht gemessen
keine Zählung
Mo
0
5
02:00
–
–
Di
0
5
00:00
–
–
Mi
0
5
00:00
–
–
Do
1
5
19:00
–
–
Fr
1
4
00:00
–
–
Sa
0
5
01:00
–
–
So
1
5
01:00
–
–
Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 2 verbunden, Spitze 7, an 51 von 90 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 13% gefallen.
Tage in UTC · 10 Juli 2026 – 7 Okt. 2026
037
AugSepOkt
7 ganz oben51 von 90 Tagen gezählt
Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
bis zur höchsten Zählung des Tages
abgefragt, keine Zählung ablesbar
nicht gemessen — gar kein Balken
als Text lesen
10 Juli–16 Juli: nicht gemessen
17 Juli–23 Juli: nicht gemessen
24 Juli–30 Juli: nicht gemessen
31 Juli–6 Aug.: nicht gemessen
7 Aug.–13 Aug.: nicht gemessen
14 Aug.–20 Aug.: typischerweise 3, Spitze 7, 3 Tage gezählt, 4 Tage nicht gemessen
21 Aug.–27 Aug.: typischerweise 2, Spitze 5, 7 Tage gezählt
28 Aug.–3 Sept.: typischerweise 2, Spitze 5, 7 Tage gezählt
4 Sept.–10 Sept.: typischerweise 2, Spitze 6, 7 Tage gezählt
11 Sept.–17 Sept.: typischerweise 2, Spitze 6, 7 Tage gezählt
18 Sept.–24 Sept.: typischerweise 2, Spitze 7, 7 Tage gezählt
25 Sept.–1 Okt.: typischerweise 2, Spitze 5, 7 Tage gezählt
2 Okt.–7 Okt.: typischerweise 2, Spitze 4, 6 Tage gezählt
Erreichbar
erreichbar · letzte 90 Tage
Erreichbar in 100.0% der 51 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 39 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.
vor 90 Tagenheute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
erreichbar
eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
nicht erreichbar
nicht gemessen
als Text lesen
10 Juli – 17 Aug.: 39 Tage nicht gemessen
Was sich geändert hat
22. Aug. 2026 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
22. Aug. 2026 capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
21. Aug. 2026 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
18. Aug. 2026 endpoint recorded as finalchallenge.net 4000 (handshake)