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SUMMER LANDS MUD [unclaimed]
telnet summerlands.undo.it 4000

Jetzt verbunden: 0  (angegeben, 27 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Für 140 Stunden der
Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden
  nicht gemessen
  Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden
  nicht gemessen
  Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden
  nicht gemessen
  Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden
  nicht gemessen
  Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden
  nicht gemessen
  Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden
  nicht gemessen
  So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden
  nicht gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (9 Juni 2026 – 6 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 20 von 90 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.

  9 Juni–15 Juni: nicht gemessen
  16 Juni–22 Juni: nicht gemessen
  23 Juni–29 Juni: nicht gemessen
  30 Juni–6 Juli: nicht gemessen
  7 Juli–13 Juli: nicht gemessen
  14 Juli–20 Juli: nicht gemessen
  21 Juli–27 Juli: nicht gemessen
  28 Juli–3 Aug.: nicht gemessen
  4 Aug.–10 Aug.: nicht gemessen
  11 Aug.–17 Aug.: nicht gemessen
  18 Aug.–24 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  25 Aug.–31 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  1 Sept.–6 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 6 Tage gezählt

  früher: ?from=2026-03-11&to=2026-06-08&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 20 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 70 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  9 Juni – 17 Aug.: 70 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 15 widersprechen)
  GMCP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MCCP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: yes
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  ATCP       gemessen: -       angegeben: NO
  MCP        gemessen: -       angegeben: NO
  MSP        gemessen: -       angegeben: NO
  PUEBLO     gemessen: -       angegeben: NO
  TLS        gemessen: -       angegeben: yes
  UTF-8      gemessen: -       angegeben: yes
  VT100      gemessen: -       angegeben: NO
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: yes
  ZMP        gemessen: -       angegeben: NO

Vom Spiel angegeben
  genre      None  (angegeben, 27 Min)
  mudprogs   0  (angegeben, 27 Min)
  subgenre   None  (angegeben, 27 Min)
  adult material 0  (angegeben, 27 Min)
  mobiles    0  (angegeben, 27 Min)
  player cities 0  (angegeben, 27 Min)
  classes    0  (angegeben, 27 Min)
  skills     0  (angegeben, 27 Min)
  training system None  (angegeben, 27 Min)
  pay for perks 0  (angegeben, 27 Min)
  playerkilling None  (angegeben, 27 Min)
  dbsize     0  (angegeben, 27 Min)
  player guilds 0  (angegeben, 27 Min)
  races      0  (angegeben, 27 Min)
  port       4000  (angegeben, 27 Min)
  name       Summer Lands MUD  (angegeben, 27 Min)
  family     Evennia  (angegeben, 27 Min)
  objects    0  (angegeben, 27 Min)
  levels     0  (angegeben, 27 Min)
  xterm true colors 0  (angegeben, 27 Min)
  hiring builders 0  (angegeben, 27 Min)
  exits      0  (angegeben, 27 Min)
  mudtrigs   0  (angegeben, 27 Min)
  multiclassing 0  (angegeben, 27 Min)
  player clans 0  (angegeben, 27 Min)
  extra descriptions 0  (angegeben, 27 Min)
  resets     0  (angegeben, 27 Min)
  newbie friendly 0  (angegeben, 27 Min)
  minimum age 0  (angegeben, 27 Min)
  gamesystem Custom  (angegeben, 27 Min)
  helpfiles  0  (angegeben, 27 Min)
  rooms      0  (angegeben, 27 Min)
  pay to play 0  (angegeben, 27 Min)
  world originality All Original  (angegeben, 27 Min)
  quest system None  (angegeben, 27 Min)
  player crafting 0  (angegeben, 27 Min)
  multiplaying None  (angegeben, 27 Min)
  roleplaying None  (angegeben, 27 Min)
  codebase   Evennia  (angegeben, 27 Min)
  status     Open Beta  (angegeben, 27 Min)
  crawl delay -1  (angegeben, 27 Min)
  hiring coders 0  (angegeben, 27 Min)
  areas      0  (angegeben, 27 Min)
  equipment system None  (angegeben, 27 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 12 Zeilen, nur Text]

  
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   Welcome to Summer Lands MUD, version 6.1.0!
  
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        connect <username> <password>
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        create <username> <password>
  
   If you have spaces in your username, enclose it in quotes.
   Enter help for more info. look will re-show this screen.
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Was sich geändert hat
  2026-08-28  CODEBASE changed from enniaA 6.1.0 (rev e174e49f5) to Evennia 6.1.0 (rev e174e49f5) (banner)
  2026-08-18  endpoint recorded as summerlands.undo.it 4000 (handshake)