SUMMER LANDS MUD [unclaimed]
telnet summerlands.undo.it 4000
Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 98.6% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 18h
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Für 106 Stunden der
Woche liegt noch keine Messung vor.
Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–05:59, 14 Stunden
nicht gemessen
Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden
nicht gemessen
Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden
nicht gemessen
Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden
nicht gemessen
Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden
nicht gemessen
Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden
nicht gemessen
So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–05:59, 12 Stunden
nicht gemessen
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (11 Juli 2026 – 8 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 52 von 90 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.
11 Juli–17 Juli: nicht gemessen
18 Juli–24 Juli: nicht gemessen
25 Juli–31 Juli: nicht gemessen
1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen
8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht
gemessen
22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
29 Aug.–4 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
5 Sept.–11 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
12 Sept.–18 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
19 Sept.–25 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
26 Sept.–2 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
3 Okt.–8 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 6 Tage gezählt
früher: ?from=2026-04-12&to=2026-07-10&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 98.6% der 55 Tage, die wir gemessen haben. 1 Tag nicht erreichbar.
Längste Unterbrechung 18h (Verbindung abgelehnt). 35 Tage liegen vor allem, was
wir gemessen haben.
14 Juli – 17 Aug.: 35 Tage nicht gemessen
1 Okt.: 1 Tag nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)
Fähigkeiten (0 von 15 widersprechen)
GMCP gemessen: yes angegeben: yes
MCCP gemessen: yes angegeben: yes
MSDP gemessen: yes angegeben: yes
MSSP gemessen: yes angegeben: -
MXP gemessen: yes angegeben: yes
ANSI gemessen: - angegeben: yes
ATCP gemessen: - angegeben: NO
MCP gemessen: - angegeben: NO
MSP gemessen: - angegeben: NO
PUEBLO gemessen: - angegeben: NO
TLS gemessen: - angegeben: yes
UTF-8 gemessen: - angegeben: yes
VT100 gemessen: - angegeben: NO
XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: yes
ZMP gemessen: - angegeben: NO
Vom Spiel angegeben
mudprogs 0 (angegeben, 2 Std)
subgenre None (angegeben, 2 Std)
adult material 0 (angegeben, 2 Std)
mobiles 0 (angegeben, 2 Std)
player cities 0 (angegeben, 2 Std)
classes 0 (angegeben, 2 Std)
skills 0 (angegeben, 2 Std)
training system None (angegeben, 2 Std)
pay for perks 0 (angegeben, 2 Std)
playerkilling None (angegeben, 2 Std)
dbsize 0 (angegeben, 2 Std)
player guilds 0 (angegeben, 2 Std)
genre None (angegeben, 2 Std)
races 0 (angegeben, 2 Std)
port 4000 (angegeben, 2 Std)
name Summer Lands MUD (angegeben, 2 Std)
family Evennia (angegeben, 2 Std)
objects 0 (angegeben, 2 Std)
levels 0 (angegeben, 2 Std)
xterm true colors 0 (angegeben, 2 Std)
hiring builders 0 (angegeben, 2 Std)
exits 0 (angegeben, 2 Std)
mudtrigs 0 (angegeben, 2 Std)
multiclassing 0 (angegeben, 2 Std)
player clans 0 (angegeben, 2 Std)
extra descriptions 0 (angegeben, 2 Std)
resets 0 (angegeben, 2 Std)
newbie friendly 0 (angegeben, 2 Std)
minimum age 0 (angegeben, 2 Std)
gamesystem Custom (angegeben, 2 Std)
helpfiles 0 (angegeben, 2 Std)
rooms 0 (angegeben, 2 Std)
pay to play 0 (angegeben, 2 Std)
world originality All Original (angegeben, 2 Std)
quest system None (angegeben, 2 Std)
player crafting 0 (angegeben, 2 Std)
multiplaying None (angegeben, 2 Std)
roleplaying None (angegeben, 2 Std)
codebase Evennia (angegeben, 2 Std)
status Open Beta (angegeben, 2 Std)
crawl delay -1 (angegeben, 2 Std)
hiring coders 0 (angegeben, 2 Std)
areas 0 (angegeben, 2 Std)
equipment system None (angegeben, 2 Std)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 13 Zeilen, nur Text]
==============================================================
Welcome to Summer Lands MUD, version 6.1.0!
If you have an existing account, connect to it by typing:
connect <username> <password>
If you need to create an account, type (without the <>'s):
create <username> <password>
If you have spaces in your username, enclose it in quotes.
Enter help for more info. look will re-show this screen.
==============================================================
Was sich geändert hat
2026-08-28 CODEBASE changed from enniaA 6.1.0 (rev e174e49f5) to Evennia 6.1.0 (rev e174e49f5) (banner)
2026-08-18 endpoint recorded as summerlands.undo.it 4000 (handshake)