STOCKMUD [ROM] [unclaimed] telnet stockmud.com 5000 Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund) Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage Wo dieses Spiel zu finden ist WEBSITE http://www.stockmud.com (angegeben, 3 Std) Wann Spieler verbunden sind (UTC) Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Für 84 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden nicht gemessen Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden nicht gemessen Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden nicht gemessen Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden nicht gemessen Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden nicht gemessen Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden nicht gemessen So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden nicht gemessen gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (9 Okt. 2025 – 8 Okt. 2026, UTC) Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 55 von 365 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend. 9 Okt.–15 Okt.: nicht gemessen 16 Okt.–22 Okt.: nicht gemessen 23 Okt.–29 Okt.: nicht gemessen 30 Okt.–5 Nov.: nicht gemessen 6 Nov.–12 Nov.: nicht gemessen 13 Nov.–19 Nov.: nicht gemessen 20 Nov.–26 Nov.: nicht gemessen 27 Nov.–3 Dez.: nicht gemessen 4 Dez.–10 Dez.: nicht gemessen 11 Dez.–17 Dez.: nicht gemessen 18 Dez.–24 Dez.: nicht gemessen 25 Dez.–31 Dez.: nicht gemessen 1 Jan.–7 Jan.: nicht gemessen 8 Jan.–14 Jan.: nicht gemessen 15 Jan.–21 Jan.: nicht gemessen 22 Jan.–28 Jan.: nicht gemessen 29 Jan.–4 Feb.: nicht gemessen 5 Feb.–11 Feb.: nicht gemessen 12 Feb.–18 Feb.: nicht gemessen 19 Feb.–25 Feb.: nicht gemessen 26 Feb.–4 März: nicht gemessen 5 März–11 März: nicht gemessen 12 März–18 März: nicht gemessen 19 März–25 März: nicht gemessen 26 März–1 Apr.: nicht gemessen 2 Apr.–8 Apr.: nicht gemessen 9 Apr.–15 Apr.: nicht gemessen 16 Apr.–22 Apr.: nicht gemessen 23 Apr.–29 Apr.: nicht gemessen 30 Apr.–6 Mai: nicht gemessen 7 Mai–13 Mai: nicht gemessen 14 Mai–20 Mai: nicht gemessen 21 Mai–27 Mai: nicht gemessen 28 Mai–3 Juni: nicht gemessen 4 Juni–10 Juni: nicht gemessen 11 Juni–17 Juni: nicht gemessen 18 Juni–24 Juni: nicht gemessen 25 Juni–1 Juli: nicht gemessen 2 Juli–8 Juli: nicht gemessen 9 Juli–15 Juli: nicht gemessen 16 Juli–22 Juli: nicht gemessen 23 Juli–29 Juli: nicht gemessen 30 Juli–5 Aug.: nicht gemessen 6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen 13 Aug.–19 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht gemessen 20 Aug.–26 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 27 Aug.–2 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 3 Sept.–9 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 10 Sept.–16 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 17 Sept.–23 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 24 Sept.–30 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 1 Okt.–7 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 8 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt früher: ?from=2024-10-09&to=2025-10-08&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 100.0% der 58 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 32 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 14 Juli – 14 Aug.: 32 Tage nicht gemessen Fähigkeiten (0 von 12 widersprechen) MSDP gemessen: yes angegeben: yes MSSP gemessen: yes angegeben: - MXP gemessen: yes angegeben: yes ANSI gemessen: - angegeben: yes GMCP gemessen: - angegeben: yes MCCP gemessen: - angegeben: NO MCP gemessen: - angegeben: NO MSP gemessen: - angegeben: yes PUEBLO gemessen: - angegeben: NO UTF-8 gemessen: - angegeben: yes VT100 gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: yes Vom Spiel angegeben port 5000 (angegeben, 3 Std) ip 66.221.0.71 (angegeben, 3 Std) hiring coders 0 (angegeben, 3 Std) name StockMUD [ROM] (angegeben, 3 Std) crawl delay -1 (angegeben, 3 Std) codebase ROM 2.4 (angegeben, 3 Std) language English (angegeben, 3 Std) objects 1268 (angegeben, 3 Std) levels 51 (angegeben, 3 Std) hostname stockmud.com (angegeben, 3 Std) created 2019 (angegeben, 3 Std) hiring builders 0 (angegeben, 3 Std) location United States of America (angegeben, 3 Std) races 4 (angegeben, 3 Std) status Live (angegeben, 3 Std) family DikuMUD (angegeben, 3 Std) helpfiles 274 (angegeben, 3 Std) website http://www.stockmud.com (angegeben, 3 Std) gameplay Hack and Slash (angegeben, 3 Std) areas 49 (angegeben, 3 Std) pay for perks 0 (angegeben, 3 Std) mobiles 986 (angegeben, 3 Std) rooms 3130 (angegeben, 3 Std) classes 4 (angegeben, 3 Std) skills 134 (angegeben, 3 Std) pay to play 0 (angegeben, 3 Std) gamesystem None (angegeben, 3 Std) minimum age 0 (angegeben, 3 Std) genre Fantasy (angegeben, 3 Std) Verbindungsbildschirm Nur 2 Zeilen kamen zurück — zu wenig zum Anzeigen. Was sich geändert hat 2026-07-31 endpoint recorded as stockmud.com 5000 (handshake)