STOCKMUD [ROM] [unclaimed] telnet stockmud.com 5000 Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund) Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage Wo dieses Spiel zu finden ist WEBSITE http://www.stockmud.com (angegeben, 2 Std) Wann Spieler verbunden sind (UTC) Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Für 84 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden nicht gemessen Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden nicht gemessen Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden nicht gemessen Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden nicht gemessen Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden nicht gemessen Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden nicht gemessen So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden nicht gemessen gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (6 Okt. 2025 – 5 Okt. 2026, UTC) Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 52 von 365 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend. 6 Okt.–12 Okt.: nicht gemessen 13 Okt.–19 Okt.: nicht gemessen 20 Okt.–26 Okt.: nicht gemessen 27 Okt.–2 Nov.: nicht gemessen 3 Nov.–9 Nov.: nicht gemessen 10 Nov.–16 Nov.: nicht gemessen 17 Nov.–23 Nov.: nicht gemessen 24 Nov.–30 Nov.: nicht gemessen 1 Dez.–7 Dez.: nicht gemessen 8 Dez.–14 Dez.: nicht gemessen 15 Dez.–21 Dez.: nicht gemessen 22 Dez.–28 Dez.: nicht gemessen 29 Dez.–4 Jan.: nicht gemessen 5 Jan.–11 Jan.: nicht gemessen 12 Jan.–18 Jan.: nicht gemessen 19 Jan.–25 Jan.: nicht gemessen 26 Jan.–1 Feb.: nicht gemessen 2 Feb.–8 Feb.: nicht gemessen 9 Feb.–15 Feb.: nicht gemessen 16 Feb.–22 Feb.: nicht gemessen 23 Feb.–1 März: nicht gemessen 2 März–8 März: nicht gemessen 9 März–15 März: nicht gemessen 16 März–22 März: nicht gemessen 23 März–29 März: nicht gemessen 30 März–5 Apr.: nicht gemessen 6 Apr.–12 Apr.: nicht gemessen 13 Apr.–19 Apr.: nicht gemessen 20 Apr.–26 Apr.: nicht gemessen 27 Apr.–3 Mai: nicht gemessen 4 Mai–10 Mai: nicht gemessen 11 Mai–17 Mai: nicht gemessen 18 Mai–24 Mai: nicht gemessen 25 Mai–31 Mai: nicht gemessen 1 Juni–7 Juni: nicht gemessen 8 Juni–14 Juni: nicht gemessen 15 Juni–21 Juni: nicht gemessen 22 Juni–28 Juni: nicht gemessen 29 Juni–5 Juli: nicht gemessen 6 Juli–12 Juli: nicht gemessen 13 Juli–19 Juli: nicht gemessen 20 Juli–26 Juli: nicht gemessen 27 Juli–2 Aug.: nicht gemessen 3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen 10 Aug.–16 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht gemessen 17 Aug.–23 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 24 Aug.–30 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 31 Aug.–6 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 7 Sept.–13 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 14 Sept.–20 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 21 Sept.–27 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 28 Sept.–4 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 5 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt früher: ?from=2024-10-06&to=2025-10-05&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 100.0% der 58 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 32 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 14 Juli – 14 Aug.: 32 Tage nicht gemessen Fähigkeiten (0 von 12 widersprechen) MSDP gemessen: yes angegeben: yes MSSP gemessen: yes angegeben: - MXP gemessen: yes angegeben: yes ANSI gemessen: - angegeben: yes GMCP gemessen: - angegeben: yes MCCP gemessen: - angegeben: NO MCP gemessen: - angegeben: NO MSP gemessen: - angegeben: yes PUEBLO gemessen: - angegeben: NO UTF-8 gemessen: - angegeben: yes VT100 gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: yes Vom Spiel angegeben port 5000 (angegeben, 2 Std) ip 66.221.0.71 (angegeben, 2 Std) hiring coders 0 (angegeben, 2 Std) name StockMUD [ROM] (angegeben, 2 Std) crawl delay -1 (angegeben, 2 Std) codebase ROM 2.4 (angegeben, 2 Std) language English (angegeben, 2 Std) objects 1268 (angegeben, 2 Std) levels 51 (angegeben, 2 Std) hostname stockmud.com (angegeben, 2 Std) created 2019 (angegeben, 2 Std) hiring builders 0 (angegeben, 2 Std) location United States of America (angegeben, 2 Std) races 4 (angegeben, 2 Std) status Live (angegeben, 2 Std) family DikuMUD (angegeben, 2 Std) helpfiles 274 (angegeben, 2 Std) website http://www.stockmud.com (angegeben, 2 Std) gameplay Hack and Slash (angegeben, 2 Std) areas 49 (angegeben, 2 Std) pay for perks 0 (angegeben, 2 Std) mobiles 986 (angegeben, 2 Std) rooms 3130 (angegeben, 2 Std) classes 4 (angegeben, 2 Std) skills 134 (angegeben, 2 Std) pay to play 0 (angegeben, 2 Std) gamesystem None (angegeben, 2 Std) minimum age 0 (angegeben, 2 Std) genre Fantasy (angegeben, 2 Std) Verbindungsbildschirm Nur 2 Zeilen kamen zurück — zu wenig zum Anzeigen. Was sich geändert hat 2026-07-31 endpoint recorded as stockmud.com 5000 (handshake)