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STOCKMUD [ROM] [unclaimed]
telnet stockmud.com 5000

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wo dieses Spiel zu finden ist
  WEBSITE    http://www.stockmud.com  (angegeben, 2 Std)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Für 84 Stunden der
Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden
  nicht gemessen
  Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden
  nicht gemessen
  Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden
  nicht gemessen
  Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden
  nicht gemessen
  Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden
  nicht gemessen
  Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden
  nicht gemessen
  So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden
  nicht gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (6 Okt. 2025 – 5 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 52 von 365 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.

  6 Okt.–12 Okt.: nicht gemessen
  13 Okt.–19 Okt.: nicht gemessen
  20 Okt.–26 Okt.: nicht gemessen
  27 Okt.–2 Nov.: nicht gemessen
  3 Nov.–9 Nov.: nicht gemessen
  10 Nov.–16 Nov.: nicht gemessen
  17 Nov.–23 Nov.: nicht gemessen
  24 Nov.–30 Nov.: nicht gemessen
  1 Dez.–7 Dez.: nicht gemessen
  8 Dez.–14 Dez.: nicht gemessen
  15 Dez.–21 Dez.: nicht gemessen
  22 Dez.–28 Dez.: nicht gemessen
  29 Dez.–4 Jan.: nicht gemessen
  5 Jan.–11 Jan.: nicht gemessen
  12 Jan.–18 Jan.: nicht gemessen
  19 Jan.–25 Jan.: nicht gemessen
  26 Jan.–1 Feb.: nicht gemessen
  2 Feb.–8 Feb.: nicht gemessen
  9 Feb.–15 Feb.: nicht gemessen
  16 Feb.–22 Feb.: nicht gemessen
  23 Feb.–1 März: nicht gemessen
  2 März–8 März: nicht gemessen
  9 März–15 März: nicht gemessen
  16 März–22 März: nicht gemessen
  23 März–29 März: nicht gemessen
  30 März–5 Apr.: nicht gemessen
  6 Apr.–12 Apr.: nicht gemessen
  13 Apr.–19 Apr.: nicht gemessen
  20 Apr.–26 Apr.: nicht gemessen
  27 Apr.–3 Mai: nicht gemessen
  4 Mai–10 Mai: nicht gemessen
  11 Mai–17 Mai: nicht gemessen
  18 Mai–24 Mai: nicht gemessen
  25 Mai–31 Mai: nicht gemessen
  1 Juni–7 Juni: nicht gemessen
  8 Juni–14 Juni: nicht gemessen
  15 Juni–21 Juni: nicht gemessen
  22 Juni–28 Juni: nicht gemessen
  29 Juni–5 Juli: nicht gemessen
  6 Juli–12 Juli: nicht gemessen
  13 Juli–19 Juli: nicht gemessen
  20 Juli–26 Juli: nicht gemessen
  27 Juli–2 Aug.: nicht gemessen
  3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen
  10 Aug.–16 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht
  gemessen
  17 Aug.–23 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  24 Aug.–30 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  31 Aug.–6 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  7 Sept.–13 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  14 Sept.–20 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  21 Sept.–27 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  28 Sept.–4 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  5 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-06&to=2025-10-05&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 58 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 32 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  14 Juli – 14 Aug.: 32 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 12 widersprechen)
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: yes
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  GMCP       gemessen: -       angegeben: yes
  MCCP       gemessen: -       angegeben: NO
  MCP        gemessen: -       angegeben: NO
  MSP        gemessen: -       angegeben: yes
  PUEBLO     gemessen: -       angegeben: NO
  UTF-8      gemessen: -       angegeben: yes
  VT100      gemessen: -       angegeben: NO
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: yes

Vom Spiel angegeben
  port       5000  (angegeben, 2 Std)
  ip         66.221.0.71  (angegeben, 2 Std)
  hiring coders 0  (angegeben, 2 Std)
  name       StockMUD [ROM]  (angegeben, 2 Std)
  crawl delay -1  (angegeben, 2 Std)
  codebase   ROM 2.4  (angegeben, 2 Std)
  language   English  (angegeben, 2 Std)
  objects    1268  (angegeben, 2 Std)
  levels     51  (angegeben, 2 Std)
  hostname   stockmud.com  (angegeben, 2 Std)
  created    2019  (angegeben, 2 Std)
  hiring builders 0  (angegeben, 2 Std)
  location   United States of America  (angegeben, 2 Std)
  races      4  (angegeben, 2 Std)
  status     Live  (angegeben, 2 Std)
  family     DikuMUD  (angegeben, 2 Std)
  helpfiles  274  (angegeben, 2 Std)
  website    http://www.stockmud.com  (angegeben, 2 Std)
  gameplay   Hack and Slash  (angegeben, 2 Std)
  areas      49  (angegeben, 2 Std)
  pay for perks 0  (angegeben, 2 Std)
  mobiles    986  (angegeben, 2 Std)
  rooms      3130  (angegeben, 2 Std)
  classes    4  (angegeben, 2 Std)
  skills     134  (angegeben, 2 Std)
  pay to play 0  (angegeben, 2 Std)
  gamesystem None  (angegeben, 2 Std)
  minimum age 0  (angegeben, 2 Std)
  genre      Fantasy  (angegeben, 2 Std)

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Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as stockmud.com 5000 (handshake)