STOCKMUD [ROM] [unclaimed] telnet stockmud.com 5000 Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund) Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage Wo dieses Spiel zu finden ist WEBSITE http://www.stockmud.com (angegeben, 5 Std) Wann Spieler verbunden sind (UTC) Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Für 106 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–05:59, 13 Stunden nicht gemessen Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 14 Stunden nicht gemessen Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–05:59, 16 Stunden nicht gemessen Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–05:59, 16 Stunden nicht gemessen Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–05:59, 16 Stunden nicht gemessen Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–05:59, 16 Stunden nicht gemessen So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 21:00–23:59, 15 Stunden nicht gemessen gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (5 Okt. 2025 – 4 Okt. 2026, UTC) Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 51 von 365 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend. 5 Okt.–11 Okt.: nicht gemessen 12 Okt.–18 Okt.: nicht gemessen 19 Okt.–25 Okt.: nicht gemessen 26 Okt.–1 Nov.: nicht gemessen 2 Nov.–8 Nov.: nicht gemessen 9 Nov.–15 Nov.: nicht gemessen 16 Nov.–22 Nov.: nicht gemessen 23 Nov.–29 Nov.: nicht gemessen 30 Nov.–6 Dez.: nicht gemessen 7 Dez.–13 Dez.: nicht gemessen 14 Dez.–20 Dez.: nicht gemessen 21 Dez.–27 Dez.: nicht gemessen 28 Dez.–3 Jan.: nicht gemessen 4 Jan.–10 Jan.: nicht gemessen 11 Jan.–17 Jan.: nicht gemessen 18 Jan.–24 Jan.: nicht gemessen 25 Jan.–31 Jan.: nicht gemessen 1 Feb.–7 Feb.: nicht gemessen 8 Feb.–14 Feb.: nicht gemessen 15 Feb.–21 Feb.: nicht gemessen 22 Feb.–28 Feb.: nicht gemessen 1 März–7 März: nicht gemessen 8 März–14 März: nicht gemessen 15 März–21 März: nicht gemessen 22 März–28 März: nicht gemessen 29 März–4 Apr.: nicht gemessen 5 Apr.–11 Apr.: nicht gemessen 12 Apr.–18 Apr.: nicht gemessen 19 Apr.–25 Apr.: nicht gemessen 26 Apr.–2 Mai: nicht gemessen 3 Mai–9 Mai: nicht gemessen 10 Mai–16 Mai: nicht gemessen 17 Mai–23 Mai: nicht gemessen 24 Mai–30 Mai: nicht gemessen 31 Mai–6 Juni: nicht gemessen 7 Juni–13 Juni: nicht gemessen 14 Juni–20 Juni: nicht gemessen 21 Juni–27 Juni: nicht gemessen 28 Juni–4 Juli: nicht gemessen 5 Juli–11 Juli: nicht gemessen 12 Juli–18 Juli: nicht gemessen 19 Juli–25 Juli: nicht gemessen 26 Juli–1 Aug.: nicht gemessen 2 Aug.–8 Aug.: nicht gemessen 9 Aug.–15 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt, 6 Tage nicht gemessen 16 Aug.–22 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 23 Aug.–29 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 30 Aug.–5 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 6 Sept.–12 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 13 Sept.–19 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 20 Sept.–26 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 27 Sept.–3 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 4 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt früher: ?from=2024-10-05&to=2025-10-04&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 100.0% der 52 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 38 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 8 Juli – 14 Aug.: 38 Tage nicht gemessen Fähigkeiten (0 von 12 widersprechen) MSDP gemessen: yes angegeben: yes MSSP gemessen: yes angegeben: - MXP gemessen: yes angegeben: yes ANSI gemessen: - angegeben: yes GMCP gemessen: - angegeben: yes MCCP gemessen: - angegeben: NO MCP gemessen: - angegeben: NO MSP gemessen: - angegeben: yes PUEBLO gemessen: - angegeben: NO UTF-8 gemessen: - angegeben: yes VT100 gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: yes Vom Spiel angegeben port 5000 (angegeben, 5 Std) ip 66.221.0.71 (angegeben, 5 Std) hiring coders 0 (angegeben, 5 Std) name StockMUD [ROM] (angegeben, 5 Std) crawl delay -1 (angegeben, 5 Std) codebase ROM 2.4 (angegeben, 5 Std) language English (angegeben, 5 Std) objects 1268 (angegeben, 5 Std) levels 51 (angegeben, 5 Std) hostname stockmud.com (angegeben, 5 Std) created 2019 (angegeben, 5 Std) hiring builders 0 (angegeben, 5 Std) location United States of America (angegeben, 5 Std) races 4 (angegeben, 5 Std) status Live (angegeben, 5 Std) family DikuMUD (angegeben, 5 Std) helpfiles 274 (angegeben, 5 Std) website http://www.stockmud.com (angegeben, 5 Std) gameplay Hack and Slash (angegeben, 5 Std) areas 49 (angegeben, 5 Std) pay for perks 0 (angegeben, 5 Std) mobiles 986 (angegeben, 5 Std) rooms 3130 (angegeben, 5 Std) classes 4 (angegeben, 5 Std) skills 134 (angegeben, 5 Std) genre Fantasy (angegeben, 5 Std) gamesystem None (angegeben, 5 Std) pay to play 0 (angegeben, 5 Std) minimum age 0 (angegeben, 5 Std) Verbindungsbildschirm Nur 2 Zeilen kamen zurück — zu wenig zum Anzeigen. Was sich geändert hat 2026-07-31 endpoint recorded as stockmud.com 5000 (handshake)