mu*index
Lesen
Design
STILLWATER [unclaimed]
telnet bekindrewind.aresmush.com 4201

Jetzt verbunden: 12  (gemessen, 35 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wo dieses Spiel zu finden ist
  WEBSITE    https://bekindrewind.aresmush.com  (angegeben, 34 Min)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Montag, Dienstag, Mittwoch, Donnerstag, Freitag und Samstag am belebtesten,
abends, 17:00–23:59.

  Mo — Spitze 21 um 01:00
  Di — Spitze 21 um 01:00
  Mi — Spitze 21 um 01:00
  Do — Spitze 22 um 00:00
  Fr — Spitze 22 um 01:00
  Sa — Spitze 22 um 00:00
  So — Spitze 22 um 00:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (9 Okt. 2025 – 8 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 15 verbunden, Spitze 28, an 55 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 11% gefallen.

  9 Okt.–15 Okt.: nicht gemessen
  16 Okt.–22 Okt.: nicht gemessen
  23 Okt.–29 Okt.: nicht gemessen
  30 Okt.–5 Nov.: nicht gemessen
  6 Nov.–12 Nov.: nicht gemessen
  13 Nov.–19 Nov.: nicht gemessen
  20 Nov.–26 Nov.: nicht gemessen
  27 Nov.–3 Dez.: nicht gemessen
  4 Dez.–10 Dez.: nicht gemessen
  11 Dez.–17 Dez.: nicht gemessen
  18 Dez.–24 Dez.: nicht gemessen
  25 Dez.–31 Dez.: nicht gemessen
  1 Jan.–7 Jan.: nicht gemessen
  8 Jan.–14 Jan.: nicht gemessen
  15 Jan.–21 Jan.: nicht gemessen
  22 Jan.–28 Jan.: nicht gemessen
  29 Jan.–4 Feb.: nicht gemessen
  5 Feb.–11 Feb.: nicht gemessen
  12 Feb.–18 Feb.: nicht gemessen
  19 Feb.–25 Feb.: nicht gemessen
  26 Feb.–4 März: nicht gemessen
  5 März–11 März: nicht gemessen
  12 März–18 März: nicht gemessen
  19 März–25 März: nicht gemessen
  26 März–1 Apr.: nicht gemessen
  2 Apr.–8 Apr.: nicht gemessen
  9 Apr.–15 Apr.: nicht gemessen
  16 Apr.–22 Apr.: nicht gemessen
  23 Apr.–29 Apr.: nicht gemessen
  30 Apr.–6 Mai: nicht gemessen
  7 Mai–13 Mai: nicht gemessen
  14 Mai–20 Mai: nicht gemessen
  21 Mai–27 Mai: nicht gemessen
  28 Mai–3 Juni: nicht gemessen
  4 Juni–10 Juni: nicht gemessen
  11 Juni–17 Juni: nicht gemessen
  18 Juni–24 Juni: nicht gemessen
  25 Juni–1 Juli: nicht gemessen
  2 Juli–8 Juli: nicht gemessen
  9 Juli–15 Juli: nicht gemessen
  16 Juli–22 Juli: nicht gemessen
  23 Juli–29 Juli: nicht gemessen
  30 Juli–5 Aug.: nicht gemessen
  6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen
  13 Aug.–19 Aug.: typischerweise 18, Spitze 27, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht
  gemessen
  20 Aug.–26 Aug.: typischerweise 16, Spitze 26, 7 Tage gezählt
  27 Aug.–2 Sept.: typischerweise 15, Spitze 28, 7 Tage gezählt
  3 Sept.–9 Sept.: typischerweise 15, Spitze 27, 7 Tage gezählt
  10 Sept.–16 Sept.: typischerweise 15, Spitze 24, 7 Tage gezählt
  17 Sept.–23 Sept.: typischerweise 15, Spitze 26, 7 Tage gezählt
  24 Sept.–30 Sept.: typischerweise 15, Spitze 26, 7 Tage gezählt
  1 Okt.–7 Okt.: typischerweise 15, Spitze 23, 7 Tage gezählt
  8 Okt.: typischerweise 13, Spitze 19, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-09&to=2025-10-08&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 59 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 17 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.

  14 Juli – 30 Juli: 17 Tage nicht gemessen
  1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  codebase   AresMUSH  (angegeben, 34 Min)
  description Neon Protocol is an 80s-inspired small-town horror game where conspiracy theories, supernatural phenomena, and urban legends bleed into reality. Set in fictional Stillwater, Nebraska, the truth is out there, buried beneath static, secrets, and neon lights.  (angegeben, 34 Min)
  name       Stillwater  (angegeben, 8 W, überfällig)
  genre      Other  (angegeben, 34 Min)
  status     Open  (angegeben, 34 Min)
  website    https://bekindrewind.aresmush.com  (angegeben, 34 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 45 Zeilen, nur Text]

  
  ███╗   ██╗███████╗ ██████╗ ███╗   ██╗
  ████╗  ██║██╔════╝██╔═══██╗████╗  ██║
  ██╔██╗ ██║█████╗  ██║   ██║██╔██╗ ██║
  ██║╚██╗██║██╔══╝  ██║   ██║██║╚██╗██║
  ██║ ╚████║███████╗╚██████╔╝██║ ╚████║
  ╚═╝  ╚═══╝╚══════╝ ╚═════╝ ╚═╝  ╚═══╝
  
  ██████╗ ██████╗  ██████╗ ████████╗ ██████╗  ██████╗ ██████╗ ██╗
  ██╔══██╗██╔══██╗██╔═══██╗╚══██╔══╝██╔═══██╗██╔════╝██╔═══██╗██║
  ██████╔╝██████╔╝██║   ██║   ██║   ██║   ██║██║     ██║   ██║██║
  ██╔═══╝ ██╔══██╗██║   ██║   ██║   ██║   ██║██║     ██║   ██║██║
  ██║     ██║  ██║╚██████╔╝   ██║   ╚██████╔╝╚██████╗╚██████╔╝███████╗
  ╚═╝     ╚═╝  ╚═╝ ╚═════╝    ╚═╝    ╚═════╝  ╚═════╝ ╚═════╝ ╚══════╝
  
  [ SIGNAL: STILLWATER • STATUS: ACTIVE ]
  
  There must be something in the water.
  
  
  Welcome to Stillwater, Nebraska.
  Population: 3123   Year: 1984
  Host: bekindrewind.aresmush.com
  Port: 4201
  
  
  Stillwater is known for high crime and strange occurrences.
  Stories refuse to stay stories.
  
  
  UFO sightings. Headless horsemen. Government experiments.
  Bad water. Worse secrets.
  
  
  >> Create a character. Follow the signal.
  >> Watch your nightmares come to life.
  
  
  New here? Type help after you connect.
  Need web access? https://bekindrewind.aresmush.com
  
  
  --------------------------------------------------
  %% Welcome to AresMUSH version 2.14.1! https://aresmush.com
  %% Type 'help' to learn how to play.  Type 'tour' to connect to a temporary character to explore.

Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as bekindrewind.aresmush.com 4201 (handshake)