STILLWATER [unclaimed] telnet bekindrewind.aresmush.com 4201 Jetzt verbunden: 12 (gemessen, 18 Min) Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage Wo dieses Spiel zu finden ist WEBSITE https://bekindrewind.aresmush.com (angegeben, 52 Min) Wann Spieler verbunden sind (UTC) Dienstag, Mittwoch und Freitag am belebtesten, abends, 17:00–23:59. Mo — Spitze 21 um 01:00 Di — Spitze 21 um 01:00 Mi — Spitze 21 um 01:00 Do — Spitze 22 um 00:00 Fr — Spitze 24 um 01:00 Sa — Spitze 22 um 00:00 So — Spitze 22 um 00:00 gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (7 Okt. 2025 – 6 Okt. 2026, UTC) Typischerweise 15 verbunden, Spitze 28, an 53 von 365 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 11% gefallen. 7 Okt.–13 Okt.: nicht gemessen 14 Okt.–20 Okt.: nicht gemessen 21 Okt.–27 Okt.: nicht gemessen 28 Okt.–3 Nov.: nicht gemessen 4 Nov.–10 Nov.: nicht gemessen 11 Nov.–17 Nov.: nicht gemessen 18 Nov.–24 Nov.: nicht gemessen 25 Nov.–1 Dez.: nicht gemessen 2 Dez.–8 Dez.: nicht gemessen 9 Dez.–15 Dez.: nicht gemessen 16 Dez.–22 Dez.: nicht gemessen 23 Dez.–29 Dez.: nicht gemessen 30 Dez.–5 Jan.: nicht gemessen 6 Jan.–12 Jan.: nicht gemessen 13 Jan.–19 Jan.: nicht gemessen 20 Jan.–26 Jan.: nicht gemessen 27 Jan.–2 Feb.: nicht gemessen 3 Feb.–9 Feb.: nicht gemessen 10 Feb.–16 Feb.: nicht gemessen 17 Feb.–23 Feb.: nicht gemessen 24 Feb.–2 März: nicht gemessen 3 März–9 März: nicht gemessen 10 März–16 März: nicht gemessen 17 März–23 März: nicht gemessen 24 März–30 März: nicht gemessen 31 März–6 Apr.: nicht gemessen 7 Apr.–13 Apr.: nicht gemessen 14 Apr.–20 Apr.: nicht gemessen 21 Apr.–27 Apr.: nicht gemessen 28 Apr.–4 Mai: nicht gemessen 5 Mai–11 Mai: nicht gemessen 12 Mai–18 Mai: nicht gemessen 19 Mai–25 Mai: nicht gemessen 26 Mai–1 Juni: nicht gemessen 2 Juni–8 Juni: nicht gemessen 9 Juni–15 Juni: nicht gemessen 16 Juni–22 Juni: nicht gemessen 23 Juni–29 Juni: nicht gemessen 30 Juni–6 Juli: nicht gemessen 7 Juli–13 Juli: nicht gemessen 14 Juli–20 Juli: nicht gemessen 21 Juli–27 Juli: nicht gemessen 28 Juli–3 Aug.: nicht gemessen 4 Aug.–10 Aug.: nicht gemessen 11 Aug.–17 Aug.: typischerweise 18, Spitze 23, 3 Tage gezählt, 4 Tage nicht gemessen 18 Aug.–24 Aug.: typischerweise 17, Spitze 27, 7 Tage gezählt 25 Aug.–31 Aug.: typischerweise 16, Spitze 28, 7 Tage gezählt 1 Sept.–7 Sept.: typischerweise 15, Spitze 27, 7 Tage gezählt 8 Sept.–14 Sept.: typischerweise 15, Spitze 23, 7 Tage gezählt 15 Sept.–21 Sept.: typischerweise 15, Spitze 26, 7 Tage gezählt 22 Sept.–28 Sept.: typischerweise 15, Spitze 26, 7 Tage gezählt 29 Sept.–5 Okt.: typischerweise 15, Spitze 23, 7 Tage gezählt 6 Okt.: typischerweise 16, Spitze 19, 1 Tag gezählt früher: ?from=2024-10-07&to=2025-10-06&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 100.0% der 54 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 22 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen. 9 Juli – 30 Juli: 22 Tage nicht gemessen 1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen) MSSP gemessen: NO angegeben: - Vom Spiel angegeben codebase AresMUSH (angegeben, 52 Min) name Stillwater (angegeben, 7 W, überfällig) genre Other (angegeben, 52 Min) status Open (angegeben, 52 Min) description Neon Protocol is an 80s-inspired small-town horror game where conspiracy theories, supernatural phenomena, and urban legends bleed into reality. Set in fictional Stillwater, Nebraska, the truth is out there, buried beneath static, secrets, and neon lights. (angegeben, 52 Min) website https://bekindrewind.aresmush.com (angegeben, 52 Min) Verbindungsbildschirm [Verbindungsbildschirm: 45 Zeilen, nur Text] ███╗ ██╗███████╗ ██████╗ ███╗ ██╗ ████╗ ██║██╔════╝██╔═══██╗████╗ ██║ ██╔██╗ ██║█████╗ ██║ ██║██╔██╗ ██║ ██║╚██╗██║██╔══╝ ██║ ██║██║╚██╗██║ ██║ ╚████║███████╗╚██████╔╝██║ ╚████║ ╚═╝ ╚═══╝╚══════╝ ╚═════╝ ╚═╝ ╚═══╝ ██████╗ ██████╗ ██████╗ ████████╗ ██████╗ ██████╗ ██████╗ ██╗ ██╔══██╗██╔══██╗██╔═══██╗╚══██╔══╝██╔═══██╗██╔════╝██╔═══██╗██║ ██████╔╝██████╔╝██║ ██║ ██║ ██║ ██║██║ ██║ ██║██║ ██╔═══╝ ██╔══██╗██║ ██║ ██║ ██║ ██║██║ ██║ ██║██║ ██║ ██║ ██║╚██████╔╝ ██║ ╚██████╔╝╚██████╗╚██████╔╝███████╗ ╚═╝ ╚═╝ ╚═╝ ╚═════╝ ╚═╝ ╚═════╝ ╚═════╝ ╚═════╝ ╚══════╝ [ SIGNAL: STILLWATER • STATUS: ACTIVE ] There must be something in the water. Welcome to Stillwater, Nebraska. Population: 3123 Year: 1984 Host: bekindrewind.aresmush.com Port: 4201 Stillwater is known for high crime and strange occurrences. Stories refuse to stay stories. UFO sightings. Headless horsemen. Government experiments. Bad water. Worse secrets. >> Create a character. Follow the signal. >> Watch your nightmares come to life. New here? Type help after you connect. Need web access? https://bekindrewind.aresmush.com -------------------------------------------------- %% Welcome to AresMUSH version 2.14.1! https://aresmush.com %% Type 'help' to learn how to play. Type 'tour' to connect to a temporary character to explore. Was sich geändert hat 2026-07-31 endpoint recorded as bekindrewind.aresmush.com 4201 (handshake)