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STILLWATER [unclaimed]
telnet bekindrewind.aresmush.com 4201

Jetzt verbunden: 20  (gemessen, 49 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wo dieses Spiel zu finden ist
  WEBSITE    https://bekindrewind.aresmush.com  (angegeben, 27 Min)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag, Mittwoch und Freitag am belebtesten, abends, 17:00–23:59.

  Mo — Spitze 21 um 01:00
  Di — Spitze 21 um 01:00
  Mi — Spitze 22 um 01:00
  Do — Spitze 22 um 00:00
  Fr — Spitze 24 um 01:00
  Sa — Spitze 22 um 00:00
  So — Spitze 22 um 00:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (5 Okt. 2025 – 4 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 15 verbunden, Spitze 28, an 51 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 11% gefallen.

  5 Okt.–11 Okt.: nicht gemessen
  12 Okt.–18 Okt.: nicht gemessen
  19 Okt.–25 Okt.: nicht gemessen
  26 Okt.–1 Nov.: nicht gemessen
  2 Nov.–8 Nov.: nicht gemessen
  9 Nov.–15 Nov.: nicht gemessen
  16 Nov.–22 Nov.: nicht gemessen
  23 Nov.–29 Nov.: nicht gemessen
  30 Nov.–6 Dez.: nicht gemessen
  7 Dez.–13 Dez.: nicht gemessen
  14 Dez.–20 Dez.: nicht gemessen
  21 Dez.–27 Dez.: nicht gemessen
  28 Dez.–3 Jan.: nicht gemessen
  4 Jan.–10 Jan.: nicht gemessen
  11 Jan.–17 Jan.: nicht gemessen
  18 Jan.–24 Jan.: nicht gemessen
  25 Jan.–31 Jan.: nicht gemessen
  1 Feb.–7 Feb.: nicht gemessen
  8 Feb.–14 Feb.: nicht gemessen
  15 Feb.–21 Feb.: nicht gemessen
  22 Feb.–28 Feb.: nicht gemessen
  1 März–7 März: nicht gemessen
  8 März–14 März: nicht gemessen
  15 März–21 März: nicht gemessen
  22 März–28 März: nicht gemessen
  29 März–4 Apr.: nicht gemessen
  5 Apr.–11 Apr.: nicht gemessen
  12 Apr.–18 Apr.: nicht gemessen
  19 Apr.–25 Apr.: nicht gemessen
  26 Apr.–2 Mai: nicht gemessen
  3 Mai–9 Mai: nicht gemessen
  10 Mai–16 Mai: nicht gemessen
  17 Mai–23 Mai: nicht gemessen
  24 Mai–30 Mai: nicht gemessen
  31 Mai–6 Juni: nicht gemessen
  7 Juni–13 Juni: nicht gemessen
  14 Juni–20 Juni: nicht gemessen
  21 Juni–27 Juni: nicht gemessen
  28 Juni–4 Juli: nicht gemessen
  5 Juli–11 Juli: nicht gemessen
  12 Juli–18 Juli: nicht gemessen
  19 Juli–25 Juli: nicht gemessen
  26 Juli–1 Aug.: nicht gemessen
  2 Aug.–8 Aug.: nicht gemessen
  9 Aug.–15 Aug.: typischerweise 21, Spitze 22, 1 Tag gezählt, 6 Tage nicht
  gemessen
  16 Aug.–22 Aug.: typischerweise 17, Spitze 27, 7 Tage gezählt
  23 Aug.–29 Aug.: typischerweise 16, Spitze 28, 7 Tage gezählt
  30 Aug.–5 Sept.: typischerweise 16, Spitze 27, 7 Tage gezählt
  6 Sept.–12 Sept.: typischerweise 15, Spitze 23, 7 Tage gezählt
  13 Sept.–19 Sept.: typischerweise 15, Spitze 24, 7 Tage gezählt
  20 Sept.–26 Sept.: typischerweise 16, Spitze 26, 7 Tage gezählt
  27 Sept.–3 Okt.: typischerweise 15, Spitze 23, 7 Tage gezählt
  4 Okt.: typischerweise 15, Spitze 21, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-05&to=2025-10-04&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 53 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 23 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.

  8 Juli – 30 Juli: 23 Tage nicht gemessen
  1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  codebase   AresMUSH  (angegeben, 27 Min)
  name       Stillwater  (angegeben, 7 W, überfällig)
  genre      Other  (angegeben, 27 Min)
  status     Open  (angegeben, 27 Min)
  description Neon Protocol is an 80s-inspired small-town horror game where conspiracy theories, supernatural phenomena, and urban legends bleed into reality. Set in fictional Stillwater, Nebraska, the truth is out there, buried beneath static, secrets, and neon lights.  (angegeben, 27 Min)
  website    https://bekindrewind.aresmush.com  (angegeben, 27 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 45 Zeilen, nur Text]

  
  ███╗   ██╗███████╗ ██████╗ ███╗   ██╗
  ████╗  ██║██╔════╝██╔═══██╗████╗  ██║
  ██╔██╗ ██║█████╗  ██║   ██║██╔██╗ ██║
  ██║╚██╗██║██╔══╝  ██║   ██║██║╚██╗██║
  ██║ ╚████║███████╗╚██████╔╝██║ ╚████║
  ╚═╝  ╚═══╝╚══════╝ ╚═════╝ ╚═╝  ╚═══╝
  
  ██████╗ ██████╗  ██████╗ ████████╗ ██████╗  ██████╗ ██████╗ ██╗
  ██╔══██╗██╔══██╗██╔═══██╗╚══██╔══╝██╔═══██╗██╔════╝██╔═══██╗██║
  ██████╔╝██████╔╝██║   ██║   ██║   ██║   ██║██║     ██║   ██║██║
  ██╔═══╝ ██╔══██╗██║   ██║   ██║   ██║   ██║██║     ██║   ██║██║
  ██║     ██║  ██║╚██████╔╝   ██║   ╚██████╔╝╚██████╗╚██████╔╝███████╗
  ╚═╝     ╚═╝  ╚═╝ ╚═════╝    ╚═╝    ╚═════╝  ╚═════╝ ╚═════╝ ╚══════╝
  
  [ SIGNAL: STILLWATER • STATUS: ACTIVE ]
  
  There must be something in the water.
  
  
  Welcome to Stillwater, Nebraska.
  Population: 3123   Year: 1984
  Host: bekindrewind.aresmush.com
  Port: 4201
  
  
  Stillwater is known for high crime and strange occurrences.
  Stories refuse to stay stories.
  
  
  UFO sightings. Headless horsemen. Government experiments.
  Bad water. Worse secrets.
  
  
  >> Create a character. Follow the signal.
  >> Watch your nightmares come to life.
  
  
  New here? Type help after you connect.
  Need web access? https://bekindrewind.aresmush.com
  
  
  --------------------------------------------------
  %% Welcome to AresMUSH version 2.14.1! https://aresmush.com
  %% Type 'help' to learn how to play.  Type 'tour' to connect to a temporary character to explore.

Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as bekindrewind.aresmush.com 4201 (handshake)