mu*index
Lesen
Design
STILLWATER [unclaimed]
telnet bekindrewind.aresmush.com 4201

Jetzt verbunden: 13  (gemessen, 42 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wo dieses Spiel zu finden ist
  WEBSITE    https://bekindrewind.aresmush.com  (angegeben, 18 Min)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag, Mittwoch und Freitag am belebtesten, abends, 17:00–23:59.

  Mo — Spitze 21 um 01:00
  Di — Spitze 21 um 01:00
  Mi — Spitze 22 um 01:00
  Do — Spitze 22 um 00:00
  Fr — Spitze 24 um 01:00
  Sa — Spitze 22 um 00:00
  So — Spitze 22 um 00:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (3 Okt. 2025 – 2 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 16 verbunden, Spitze 28, an 49 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 11% gefallen.

  3 Okt.–9 Okt.: nicht gemessen
  10 Okt.–16 Okt.: nicht gemessen
  17 Okt.–23 Okt.: nicht gemessen
  24 Okt.–30 Okt.: nicht gemessen
  31 Okt.–6 Nov.: nicht gemessen
  7 Nov.–13 Nov.: nicht gemessen
  14 Nov.–20 Nov.: nicht gemessen
  21 Nov.–27 Nov.: nicht gemessen
  28 Nov.–4 Dez.: nicht gemessen
  5 Dez.–11 Dez.: nicht gemessen
  12 Dez.–18 Dez.: nicht gemessen
  19 Dez.–25 Dez.: nicht gemessen
  26 Dez.–1 Jan.: nicht gemessen
  2 Jan.–8 Jan.: nicht gemessen
  9 Jan.–15 Jan.: nicht gemessen
  16 Jan.–22 Jan.: nicht gemessen
  23 Jan.–29 Jan.: nicht gemessen
  30 Jan.–5 Feb.: nicht gemessen
  6 Feb.–12 Feb.: nicht gemessen
  13 Feb.–19 Feb.: nicht gemessen
  20 Feb.–26 Feb.: nicht gemessen
  27 Feb.–5 März: nicht gemessen
  6 März–12 März: nicht gemessen
  13 März–19 März: nicht gemessen
  20 März–26 März: nicht gemessen
  27 März–2 Apr.: nicht gemessen
  3 Apr.–9 Apr.: nicht gemessen
  10 Apr.–16 Apr.: nicht gemessen
  17 Apr.–23 Apr.: nicht gemessen
  24 Apr.–30 Apr.: nicht gemessen
  1 Mai–7 Mai: nicht gemessen
  8 Mai–14 Mai: nicht gemessen
  15 Mai–21 Mai: nicht gemessen
  22 Mai–28 Mai: nicht gemessen
  29 Mai–4 Juni: nicht gemessen
  5 Juni–11 Juni: nicht gemessen
  12 Juni–18 Juni: nicht gemessen
  19 Juni–25 Juni: nicht gemessen
  26 Juni–2 Juli: nicht gemessen
  3 Juli–9 Juli: nicht gemessen
  10 Juli–16 Juli: nicht gemessen
  17 Juli–23 Juli: nicht gemessen
  24 Juli–30 Juli: nicht gemessen
  31 Juli–6 Aug.: nicht gemessen
  7 Aug.–13 Aug.: nicht gemessen
  14 Aug.–20 Aug.: typischerweise 18, Spitze 27, 6 Tage gezählt, 1 Tag nicht
  gemessen
  21 Aug.–27 Aug.: typischerweise 17, Spitze 28, 7 Tage gezählt
  28 Aug.–3 Sept.: typischerweise 15, Spitze 25, 7 Tage gezählt
  4 Sept.–10 Sept.: typischerweise 15, Spitze 27, 7 Tage gezählt
  11 Sept.–17 Sept.: typischerweise 15, Spitze 24, 7 Tage gezählt
  18 Sept.–24 Sept.: typischerweise 15, Spitze 26, 7 Tage gezählt
  25 Sept.–1 Okt.: typischerweise 15, Spitze 23, 7 Tage gezählt
  2 Okt.: typischerweise 16, Spitze 22, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-03&to=2025-10-02&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 53 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 23 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.

  8 Juli – 30 Juli: 23 Tage nicht gemessen
  1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  codebase   AresMUSH  (angegeben, 18 Min)
  name       Stillwater  (angegeben, 7 W, überfällig)
  genre      Other  (angegeben, 18 Min)
  status     Open  (angegeben, 18 Min)
  description Neon Protocol is an 80s-inspired small-town horror game where conspiracy theories, supernatural phenomena, and urban legends bleed into reality. Set in fictional Stillwater, Nebraska, the truth is out there, buried beneath static, secrets, and neon lights.  (angegeben, 18 Min)
  website    https://bekindrewind.aresmush.com  (angegeben, 18 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 45 Zeilen, nur Text]

  
  ███╗   ██╗███████╗ ██████╗ ███╗   ██╗
  ████╗  ██║██╔════╝██╔═══██╗████╗  ██║
  ██╔██╗ ██║█████╗  ██║   ██║██╔██╗ ██║
  ██║╚██╗██║██╔══╝  ██║   ██║██║╚██╗██║
  ██║ ╚████║███████╗╚██████╔╝██║ ╚████║
  ╚═╝  ╚═══╝╚══════╝ ╚═════╝ ╚═╝  ╚═══╝
  
  ██████╗ ██████╗  ██████╗ ████████╗ ██████╗  ██████╗ ██████╗ ██╗
  ██╔══██╗██╔══██╗██╔═══██╗╚══██╔══╝██╔═══██╗██╔════╝██╔═══██╗██║
  ██████╔╝██████╔╝██║   ██║   ██║   ██║   ██║██║     ██║   ██║██║
  ██╔═══╝ ██╔══██╗██║   ██║   ██║   ██║   ██║██║     ██║   ██║██║
  ██║     ██║  ██║╚██████╔╝   ██║   ╚██████╔╝╚██████╗╚██████╔╝███████╗
  ╚═╝     ╚═╝  ╚═╝ ╚═════╝    ╚═╝    ╚═════╝  ╚═════╝ ╚═════╝ ╚══════╝
  
  [ SIGNAL: STILLWATER • STATUS: ACTIVE ]
  
  There must be something in the water.
  
  
  Welcome to Stillwater, Nebraska.
  Population: 3123   Year: 1984
  Host: bekindrewind.aresmush.com
  Port: 4201
  
  
  Stillwater is known for high crime and strange occurrences.
  Stories refuse to stay stories.
  
  
  UFO sightings. Headless horsemen. Government experiments.
  Bad water. Worse secrets.
  
  
  >> Create a character. Follow the signal.
  >> Watch your nightmares come to life.
  
  
  New here? Type help after you connect.
  Need web access? https://bekindrewind.aresmush.com
  
  
  --------------------------------------------------
  %% Welcome to AresMUSH version 2.14.1! https://aresmush.com
  %% Type 'help' to learn how to play.  Type 'tour' to connect to a temporary character to explore.

Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as bekindrewind.aresmush.com 4201 (handshake)