Neon Protocol is an 80s-inspired small-town horror game where conspiracy theories, supernatural phenomena, and urban legends bleed into reality. Set in fictional Stillwater, Nebraska, the truth is out there, buried beneath static, secrets, and neon lights.
bekindrewind.aresmush.com 4201antwortet seit 31. Juli 2026
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Host: bekindrewind.aresmush.com
Port: 4201
Stillwater is known for high crime and strange occurrences.Stories refuse to stay stories.UFO sightings. Headless horsemen. Government experiments.Bad water. Worse secrets.>> Create a character. Follow the signal.>> Watch your nightmares come to life.New here? Type help after you connect.
Need web access? https://bekindrewind.aresmush.com
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als Text lesen
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There must be something in the water.
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Population: 3123 Year: 1984
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Stillwater is known for high crime and strange occurrences.
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so, wie der Server ihn gesendet hat·97×31·16-Farben-SGR·aufgezeichnet
Verbindungen nach Stunde
Dienstag, Mittwoch und Freitag am belebtesten, abends, 17:00–23:59.
Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
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abgefragt, keine Zählung ablesbar
keine Messung in dieser Stunde
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Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag
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Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 17 verbunden, Spitze 28, an 17 von 365 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 16% gefallen.
Tage in UTC · 1 Sept. 2025 – 31 Aug. 2026
01428
SepNovJan 2026MärMaiJul
28 ganz oben17 von 365 Tagen gezählt
Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
niedrigste bis höchste Zählung des Tages
abgefragt, keine Zählung ablesbar
nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
1 Sept.–7 Sept.: nicht gemessen
8 Sept.–14 Sept.: nicht gemessen
15 Sept.–21 Sept.: nicht gemessen
22 Sept.–28 Sept.: nicht gemessen
29 Sept.–5 Okt.: nicht gemessen
6 Okt.–12 Okt.: nicht gemessen
13 Okt.–19 Okt.: nicht gemessen
20 Okt.–26 Okt.: nicht gemessen
27 Okt.–2 Nov.: nicht gemessen
3 Nov.–9 Nov.: nicht gemessen
10 Nov.–16 Nov.: nicht gemessen
17 Nov.–23 Nov.: nicht gemessen
24 Nov.–30 Nov.: nicht gemessen
1 Dez.–7 Dez.: nicht gemessen
8 Dez.–14 Dez.: nicht gemessen
15 Dez.–21 Dez.: nicht gemessen
22 Dez.–28 Dez.: nicht gemessen
29 Dez.–4 Jan.: nicht gemessen
5 Jan.–11 Jan.: nicht gemessen
12 Jan.–18 Jan.: nicht gemessen
19 Jan.–25 Jan.: nicht gemessen
26 Jan.–1 Feb.: nicht gemessen
2 Feb.–8 Feb.: nicht gemessen
9 Feb.–15 Feb.: nicht gemessen
16 Feb.–22 Feb.: nicht gemessen
23 Feb.–1 März: nicht gemessen
2 März–8 März: nicht gemessen
9 März–15 März: nicht gemessen
16 März–22 März: nicht gemessen
23 März–29 März: nicht gemessen
30 März–5 Apr.: nicht gemessen
6 Apr.–12 Apr.: nicht gemessen
13 Apr.–19 Apr.: nicht gemessen
20 Apr.–26 Apr.: nicht gemessen
27 Apr.–3 Mai: nicht gemessen
4 Mai–10 Mai: nicht gemessen
11 Mai–17 Mai: nicht gemessen
18 Mai–24 Mai: nicht gemessen
25 Mai–31 Mai: nicht gemessen
1 Juni–7 Juni: nicht gemessen
8 Juni–14 Juni: nicht gemessen
15 Juni–21 Juni: nicht gemessen
22 Juni–28 Juni: nicht gemessen
29 Juni–5 Juli: nicht gemessen
6 Juli–12 Juli: nicht gemessen
13 Juli–19 Juli: nicht gemessen
20 Juli–26 Juli: nicht gemessen
27 Juli–2 Aug.: nicht gemessen
3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen
10 Aug.–16 Aug.: typischerweise 21, Spitze 23, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht gemessen
17 Aug.–23 Aug.: typischerweise 17, Spitze 27, 7 Tage gezählt
24 Aug.–30 Aug.: typischerweise 16, Spitze 28, 7 Tage gezählt
31 Aug.: typischerweise 16, Spitze 21, 1 Tag gezählt
Erreichbar
erreichbar · letzte 90 Tage
Erreichbar in 100.0% der 28 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 48 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.
vor 90 Tagenheute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
erreichbar
eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
nicht erreichbar
nicht gemessen
als Text lesen
13 Juni – 30 Juli: 48 Tage nicht gemessen
1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen
Was sich geändert hat
31. Juli 2026 endpoint recorded as bekindrewind.aresmush.com 4201 (handshake)
Fähigkeiten
Keine der 1 widerspricht.
Fähigkeit
gemessen
angegeben
Alter
MSSP
✕ fehlend
– stumm
Vom Spiel angegeben
codebase
AresMUSH◇
description
Neon Protocol is an 80s-inspired small-town horror game where conspiracy theories, supernatural phenomena, and urban legends bleed into reality. Set in fictional Stillwater, Nebraska, the truth is out there, buried beneath static, secrets, and neon lights.◇