mu*index
Lesen
Design
STAR CONQUEST [unclaimed]
telnet squidsoft.net 7777

Jetzt verbunden: 16  (angegeben, 60 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wo dieses Spiel zu finden ist
  WEBSITE    http://squidsoft.net  (angegeben, 60 Min)
  CONTACT    [email protected]  (angegeben, 60 Min)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Montag, Donnerstag, Freitag und Samstag am belebtesten, nachts, 00:00–00:59. Für
59 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 34 Stunden der Woche haben
geantwortet, aber keine Zählung ergeben.

  Mo — Spitze 21 um 00:00, 8 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber
  nicht zählbar
  Di — Spitze 17 um 20:00, 8 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber
  nicht zählbar
  Mi — Spitze 20 um 20:00, 11 Stunden nicht gemessen, 10 Stunden abgefragt, aber
  nicht zählbar
  Do — Spitze 21 um 02:00, 8 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber
  nicht zählbar
  Fr — Spitze 20 um 00:00, 8 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber
  nicht zählbar
  Sa — Spitze 19 um 00:00, 8 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber
  nicht zählbar
  So — Spitze 22 um 22:00, 8 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber
  nicht zählbar

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (13 Okt. 2025 – 12 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 17 verbunden, Spitze 22, an 7 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 25% gefallen.

  13 Okt.–19 Okt.: nicht gemessen
  20 Okt.–26 Okt.: nicht gemessen
  27 Okt.–2 Nov.: nicht gemessen
  3 Nov.–9 Nov.: nicht gemessen
  10 Nov.–16 Nov.: nicht gemessen
  17 Nov.–23 Nov.: nicht gemessen
  24 Nov.–30 Nov.: nicht gemessen
  1 Dez.–7 Dez.: nicht gemessen
  8 Dez.–14 Dez.: nicht gemessen
  15 Dez.–21 Dez.: nicht gemessen
  22 Dez.–28 Dez.: nicht gemessen
  29 Dez.–4 Jan.: nicht gemessen
  5 Jan.–11 Jan.: nicht gemessen
  12 Jan.–18 Jan.: nicht gemessen
  19 Jan.–25 Jan.: nicht gemessen
  26 Jan.–1 Feb.: nicht gemessen
  2 Feb.–8 Feb.: nicht gemessen
  9 Feb.–15 Feb.: nicht gemessen
  16 Feb.–22 Feb.: nicht gemessen
  23 Feb.–1 März: nicht gemessen
  2 März–8 März: nicht gemessen
  9 März–15 März: nicht gemessen
  16 März–22 März: nicht gemessen
  23 März–29 März: nicht gemessen
  30 März–5 Apr.: nicht gemessen
  6 Apr.–12 Apr.: nicht gemessen
  13 Apr.–19 Apr.: nicht gemessen
  20 Apr.–26 Apr.: nicht gemessen
  27 Apr.–3 Mai: nicht gemessen
  4 Mai–10 Mai: nicht gemessen
  11 Mai–17 Mai: nicht gemessen
  18 Mai–24 Mai: nicht gemessen
  25 Mai–31 Mai: nicht gemessen
  1 Juni–7 Juni: nicht gemessen
  8 Juni–14 Juni: nicht gemessen
  15 Juni–21 Juni: nicht gemessen
  22 Juni–28 Juni: nicht gemessen
  29 Juni–5 Juli: nicht gemessen
  6 Juli–12 Juli: nicht gemessen
  13 Juli–19 Juli: nicht gemessen
  20 Juli–26 Juli: nicht gemessen
  27 Juli–2 Aug.: nicht gemessen
  3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen
  10 Aug.–16 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  17 Aug.–23 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  24 Aug.–30 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  31 Aug.–6 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  7 Sept.–13 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  14 Sept.–20 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  21 Sept.–27 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  28 Sept.–4 Okt.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  5 Okt.–11 Okt.: typischerweise 18, Spitze 22, 6 Tage gezählt, 1 Tag ohne
  Zählung abgefragt
  12 Okt.: typischerweise 14, Spitze 17, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-13&to=2025-10-12&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 59 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 31 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  15 Juli – 14 Aug.: 31 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 4 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  UTF-8      gemessen: -       angegeben: yes
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: yes

Vom Spiel angegeben
  name       Star Conquest  (angegeben, 8 W, überfällig)
  contact    [email protected]  (angegeben, 60 Min)
  objects    402642  (angegeben, 60 Min)
  genre      Science Fiction  (angegeben, 60 Min)
  roleplaying Enforced  (angegeben, 60 Min)
  rooms      45563  (angegeben, 60 Min)
  hostname   moo.squidsoft.net  (angegeben, 60 Min)
  crawl delay -1  (angegeben, 60 Min)
  status     Live  (angegeben, 60 Min)
  pay to play 0  (angegeben, 60 Min)
  port       7771	7777  (angegeben, 60 Min)
  helpfiles  213  (angegeben, 60 Min)
  location   United States  (angegeben, 60 Min)
  hiring coders 0  (angegeben, 60 Min)
  family     MOO  (angegeben, 60 Min)
  language   English  (angegeben, 60 Min)
  subgenre   Pulp	Space Opera	Post Apocalyptic  (angegeben, 60 Min)
  hiring builders 0  (angegeben, 60 Min)
  races      0  (angegeben, 60 Min)
  codebase   1.0.2 - Apr 19 (9192e2e)  (angegeben, 60 Min)
  website    http://squidsoft.net  (angegeben, 60 Min)
  multiplaying None  (angegeben, 60 Min)
  gameplay   Roleplaying	Player versus Player  (angegeben, 60 Min)
  xterm true colors 1  (angegeben, 60 Min)
  world originality All Original  (angegeben, 60 Min)
  dbsize     465612  (angegeben, 60 Min)
  created    1998  (angegeben, 60 Min)
  gamesystem Custom  (angegeben, 60 Min)
  pay for perks 0  (angegeben, 60 Min)
  classes    0  (angegeben, 60 Min)
  player crafting 1  (angegeben, 60 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 72 Zeilen, nur Text]

      * Welcome to Star Conquest! *
  Welcome to...       **
                     **
                    ** ******* **** ********
                   **  ****** **  ** ***  ***
                    **   **  ******** *******
                     **  ** **      ** **  **
                      ** ** **      ** **   **
           _______    ** ** **      ** **    **   ___________
          /       \  **  ** **      ** **     ** |           |
         /    ____/ **                         **|___     ___|
         |   /     **                           **   |   |
         |   |    _____ _____ _____ _   _ _____ _____|   |
         |   \___/  _  |  _  /  _  | | | |  -- | ____|   |
         \       | |_| | | | | |_| | |_| | ____|____ |   |
          \______\_____|_| |_\___  |_____|_____|_____|___|
                                 | |_
                                 | | |
                                  \_/
  
  
  
  Official Website: http://squidsoft.net
  
  -------------------------------------------------------------------------------
  Humanity has just emerged from the lowest point in its collective history, and
  the closest it has been to extinction since the advent of agriculture. By the
  year 2304, the Coalition of humans and their alien allies the Jinu has spread
  across the stars, and thought themselves powerful. But the Outsiders, an alien
  empire occupying vast reaches of Rimward space, proved them wrong. First contact
  between the two allies was severed, and suddenly humanity was alone. Then the
  Outsiders attacked in force, and human planets and governments fell one by one.
  
                           It was the apocalypse.
  
  But contrary to the beliefs of many, not all hope was lost. After five years,
  a single starship, the Percival Lowell, returned from Rimward space, bringing
  with it the means to nullify the Outsiders' greatest weapon. With this, and the
  help of many other brave pilots, the occupying Outsiders were driven off human
                 worlds and back to where they came from.
  
   Humanity is now trying to rebuild, and trying to regain what it has lost. The
  Outsiders are finished with occupation, and now desire only to see humans extinct.
  New threats and new mysteries seem to appear every day. In the midst of it all,
  civilian starships span the stars, maintaining an open threat against any new
         invasion and trying to make a few credits while they're at it.
  
  You too have felt the lure of this; the desire for a unique freedom that most
  citizens will never know, the drive to explore, the need to defend your species,
           and yes, greed for the vast wealth that is to be had.
  
                     It is time to take to the stars.
  -------------------------------------------------------------------------------
  
  Welcome to the original and still the most innovative pulp science fiction multiplayer roleplaying adventure!
  Originally opened in its classic form on 19 December 1998! Reopened in its new iteration on 28 February 2009!
  
  All original work (including setting, non-player characters, design, source code, all related background material, and all text) located in this game or on the Squidsoft.net website is copyright (c) Squidsoft.net 1998-2015. Unauthorised reproduction prohib
  ited.
  
  Warning: Speech in this game is largely uncensored, and sensitive individuals may find some other players offensive. The staff is ultimately not responsible for the words and actions of the players.
  
  The last server reset was at Sun Oct 11 11:00:27 2026 UTC
  
  Contact us via email at: [email protected]
  
  No new announcements to display.
  Please log in now.
  
  If you do not have a SquidSoft.net account and wish to create one, please send a web browser here: http://moo.squidsoft.net:3333/
  
  Account ID:

Was sich geändert hat
  2026-10-12  ROOMS changed from 45554 to 45563 (mssp)
  2026-10-12  DBSIZE changed from 464485 to 465612 (mssp)
  2026-10-12  ROOMS changed from 45614 to 45554 (mssp)
  2026-10-12  DBSIZE changed from 464700 to 464485 (mssp)
  2026-10-12  ROOMS changed from 45628 to 45614 (mssp)
  2026-10-12  DBSIZE changed from 465176 to 464700 (mssp)
  2026-07-31  endpoint recorded as squidsoft.net 7777 (handshake)