SHATTERED DREAMS [unclaimed]
telnet sdmud.com 7000
Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Keine Stunde der Woche hat eine Zählung ergeben. Für 140 Stunden der Woche liegt
noch keine Messung vor. 28 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine
Zählung ergeben.
Mo — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
abgefragt, aber nicht zählbar
Di — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
abgefragt, aber nicht zählbar
Mi — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
abgefragt, aber nicht zählbar
Do — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
abgefragt, aber nicht zählbar
Fr — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
abgefragt, aber nicht zählbar
Sa — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
abgefragt, aber nicht zählbar
So — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
abgefragt, aber nicht zählbar
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (12 Juni 2026 – 9 Sept. 2026, UTC)
In diesem Zeitraum abgefragt, und aus nichts davon war eine Spielerzahl
ablesbar.
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 23 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 67 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
12 Juni – 17 Aug.: 67 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 2 widersprechen)
MCCP gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: NO angegeben: -
Vom Spiel angegeben
name Shattered Dreams (angegeben, 3 W)
codebase ROM (gemessen, 1 Std)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 54 Zeilen, nur Text]
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Shattered Dreams
When the Internet was still new, before World of Warcraft and Skyrim, a group
of Computer Science students in Denmark asked themselves, "What if something
like Dungeons and Dragons, where the only limit is your imagination, was inside
the computer and people could connect to it and play together online?"
"DIKU went on to be the inspiration for EverQuest, World of Warcraft, and
Ultima Online .. and resulted in the greatest proliferation of game worlds."
- Raph Koster, Lead Designer/CCO, Ultima Online and EverQuest II
Shattered Dreams is proudly continuing one of the threads of pure fantasy
hack'n'slash set in the realms of Vikings that began over 30 years ago:
SD 3.1 (c) 2003-2026 Patrick Mylund Nielsen
DR 1.0 (c) 2000-2002 Joshua Chance Blackwell
ROT 2.0 (c) 1996-1999 Russ Walsh
ROM 2.4 (c) 1993-1995 Russ Taylor
MERC (c) 1992-1993 Michael Chastain, Michael Quan and Mitchell Tse
DIKU (c) 1990-1991 Sebastian Hammer, Michael Seifert, Hans Henrik
Staerfeldt, Tom Madsen, and Katja Nyboe
Who wishes to chase a dream?
Was sich geändert hat
2026-08-18 NAME recorded as Shattered Dreams (staff)
2026-08-18 endpoint recorded as sdmud.com 7000 (handshake)