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SHATTERED DREAMS [unclaimed]
telnet sdmud.com 7000

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Keine Stunde der Woche hat eine Zählung ergeben. Für 140 Stunden der Woche liegt
noch keine Messung vor. 28 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine
Zählung ergeben.

  Mo — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Di — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Mi — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Do — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Fr — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Sa — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  So — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (12 Juni 2026 – 9 Sept. 2026, UTC)
In diesem Zeitraum abgefragt, und aus nichts davon war eine Spielerzahl
ablesbar.

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 23 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 67 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  12 Juni – 17 Aug.: 67 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 2 widersprechen)
  MCCP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  name       Shattered Dreams  (angegeben, 3 W)
  codebase   ROM  (gemessen, 1 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 54 Zeilen, nur Text]

  
  
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                                  Shattered Dreams
  
  When the Internet was still new, before World of Warcraft and Skyrim, a group
  of Computer Science students in Denmark asked themselves, "What if something
  like Dungeons and Dragons, where the only limit is your imagination, was inside
  the computer and people could connect to it and play together online?"
  
  "DIKU went on to be the inspiration for EverQuest, World of Warcraft, and
   Ultima Online .. and resulted in the greatest proliferation of game worlds."
     - Raph Koster, Lead Designer/CCO, Ultima Online and EverQuest II
  
  Shattered Dreams is proudly continuing one of the threads of pure fantasy
  hack'n'slash set in the realms of Vikings that began over 30 years ago:
  
  SD  3.1 (c) 2003-2026 Patrick Mylund Nielsen
  DR  1.0 (c) 2000-2002 Joshua Chance Blackwell
  ROT 2.0 (c) 1996-1999 Russ Walsh
  ROM 2.4 (c) 1993-1995 Russ Taylor
  MERC    (c) 1992-1993 Michael Chastain, Michael Quan and Mitchell Tse
  DIKU    (c) 1990-1991 Sebastian Hammer, Michael Seifert, Hans Henrik
                        Staerfeldt, Tom Madsen, and Katja Nyboe
  
  Who wishes to chase a dream?

Was sich geändert hat
  2026-08-18  NAME recorded as Shattered Dreams (staff)
  2026-08-18  endpoint recorded as sdmud.com 7000 (handshake)