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SHADOWRUN: DENVER [unclaimed]
telnet aelfhame.net 1999
telnet denver.aelfhame.net 1999

Jetzt verbunden: 12  (gemessen, 73 Min)
Erreichbar: 99.5% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 6h

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Montag, Dienstag, Donnerstag, Freitag, Samstag und Sonntag am belebtesten,
14:00–23:59.

  Mo — Spitze 26 um 19:00
  Di — Spitze 24 um 21:00
  Mi — Spitze 22 um 17:00
  Do — Spitze 21 um 00:00
  Fr — Spitze 22 um 22:00
  Sa — Spitze 23 um 19:00
  So — Spitze 24 um 22:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (9 Okt. 2025 – 8 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 17 verbunden, Spitze 29, an 55 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 19% gefallen.

  9 Okt.–15 Okt.: nicht gemessen
  16 Okt.–22 Okt.: nicht gemessen
  23 Okt.–29 Okt.: nicht gemessen
  30 Okt.–5 Nov.: nicht gemessen
  6 Nov.–12 Nov.: nicht gemessen
  13 Nov.–19 Nov.: nicht gemessen
  20 Nov.–26 Nov.: nicht gemessen
  27 Nov.–3 Dez.: nicht gemessen
  4 Dez.–10 Dez.: nicht gemessen
  11 Dez.–17 Dez.: nicht gemessen
  18 Dez.–24 Dez.: nicht gemessen
  25 Dez.–31 Dez.: nicht gemessen
  1 Jan.–7 Jan.: nicht gemessen
  8 Jan.–14 Jan.: nicht gemessen
  15 Jan.–21 Jan.: nicht gemessen
  22 Jan.–28 Jan.: nicht gemessen
  29 Jan.–4 Feb.: nicht gemessen
  5 Feb.–11 Feb.: nicht gemessen
  12 Feb.–18 Feb.: nicht gemessen
  19 Feb.–25 Feb.: nicht gemessen
  26 Feb.–4 März: nicht gemessen
  5 März–11 März: nicht gemessen
  12 März–18 März: nicht gemessen
  19 März–25 März: nicht gemessen
  26 März–1 Apr.: nicht gemessen
  2 Apr.–8 Apr.: nicht gemessen
  9 Apr.–15 Apr.: nicht gemessen
  16 Apr.–22 Apr.: nicht gemessen
  23 Apr.–29 Apr.: nicht gemessen
  30 Apr.–6 Mai: nicht gemessen
  7 Mai–13 Mai: nicht gemessen
  14 Mai–20 Mai: nicht gemessen
  21 Mai–27 Mai: nicht gemessen
  28 Mai–3 Juni: nicht gemessen
  4 Juni–10 Juni: nicht gemessen
  11 Juni–17 Juni: nicht gemessen
  18 Juni–24 Juni: nicht gemessen
  25 Juni–1 Juli: nicht gemessen
  2 Juli–8 Juli: nicht gemessen
  9 Juli–15 Juli: nicht gemessen
  16 Juli–22 Juli: nicht gemessen
  23 Juli–29 Juli: nicht gemessen
  30 Juli–5 Aug.: nicht gemessen
  6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen
  13 Aug.–19 Aug.: typischerweise 20, Spitze 28, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht
  gemessen
  20 Aug.–26 Aug.: typischerweise 18, Spitze 28, 7 Tage gezählt
  27 Aug.–2 Sept.: typischerweise 18, Spitze 26, 7 Tage gezählt
  3 Sept.–9 Sept.: typischerweise 18, Spitze 29, 7 Tage gezählt
  10 Sept.–16 Sept.: typischerweise 19, Spitze 29, 7 Tage gezählt
  17 Sept.–23 Sept.: typischerweise 17, Spitze 28, 7 Tage gezählt
  24 Sept.–30 Sept.: typischerweise 15, Spitze 22, 7 Tage gezählt
  1 Okt.–7 Okt.: typischerweise 15, Spitze 24, 7 Tage gezählt
  8 Okt.: typischerweise 15, Spitze 18, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-09&to=2025-10-08&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 99.5% der 59 Tage, die wir gemessen haben. 2 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 6h (Verbindung abgelehnt). 17 Tage liegen vor
allem, was wir gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht
hingesehen.

  14 Juli – 30 Juli: 17 Tage nicht gemessen
  1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen
  3 Sept. – 4 Sept.: 2 Tage nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)

Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  name       Shadowrun: Denver  (angegeben, 8 W, überfällig)
  codebase   TinyMUSH 3.0.p4  (gemessen, 73 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 23 Zeilen, nur Text]

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  ------------------------------------------------------------------------------
    "connect guest guest" lets you log on and look around as a Guest.
    "connect <name> <password>" connects you to an existing character.
    "create <name> <password>" creates a new character.
    "WHO" tells you who is logged in to the game (case sensitive).
    "QUIT" exits the game and saves your character.
  ------------------------------------------------------------------------------

Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as denver.aelfhame.net 1999 (handshake)