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SHADOWRUN: DENVER [unclaimed]
telnet aelfhame.net 1999
telnet denver.aelfhame.net 1999

Jetzt verbunden: 12  (gemessen, 1 Std)
Erreichbar: 99.5% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 6h

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jeden Tag am belebtesten, 15:00–23:59.

  Mo — Spitze 26 um 19:00
  Di — Spitze 24 um 19:00
  Mi — Spitze 25 um 19:00
  Do — Spitze 23 um 01:00
  Fr — Spitze 22 um 22:00
  Sa — Spitze 23 um 19:00
  So — Spitze 24 um 22:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (6 Okt. 2025 – 5 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 18 verbunden, Spitze 29, an 52 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 17% gefallen.

  6 Okt.–12 Okt.: nicht gemessen
  13 Okt.–19 Okt.: nicht gemessen
  20 Okt.–26 Okt.: nicht gemessen
  27 Okt.–2 Nov.: nicht gemessen
  3 Nov.–9 Nov.: nicht gemessen
  10 Nov.–16 Nov.: nicht gemessen
  17 Nov.–23 Nov.: nicht gemessen
  24 Nov.–30 Nov.: nicht gemessen
  1 Dez.–7 Dez.: nicht gemessen
  8 Dez.–14 Dez.: nicht gemessen
  15 Dez.–21 Dez.: nicht gemessen
  22 Dez.–28 Dez.: nicht gemessen
  29 Dez.–4 Jan.: nicht gemessen
  5 Jan.–11 Jan.: nicht gemessen
  12 Jan.–18 Jan.: nicht gemessen
  19 Jan.–25 Jan.: nicht gemessen
  26 Jan.–1 Feb.: nicht gemessen
  2 Feb.–8 Feb.: nicht gemessen
  9 Feb.–15 Feb.: nicht gemessen
  16 Feb.–22 Feb.: nicht gemessen
  23 Feb.–1 März: nicht gemessen
  2 März–8 März: nicht gemessen
  9 März–15 März: nicht gemessen
  16 März–22 März: nicht gemessen
  23 März–29 März: nicht gemessen
  30 März–5 Apr.: nicht gemessen
  6 Apr.–12 Apr.: nicht gemessen
  13 Apr.–19 Apr.: nicht gemessen
  20 Apr.–26 Apr.: nicht gemessen
  27 Apr.–3 Mai: nicht gemessen
  4 Mai–10 Mai: nicht gemessen
  11 Mai–17 Mai: nicht gemessen
  18 Mai–24 Mai: nicht gemessen
  25 Mai–31 Mai: nicht gemessen
  1 Juni–7 Juni: nicht gemessen
  8 Juni–14 Juni: nicht gemessen
  15 Juni–21 Juni: nicht gemessen
  22 Juni–28 Juni: nicht gemessen
  29 Juni–5 Juli: nicht gemessen
  6 Juli–12 Juli: nicht gemessen
  13 Juli–19 Juli: nicht gemessen
  20 Juli–26 Juli: nicht gemessen
  27 Juli–2 Aug.: nicht gemessen
  3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen
  10 Aug.–16 Aug.: typischerweise 23, Spitze 28, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht
  gemessen
  17 Aug.–23 Aug.: typischerweise 19, Spitze 27, 7 Tage gezählt
  24 Aug.–30 Aug.: typischerweise 18, Spitze 28, 7 Tage gezählt
  31 Aug.–6 Sept.: typischerweise 16, Spitze 24, 7 Tage gezählt
  7 Sept.–13 Sept.: typischerweise 19, Spitze 29, 7 Tage gezählt
  14 Sept.–20 Sept.: typischerweise 18, Spitze 28, 7 Tage gezählt
  21 Sept.–27 Sept.: typischerweise 16, Spitze 23, 7 Tage gezählt
  28 Sept.–4 Okt.: typischerweise 15, Spitze 22, 7 Tage gezählt
  5 Okt.: typischerweise 13, Spitze 17, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-06&to=2025-10-05&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 99.5% der 53 Tage, die wir gemessen haben. 2 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 6h (Verbindung abgelehnt). 23 Tage liegen vor
allem, was wir gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht
hingesehen.

  8 Juli – 30 Juli: 23 Tage nicht gemessen
  1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen
  3 Sept. – 4 Sept.: 2 Tage nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)

Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  name       Shadowrun: Denver  (angegeben, 7 W, überfällig)
  codebase   TinyMUSH 3.0.p4  (gemessen, 1 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 23 Zeilen, nur Text]

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  ------------------------------------------------------------------------------
    "connect guest guest" lets you log on and look around as a Guest.
    "connect <name> <password>" connects you to an existing character.
    "create <name> <password>" creates a new character.
    "WHO" tells you who is logged in to the game (case sensitive).
    "QUIT" exits the game and saves your character.
  ------------------------------------------------------------------------------

Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as denver.aelfhame.net 1999 (handshake)