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SHADOWRUN: DENVER [unclaimed]
telnet aelfhame.net 1999
telnet denver.aelfhame.net 1999

Jetzt verbunden: 14  (gemessen, 1 Std)
Erreichbar: 99.5% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 6h

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jeden Tag am belebtesten, 15:00–23:59.

  Mo — Spitze 26 um 19:00
  Di — Spitze 24 um 19:00
  Mi — Spitze 25 um 19:00
  Do — Spitze 23 um 01:00
  Fr — Spitze 22 um 22:00
  Sa — Spitze 23 um 19:00
  So — Spitze 24 um 22:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (5 Okt. 2025 – 4 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 18 verbunden, Spitze 29, an 51 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 16% gefallen.

  5 Okt.–11 Okt.: nicht gemessen
  12 Okt.–18 Okt.: nicht gemessen
  19 Okt.–25 Okt.: nicht gemessen
  26 Okt.–1 Nov.: nicht gemessen
  2 Nov.–8 Nov.: nicht gemessen
  9 Nov.–15 Nov.: nicht gemessen
  16 Nov.–22 Nov.: nicht gemessen
  23 Nov.–29 Nov.: nicht gemessen
  30 Nov.–6 Dez.: nicht gemessen
  7 Dez.–13 Dez.: nicht gemessen
  14 Dez.–20 Dez.: nicht gemessen
  21 Dez.–27 Dez.: nicht gemessen
  28 Dez.–3 Jan.: nicht gemessen
  4 Jan.–10 Jan.: nicht gemessen
  11 Jan.–17 Jan.: nicht gemessen
  18 Jan.–24 Jan.: nicht gemessen
  25 Jan.–31 Jan.: nicht gemessen
  1 Feb.–7 Feb.: nicht gemessen
  8 Feb.–14 Feb.: nicht gemessen
  15 Feb.–21 Feb.: nicht gemessen
  22 Feb.–28 Feb.: nicht gemessen
  1 März–7 März: nicht gemessen
  8 März–14 März: nicht gemessen
  15 März–21 März: nicht gemessen
  22 März–28 März: nicht gemessen
  29 März–4 Apr.: nicht gemessen
  5 Apr.–11 Apr.: nicht gemessen
  12 Apr.–18 Apr.: nicht gemessen
  19 Apr.–25 Apr.: nicht gemessen
  26 Apr.–2 Mai: nicht gemessen
  3 Mai–9 Mai: nicht gemessen
  10 Mai–16 Mai: nicht gemessen
  17 Mai–23 Mai: nicht gemessen
  24 Mai–30 Mai: nicht gemessen
  31 Mai–6 Juni: nicht gemessen
  7 Juni–13 Juni: nicht gemessen
  14 Juni–20 Juni: nicht gemessen
  21 Juni–27 Juni: nicht gemessen
  28 Juni–4 Juli: nicht gemessen
  5 Juli–11 Juli: nicht gemessen
  12 Juli–18 Juli: nicht gemessen
  19 Juli–25 Juli: nicht gemessen
  26 Juli–1 Aug.: nicht gemessen
  2 Aug.–8 Aug.: nicht gemessen
  9 Aug.–15 Aug.: typischerweise 23, Spitze 24, 1 Tag gezählt, 6 Tage nicht
  gemessen
  16 Aug.–22 Aug.: typischerweise 19, Spitze 28, 7 Tage gezählt
  23 Aug.–29 Aug.: typischerweise 18, Spitze 28, 7 Tage gezählt
  30 Aug.–5 Sept.: typischerweise 16, Spitze 24, 7 Tage gezählt
  6 Sept.–12 Sept.: typischerweise 19, Spitze 29, 7 Tage gezählt
  13 Sept.–19 Sept.: typischerweise 18, Spitze 28, 7 Tage gezählt
  20 Sept.–26 Sept.: typischerweise 17, Spitze 28, 7 Tage gezählt
  27 Sept.–3 Okt.: typischerweise 15, Spitze 21, 7 Tage gezählt
  4 Okt.: typischerweise 18, Spitze 22, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-05&to=2025-10-04&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 99.5% der 53 Tage, die wir gemessen haben. 2 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 6h (Verbindung abgelehnt). 23 Tage liegen vor
allem, was wir gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht
hingesehen.

  8 Juli – 30 Juli: 23 Tage nicht gemessen
  1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen
  3 Sept. – 4 Sept.: 2 Tage nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)

Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  name       Shadowrun: Denver  (angegeben, 7 W, überfällig)
  codebase   TinyMUSH 3.0.p4  (gemessen, 1 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 23 Zeilen, nur Text]

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  ------------------------------------------------------------------------------
    "connect guest guest" lets you log on and look around as a Guest.
    "connect <name> <password>" connects you to an existing character.
    "create <name> <password>" creates a new character.
    "WHO" tells you who is logged in to the game (case sensitive).
    "QUIT" exits the game and saves your character.
  ------------------------------------------------------------------------------

Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as denver.aelfhame.net 1999 (handshake)