Erstmals am 26. Aug. 2026 gesehen, in der I3-Mudlist geführt.
1 Verbindungen
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S H A D O W M U D -------------------"Yea, though I walk through the valley of the Shadow of Death, I will fear no Evil." That is just what the Arch Wizard Ridorthu believed before he woke the ancient power that devoured him and rippedCaspia asunder.Though that power was defeated, the conflict drew the interest of otherswho would destroy our world and those in it. For now we hold an uneasypeace, defending ourselves against minor evils while even greater powersstill sleep.Curiosity is a powerful drive that can bring great wealth and power.But be careful that you don't awaken the ancient evil in your searching;He sleeps but lightly and his temper is vile. Only 700 years have passed since the last confrontation, we pray you let there be another500 years of peace.There are currently 0 users logged into ShadowMUDii Dev. Driver: FluffOS v2.28.2 Mudlib: Nightmare/ShadowLib 3.2.2/0.5. Questions? Concerns? Problems logging in? Mail [email protected].What name would you like to use?Enter your character's name (or 'new' for a new character):
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S H A D O W M U D
-------------------
"Yea, though I walk through the valley of the Shadow of Death, I
will fear no Evil." That is just what the Arch Wizard Ridorthu
believed before he woke the ancient power that devoured him and ripped
Caspia asunder.
Though that power was defeated, the conflict drew the interest of others
who would destroy our world and those in it. For now we hold an uneasy
peace, defending ourselves against minor evils while even greater powers
still sleep.
Curiosity is a powerful drive that can bring great wealth and power.
But be careful that you don't awaken the ancient evil in your searching;
He sleeps but lightly and his temper is vile. Only 700 years have
passed since the last confrontation, we pray you let there be another
500 years of peace.
There are currently 0 users logged into ShadowMUDii Dev.
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so, wie der Server ihn gesendet hat·80×30·16-Farben-SGR·aufgezeichnet
Verbindungen nach Stunde
Montag am belebtesten, 01:00–03:59.
Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
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gezählt, auch eine gemessene Null
abgefragt, keine Zählung ablesbar
keine Messung in dieser Stunde
als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag
ruhigste
belebteste
um
nicht gemessen
keine Zählung
Mo
1
2
01:00
–
–
Di
1
1
00:00
–
–
Mi
1
1
00:00
–
–
Do
1
1
00:00
–
–
Fr
1
4
17:00
–
–
Sa
1
1
00:00
–
–
So
1
2
02:00
–
–
Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 1 verbunden, Spitze 6, an 21 von 90 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend.
Tage in UTC · 18 Juni 2026 – 15 Sept. 2026
036
JulAugSep
6 ganz oben21 von 90 Tagen gezählt
Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
bis zur höchsten Zählung des Tages
abgefragt, keine Zählung ablesbar
nicht gemessen — gar kein Balken
als Text lesen
18 Juni–24 Juni: nicht gemessen
25 Juni–1 Juli: nicht gemessen
2 Juli–8 Juli: nicht gemessen
9 Juli–15 Juli: nicht gemessen
16 Juli–22 Juli: nicht gemessen
23 Juli–29 Juli: nicht gemessen
30 Juli–5 Aug.: nicht gemessen
6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen
13 Aug.–19 Aug.: nicht gemessen
20 Aug.–26 Aug.: typischerweise 1, Spitze 1, 1 Tag gezählt, 6 Tage nicht gemessen
27 Aug.–2 Sept.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
3 Sept.–9 Sept.: typischerweise 1, Spitze 6, 7 Tage gezählt
10 Sept.–15 Sept.: typischerweise 1, Spitze 2, 6 Tage gezählt
Erreichbar
erreichbar · letzte 90 Tage
Erreichbar in 100.0% der 21 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 69 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.
vor 90 Tagenheute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
erreichbar
eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
nicht erreichbar
nicht gemessen
als Text lesen
18 Juni – 25 Aug.: 69 Tage nicht gemessen
Was sich geändert hat
26. Aug. 2026 endpoint recorded as 199.74.141.8 1035 (handshake)