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SEA OF STORMS [unclaimed]
telnet tsosmud.org 7070

Jetzt verbunden: 4  (angegeben, 70 Min)
Erreichbar: 99.4% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 10m

Wo dieses Spiel zu finden ist
  CONTACT    [email protected]  (angegeben, 70 Min)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag, Mittwoch, Donnerstag, Freitag, Samstag und Sonntag am belebtesten,
16:00–23:59. Für 1 Stunde am Montag liegt noch keine Messung vor.

  Mo — Spitze 9 um 02:00, niemand verbunden 11:00–11:59, 1 Stunde nicht gemessen
  Di — Spitze 10 um 02:00
  Mi — Spitze 10 um 02:00
  Do — Spitze 9 um 00:00
  Fr — Spitze 10 um 02:00
  Sa — Spitze 9 um 01:00
  So — Spitze 10 um 19:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (8 Aug. 2026 – 5 Nov. 2026, UTC)
Typischerweise 7 verbunden, Spitze 17, an 82 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 33% gefallen.

  8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
  15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 8, Spitze 13, 6 Tage gezählt, 1 Tag nicht
  gemessen
  22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 9, Spitze 13, 7 Tage gezählt
  29 Aug.–4 Sept.: typischerweise 8, Spitze 16, 7 Tage gezählt
  5 Sept.–11 Sept.: typischerweise 8, Spitze 17, 7 Tage gezählt
  12 Sept.–18 Sept.: typischerweise 7, Spitze 13, 7 Tage gezählt
  19 Sept.–25 Sept.: typischerweise 6, Spitze 11, 7 Tage gezählt
  26 Sept.–2 Okt.: typischerweise 9, Spitze 15, 7 Tage gezählt
  3 Okt.–9 Okt.: typischerweise 7, Spitze 12, 7 Tage gezählt
  10 Okt.–16 Okt.: typischerweise 6, Spitze 11, 7 Tage gezählt
  17 Okt.–23 Okt.: typischerweise 6, Spitze 10, 7 Tage gezählt
  24 Okt.–30 Okt.: typischerweise 5, Spitze 9, 7 Tage gezählt
  31 Okt.–5 Nov.: typischerweise 4, Spitze 9, 6 Tage gezählt

  früher: ?from=2026-05-10&to=2026-08-07&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 99.4% der 83 Tage, die wir gemessen haben. 2 Tage nicht
erreichbar. 2 Tage eingeschränkt — wir sind hineingekommen und konnten nicht
abschließen. Längste Unterbrechung 10m (Zeitüberschreitung). 7 Tage liegen vor
allem, was wir gemessen haben.

  8 Aug. – 14 Aug.: 7 Tage nicht gemessen
  15 Aug. – 16 Aug.: 2 Tage eingeschränkt (Handshake hängen geblieben)
  11 Sept.: 1 Tag nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)
  27 Okt.: 1 Tag nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)

Fähigkeiten (0 von 7 widersprechen)
  GMCP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  CHARSET    gemessen: -       angegeben: yes
  UTF-8      gemessen: -       angegeben: yes
  VT100      gemessen: -       angegeben: yes
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: yes

Vom Spiel angegeben
  charset    UTF-8  (angegeben, 70 Min)
  codebase   Heavily modified SMAUG 4.0  (angegeben, 70 Min)
  name       Sea of Storms  (angegeben, 70 Min)
  contact    [email protected]  (angegeben, 70 Min)
  created    1999  (angegeben, 70 Min)
  crawl delay -1  (angegeben, 70 Min)
  mobiles    1217  (angegeben, 70 Min)
  xterm true colors 1  (angegeben, 70 Min)
  family     DikuMUD  (angegeben, 70 Min)
  gamesystem Custom  (angegeben, 70 Min)
  language   English  (angegeben, 70 Min)
  races      20  (angegeben, 70 Min)
  rooms      4944  (angegeben, 70 Min)
  genre      Fantasy  (angegeben, 70 Min)
  level cap  1  (angegeben, 70 Min)
  gameplay   Player versus Player  (angegeben, 70 Min)
  classes    0  (angegeben, 70 Min)
  areas      57  (angegeben, 70 Min)
  subgenre   High Fantasy  (angegeben, 70 Min)
  objects    2930  (angegeben, 70 Min)
  skills     500  (angegeben, 70 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 32 Zeilen, nur Text]

  
  
  
                                    _||_
                    _|_           (____(           _|_
                   (___(          \____\          (___(
                    /|    __________||___________   |\
                   /_|__ (_______________________(__|_\
                  (_____(______________________( (_____(
                 /\____(_______The_Sea________(  \_____\\
                / ___|_(______________________(  ___|___ \
               / (_____(__________of__________( (_______( \
              / (_______(______________________(_______(   \
             /  (_______((______Storms__________(______(    \
            /    (_______((______________________(______(    \
             \_______|______________||______________|_______|--|
             | \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\  |
              \                      o       o       o        |
               |                 ,.,    .        .            /
  
  WoT Modification coding done by Rob, help from Denari and Jeserai
  
  Further coding done by Kiritan, Vandread, Luthien, Reek, and Gemma
  
    Wheel of Time copyright Robert Jordan and Tor Books
  
  Heavily modified from Smaug 1.04 by Derek Snider
  
  Original DikuMUD code by: Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen,
    Michael Seifert, Sebastian Hammer
  
  Enter your character's name, or type new:

Was sich geändert hat
  2026-10-23  OBJECTS changed from 2441 to 2930 (mssp)
  2026-10-23  MOBILES changed from 1015 to 1217 (mssp)
  2026-10-23  AREAS changed from 56 to 57 (mssp)
  2026-10-23  ROOMS changed from 4150 to 4944 (mssp)
  2026-10-16  OBJECTS changed from 2440 to 2441 (mssp)
  2026-10-16  MOBILES changed from 1014 to 1015 (mssp)
  2026-10-16  ROOMS changed from 4149 to 4150 (mssp)
  2026-10-15  OBJECTS changed from 2397 to 2440 (mssp)
  2026-10-15  MOBILES changed from 1003 to 1014 (mssp)
  2026-10-15  ROOMS changed from 4147 to 4149 (mssp)
  2026-07-31  endpoint recorded as tsosmud.org 7070 (handshake)