ROME: THE ETERNAL CITY [unclaimed]
telnet rome.vineyard.haus 7530
Jetzt verbunden: 1 (angegeben, 28 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wo dieses Spiel zu finden ist
WEBSITE https://rome.vineyard.haus (angegeben, 28 Min)
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Donnerstag, Freitag, Samstag und Sonntag am belebtesten, nachts, 00:00–00:59.
Mo — Spitze 2 um 04:00
Di — Spitze 2 um 06:00
Mi — Spitze 2 um 08:00, niemand verbunden 11:00–11:59
Do — Spitze 2 um 00:00, niemand verbunden 05:00–05:59
Fr — Spitze 3 um 14:00
Sa — Spitze 3 um 08:00
So — Spitze 2 um 00:00
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (8 Aug. 2026 – 5 Nov. 2026, UTC)
Typischerweise 1 verbunden, Spitze 5, an 80 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 11% gestiegen.
8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht
gemessen
22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
29 Aug.–4 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
5 Sept.–11 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
12 Sept.–18 Sept.: typischerweise 2, Spitze 5, 7 Tage gezählt
19 Sept.–25 Sept.: typischerweise 1, Spitze 5, 7 Tage gezählt
26 Sept.–2 Okt.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
3 Okt.–9 Okt.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
10 Okt.–16 Okt.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
17 Okt.–23 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
24 Okt.–30 Okt.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
31 Okt.–5 Nov.: typischerweise 1, Spitze 1, 6 Tage gezählt
früher: ?from=2026-05-10&to=2026-08-07&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 80 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 10 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
8 Aug. – 17 Aug.: 10 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 15 widersprechen)
GMCP gemessen: yes angegeben: yes
MCCP gemessen: yes angegeben: yes
MSDP gemessen: yes angegeben: yes
MSSP gemessen: yes angegeben: -
ANSI gemessen: - angegeben: yes
ATCP gemessen: - angegeben: NO
MCP gemessen: - angegeben: NO
MSP gemessen: - angegeben: NO
MXP gemessen: - angegeben: yes
PUEBLO gemessen: - angegeben: NO
TLS gemessen: - angegeben: NO
UTF-8 gemessen: - angegeben: yes
VT100 gemessen: - angegeben: NO
XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: yes
ZMP gemessen: - angegeben: NO
Vom Spiel angegeben
multiplaying None (angegeben, 28 Min)
genre Historical (angegeben, 28 Min)
classes 8 (angegeben, 28 Min)
crawl delay -1 (angegeben, 28 Min)
mobiles 292 (angegeben, 28 Min)
playerkilling Restricted (angegeben, 28 Min)
pay for perks 0 (angegeben, 28 Min)
adult material 0 (angegeben, 28 Min)
codebase Evennia (angegeben, 28 Min)
status Open Beta (angegeben, 28 Min)
levels 100 (angegeben, 28 Min)
dbsize 0 (angegeben, 28 Min)
player cities 0 (angegeben, 28 Min)
training system Level (angegeben, 28 Min)
helpfiles 163 (angegeben, 28 Min)
pay to play 0 (angegeben, 28 Min)
resets 0 (angegeben, 28 Min)
exits 1691 (angegeben, 28 Min)
player clans 1 (angegeben, 28 Min)
family Evennia (angegeben, 28 Min)
equipment system Level (angegeben, 28 Min)
name Rome: The Eternal City (angegeben, 9 W, überfällig)
minimum age 0 (angegeben, 28 Min)
port 7530 (angegeben, 28 Min)
multiclassing 0 (angegeben, 28 Min)
quest system Automated (angegeben, 28 Min)
objects 2348 (angegeben, 28 Min)
races 6 (angegeben, 28 Min)
hiring builders 0 (angegeben, 28 Min)
world originality All Original (angegeben, 28 Min)
player crafting 1 (angegeben, 28 Min)
extra descriptions 0 (angegeben, 28 Min)
mudtrigs 0 (angegeben, 28 Min)
gamesystem Custom (angegeben, 28 Min)
language English (angegeben, 28 Min)
website https://rome.vineyard.haus (angegeben, 28 Min)
hostname rome.vineyard.haus (angegeben, 28 Min)
gameplay Adventure (angegeben, 28 Min)
created 2025 (angegeben, 28 Min)
hiring coders 0 (angegeben, 28 Min)
rooms 822 (angegeben, 28 Min)
roleplaying Accepted (angegeben, 28 Min)
newbie friendly 1 (angegeben, 28 Min)
subgenre None (angegeben, 28 Min)
xterm true colors 0 (angegeben, 28 Min)
areas 20 (angegeben, 28 Min)
mudprogs 0 (angegeben, 28 Min)
player guilds 0 (angegeben, 28 Min)
skills 156 (angegeben, 28 Min)
description A Roman Empire text MUD: escape the Colosseum, then explore 800+ rooms from the Forum and the Subura to the Underworld and the Germanic frontier. Six races, eight classes, factions, gods, crafting and quests. (angegeben, 28 Min)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 37 Zeilen, nur Text]
*+=--+**==-=+ #***##*+=+%% *++=-:= *--=+# *+=--+*****+-=
@*-:% %*=.- ==+ #+--* *=+:-+ +==-=% @+--% ++
@*-:% #*--* *=* *-:* +-+=:+% #+#+-+% @*-=%
@*-:# *+-= @*=+ *=:+ *=+*=:=# %+* =-= *-=@ #+
%*-:##*##**# %=-- ++-= #=+ +-:- %+* +=+ *--+++*++=
@*==##*=:-* *+:: ++-= #=+ #+-:* %+* +-+* *-+% ++
%*-:% %#+-:# +== +=-+ *-+ %+-:* ++# #+-= @+--% @@
@*-:# %+-:+ @#=:# *=-* ==* *+--*=# #=:= %+--%
@*-:# #+=:+ *=:- +=* +=* *=:-## %=:=* %+-- @
%#+-:* @*+--*# #=--+ #+=+# #+-*# #=+ %=-:* %+--* -*
######* ##### @#*+++**# *#### %#* ++++*** *###########*#
Rome: The Eternal City
==============================================================
Welcome to Rome! (built on Evennia 6.1.0)
--------------------------------------------------
*** PLAYER TESTING PHASE (BETA) ***
The core game is complete and playable - now
we need real players to help find what still
needs work. Expect occasional bugs and updates.
Found a bug or have an idea? Type 'bug' or
'idea' once you're in-game - we read every one.
--------------------------------------------------
If you have an existing account, connect to it by typing:
connect <username> <password>
If you need to create an account, type (without the <>'s):
create <username> <password>
If you have spaces in your username, enclose it in quotes.
Enter help for more info. look will re-show this screen.
==============================================================
Was sich geändert hat
2026-10-17 TRAINING SYSTEM changed from None to Level (mssp)
2026-10-17 ROLEPLAYING changed from None to Accepted (mssp)
2026-10-17 QUEST SYSTEM changed from None to Automated (mssp)
2026-10-17 PLAYERKILLING changed from None to Restricted (mssp)
2026-10-17 EQUIPMENT SYSTEM changed from None to Level (mssp)
2026-10-17 PLAYER CRAFTING changed from 0 to 1 (mssp)
2026-10-17 PLAYER CLANS changed from 0 to 1 (mssp)
2026-10-17 NEWBIE FRIENDLY changed from 0 to 1 (mssp)
2026-10-17 EXITS changed from 0 to 1691 (mssp)
2026-10-17 SKILLS changed from 0 to 156 (mssp)
2026-10-17 RACES changed from 0 to 6 (mssp)
2026-10-17 LEVELS changed from 0 to 100 (mssp)
2026-10-17 CLASSES changed from 0 to 8 (mssp)
2026-10-17 ROOMS changed from 0 to 822 (mssp)
2026-10-17 OBJECTS changed from 0 to 2348 (mssp)
2026-10-17 MOBILES changed from 0 to 292 (mssp)
2026-10-17 HELPFILES changed from 0 to 163 (mssp)
2026-10-17 AREAS changed from 0 to 20 (mssp)
2026-10-17 GENRE changed from None to Historical (mssp)
2026-10-17 capability.tls.declared changed from true to false (mssp)