mu*index
Lesen
Design
ROME: THE ETERNAL CITY [unclaimed]
telnet rome.vineyard.haus 7530

Jetzt verbunden: 1  (angegeben, 43 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wo dieses Spiel zu finden ist
  WEBSITE    https://rome.vineyard.haus  (angegeben, 43 Min)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Donnerstag, Freitag, Samstag und Sonntag am belebtesten, nachts, 00:00–00:59.

  Mo — Spitze 2 um 04:00
  Di — Spitze 2 um 06:00
  Mi — Spitze 2 um 08:00, niemand verbunden 11:00–11:59
  Do — Spitze 2 um 00:00, niemand verbunden 05:00–05:59
  Fr — Spitze 3 um 14:00
  Sa — Spitze 3 um 08:00
  So — Spitze 2 um 00:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (8 Aug. 2026 – 5 Nov. 2026, UTC)
Typischerweise 1 verbunden, Spitze 5, an 80 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 11% gestiegen.

  8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
  15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht
  gemessen
  22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  29 Aug.–4 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  5 Sept.–11 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  12 Sept.–18 Sept.: typischerweise 2, Spitze 5, 7 Tage gezählt
  19 Sept.–25 Sept.: typischerweise 1, Spitze 5, 7 Tage gezählt
  26 Sept.–2 Okt.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  3 Okt.–9 Okt.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  10 Okt.–16 Okt.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  17 Okt.–23 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  24 Okt.–30 Okt.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  31 Okt.–5 Nov.: typischerweise 1, Spitze 1, 6 Tage gezählt

  früher: ?from=2026-05-10&to=2026-08-07&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 80 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 10 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  8 Aug. – 17 Aug.: 10 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 15 widersprechen)
  GMCP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MCCP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  ATCP       gemessen: -       angegeben: NO
  MCP        gemessen: -       angegeben: NO
  MSP        gemessen: -       angegeben: NO
  MXP        gemessen: -       angegeben: yes
  PUEBLO     gemessen: -       angegeben: NO
  TLS        gemessen: -       angegeben: NO
  UTF-8      gemessen: -       angegeben: yes
  VT100      gemessen: -       angegeben: NO
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: yes
  ZMP        gemessen: -       angegeben: NO

Vom Spiel angegeben
  multiplaying None  (angegeben, 43 Min)
  genre      Historical  (angegeben, 43 Min)
  classes    8  (angegeben, 43 Min)
  crawl delay -1  (angegeben, 43 Min)
  mobiles    292  (angegeben, 43 Min)
  playerkilling Restricted  (angegeben, 43 Min)
  pay for perks 0  (angegeben, 43 Min)
  adult material 0  (angegeben, 43 Min)
  codebase   Evennia  (angegeben, 43 Min)
  status     Open Beta  (angegeben, 43 Min)
  levels     100  (angegeben, 43 Min)
  dbsize     0  (angegeben, 43 Min)
  player cities 0  (angegeben, 43 Min)
  training system Level  (angegeben, 43 Min)
  helpfiles  163  (angegeben, 43 Min)
  pay to play 0  (angegeben, 43 Min)
  resets     0  (angegeben, 43 Min)
  exits      1691  (angegeben, 43 Min)
  player clans 1  (angegeben, 43 Min)
  family     Evennia  (angegeben, 43 Min)
  equipment system Level  (angegeben, 43 Min)
  name       Rome: The Eternal City  (angegeben, 9 W, überfällig)
  minimum age 0  (angegeben, 43 Min)
  port       7530  (angegeben, 43 Min)
  multiclassing 0  (angegeben, 43 Min)
  quest system Automated  (angegeben, 43 Min)
  objects    2348  (angegeben, 43 Min)
  races      6  (angegeben, 43 Min)
  hiring builders 0  (angegeben, 43 Min)
  world originality All Original  (angegeben, 43 Min)
  player crafting 1  (angegeben, 43 Min)
  extra descriptions 0  (angegeben, 43 Min)
  mudtrigs   0  (angegeben, 43 Min)
  gamesystem Custom  (angegeben, 43 Min)
  language   English  (angegeben, 43 Min)
  website    https://rome.vineyard.haus  (angegeben, 43 Min)
  hostname   rome.vineyard.haus  (angegeben, 43 Min)
  gameplay   Adventure  (angegeben, 43 Min)
  created    2025  (angegeben, 43 Min)
  hiring coders 0  (angegeben, 43 Min)
  rooms      822  (angegeben, 43 Min)
  roleplaying Accepted  (angegeben, 43 Min)
  newbie friendly 1  (angegeben, 43 Min)
  subgenre   None  (angegeben, 43 Min)
  xterm true colors 0  (angegeben, 43 Min)
  areas      20  (angegeben, 43 Min)
  mudprogs   0  (angegeben, 43 Min)
  player guilds 0  (angegeben, 43 Min)
  skills     156  (angegeben, 43 Min)
  description A Roman Empire text MUD: escape the Colosseum, then explore 800+ rooms from the Forum and the Subura to the Underworld and the Germanic frontier. Six races, eight classes, factions, gods, crafting and quests.  (angegeben, 43 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 37 Zeilen, nur Text]

  
  
      *+=--+**==-=+           #***##*+=+%%    *++=-:=           *--=+#    *+=--+*****+-=
       @*-:%   %*=.-        ==+       #+--*     *=+:-+         +==-=%      @+--%      ++
       @*-:%    #*--*      *=*          *-:*    +-+=:+%       #+#+-+%      @*-=%
       @*-:#    *+-=     @*=+            *=:+   *=+*=:=#     %+* =-=        *-=@    #+
       %*-:##*##**#      %=--            ++-=   #=+ +-:-    %+*  +=+        *--+++*++=
       @*==##*=:-*       *+::            ++-=   #=+ #+-:*  %+*   +-+*       *-+%    ++
       %*-:% %#+-:#       +==            +=-+   *-+  %+-:* ++#  #+-=       @+--%    @@
       @*-:#   %+-:+     @#=:#          *=-*    ==*   *+--*=#   #=:=       %+--%
       @*-:#    #+=:+      *=:-         +=*     +=*    *=:-##   %=:=*      %+--        @
      %#+-:*     @*+--*#    #=--+    #+=+#     #+-*#    #=+     %=-:*      %+--*      -*
      ######*      #####      @#*+++**#        *####    %#*    ++++***    *###########*#
      Rome: The Eternal City
  
  ==============================================================
   Welcome to Rome! (built on Evennia 6.1.0)
  
    --------------------------------------------------
        *** PLAYER TESTING PHASE (BETA) ***
  
        The core game is complete and playable - now
        we need real players to help find what still
        needs work. Expect occasional bugs and updates.
  
        Found a bug or have an idea? Type 'bug' or
        'idea' once you're in-game - we read every one.
    --------------------------------------------------
  
   If you have an existing account, connect to it by typing:
        connect <username> <password>
   If you need to create an account, type (without the <>'s):
        create <username> <password>
  
   If you have spaces in your username, enclose it in quotes.
   Enter help for more info. look will re-show this screen.
  ==============================================================

Was sich geändert hat
  2026-10-17  TRAINING SYSTEM changed from None to Level (mssp)
  2026-10-17  ROLEPLAYING changed from None to Accepted (mssp)
  2026-10-17  QUEST SYSTEM changed from None to Automated (mssp)
  2026-10-17  PLAYERKILLING changed from None to Restricted (mssp)
  2026-10-17  EQUIPMENT SYSTEM changed from None to Level (mssp)
  2026-10-17  PLAYER CRAFTING changed from 0 to 1 (mssp)
  2026-10-17  PLAYER CLANS changed from 0 to 1 (mssp)
  2026-10-17  NEWBIE FRIENDLY changed from 0 to 1 (mssp)
  2026-10-17  EXITS changed from 0 to 1691 (mssp)
  2026-10-17  SKILLS changed from 0 to 156 (mssp)
  2026-10-17  RACES changed from 0 to 6 (mssp)
  2026-10-17  LEVELS changed from 0 to 100 (mssp)
  2026-10-17  CLASSES changed from 0 to 8 (mssp)
  2026-10-17  ROOMS changed from 0 to 822 (mssp)
  2026-10-17  OBJECTS changed from 0 to 2348 (mssp)
  2026-10-17  MOBILES changed from 0 to 292 (mssp)
  2026-10-17  HELPFILES changed from 0 to 163 (mssp)
  2026-10-17  AREAS changed from 0 to 20 (mssp)
  2026-10-17  GENRE changed from None to Historical (mssp)
  2026-10-17  capability.tls.declared changed from true to false (mssp)