ROME: THE ETERNAL CITY [unclaimed]
telnet rome.vineyard.haus 7530
Jetzt verbunden: 0 (angegeben, 24 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Montag, Dienstag, Mittwoch und Donnerstag am belebtesten, 01:00–01:59. Für 25
Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.
Mo — Spitze 2 um 01:00
Di — Spitze 2 um 01:00
Mi — Spitze 2 um 01:00
Do — Spitze 2 um 01:00, niemand verbunden 15:00–16:59, 4 Stunden nicht
gemessen
Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 13 Stunden
nicht gemessen
Sa — Spitze 1 um 01:00, niemand verbunden 03:00–04:59, 8 Stunden nicht
gemessen
So — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 03:00–03:59
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (13 Juni 2026 – 10 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 23 von 90 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.
13 Juni–19 Juni: nicht gemessen
20 Juni–26 Juni: nicht gemessen
27 Juni–3 Juli: nicht gemessen
4 Juli–10 Juli: nicht gemessen
11 Juli–17 Juli: nicht gemessen
18 Juli–24 Juli: nicht gemessen
25 Juli–31 Juli: nicht gemessen
1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen
8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht
gemessen
22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
29 Aug.–4 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
5 Sept.–10 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 5 Tage gezählt, 1 Tag nicht
gemessen
früher: ?from=2026-03-15&to=2026-06-12&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 24 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 66 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
13 Juni – 17 Aug.: 66 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 15 widersprechen)
GMCP gemessen: yes angegeben: yes
MCCP gemessen: yes angegeben: yes
MSDP gemessen: yes angegeben: yes
MSSP gemessen: yes angegeben: -
ANSI gemessen: - angegeben: yes
ATCP gemessen: - angegeben: NO
MCP gemessen: - angegeben: NO
MSP gemessen: - angegeben: NO
MXP gemessen: - angegeben: yes
PUEBLO gemessen: - angegeben: NO
TLS gemessen: - angegeben: yes
UTF-8 gemessen: - angegeben: yes
VT100 gemessen: - angegeben: NO
XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: yes
ZMP gemessen: - angegeben: NO
Vom Spiel angegeben
multiplaying None (angegeben, 24 Min)
crawl delay -1 (angegeben, 24 Min)
genre None (angegeben, 24 Min)
classes 0 (angegeben, 24 Min)
mobiles 0 (angegeben, 24 Min)
pay for perks 0 (angegeben, 24 Min)
adult material 0 (angegeben, 24 Min)
playerkilling None (angegeben, 24 Min)
status Open Beta (angegeben, 24 Min)
levels 0 (angegeben, 24 Min)
dbsize 0 (angegeben, 24 Min)
player cities 0 (angegeben, 24 Min)
training system None (angegeben, 24 Min)
helpfiles 0 (angegeben, 24 Min)
pay to play 0 (angegeben, 24 Min)
resets 0 (angegeben, 24 Min)
codebase Evennia (angegeben, 24 Min)
exits 0 (angegeben, 24 Min)
player clans 0 (angegeben, 24 Min)
family Evennia (angegeben, 24 Min)
areas 0 (angegeben, 24 Min)
equipment system None (angegeben, 24 Min)
name Rome: The Eternal City (angegeben, 13 T)
port 4000 (angegeben, 24 Min)
minimum age 0 (angegeben, 24 Min)
multiclassing 0 (angegeben, 24 Min)
gamesystem Custom (angegeben, 24 Min)
quest system None (angegeben, 24 Min)
objects 0 (angegeben, 24 Min)
races 0 (angegeben, 24 Min)
hiring builders 0 (angegeben, 24 Min)
extra descriptions 0 (angegeben, 24 Min)
player crafting 0 (angegeben, 24 Min)
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mudtrigs 0 (angegeben, 24 Min)
hiring coders 0 (angegeben, 24 Min)
rooms 0 (angegeben, 24 Min)
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skills 0 (angegeben, 24 Min)
subgenre None (angegeben, 24 Min)
xterm true colors 0 (angegeben, 24 Min)
mudprogs 0 (angegeben, 24 Min)
player guilds 0 (angegeben, 24 Min)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 33 Zeilen, nur Text]
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Rome: The Eternal City
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Welcome to Rome, version 6.1.0!
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This world is still in early development.
Expect bugs, resets, and frequent updates.
Your feedback and curiosity are always welcome!
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Was sich geändert hat
2026-08-27 NAME recorded as Rome: The Eternal City (staff)
2026-08-18 endpoint recorded as rome.vineyard.haus 7530 (handshake)