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RETROMUX [unclaimed]
telnet darcness.net 4201

Jetzt verbunden: 9  (gemessen, 1 Std)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag, Mittwoch, Donnerstag, Freitag und Samstag am belebtesten, nachts,
00:00–05:59. Für 48 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — Spitze 26 um 03:00, 12 Stunden nicht gemessen
  Di — Spitze 32 um 23:00, 7 Stunden nicht gemessen
  Mi — Spitze 32 um 01:00
  Do — Spitze 30 um 01:00
  Fr — Spitze 28 um 00:00, 5 Stunden nicht gemessen
  Sa — Spitze 31 um 01:00, 12 Stunden nicht gemessen
  So — Spitze 24 um 01:00, 12 Stunden nicht gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (5 Juni 2026 – 2 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 17 verbunden, Spitze 35, an 19 von 90 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.

  5 Juni–11 Juni: nicht gemessen
  12 Juni–18 Juni: nicht gemessen
  19 Juni–25 Juni: nicht gemessen
  26 Juni–2 Juli: nicht gemessen
  3 Juli–9 Juli: nicht gemessen
  10 Juli–16 Juli: nicht gemessen
  17 Juli–23 Juli: nicht gemessen
  24 Juli–30 Juli: nicht gemessen
  31 Juli–6 Aug.: nicht gemessen
  7 Aug.–13 Aug.: nicht gemessen
  14 Aug.–20 Aug.: typischerweise 15, Spitze 29, 6 Tage gezählt, 1 Tag nicht
  gemessen
  21 Aug.–27 Aug.: typischerweise 20, Spitze 34, 7 Tage gezählt
  28 Aug.–2 Sept.: typischerweise 18, Spitze 35, 6 Tage gezählt

  früher: ?from=2026-03-07&to=2026-06-04&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 20 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 56 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.

  5 Juni – 30 Juli: 56 Tage nicht gemessen
  1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
  CHARSET    gemessen: yes     angegeben: -
  UTF-8      gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  charset    utf-8  (gemessen, 1 Std)
  codebase   MUX 2.12.0.10  (gemessen, 1 Std)
  name       RetroMUX  (angegeben, 2 W)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 22 Zeilen, nur Text]

   /$$$$$$             /$$                       /$$      /$$ /$$  /$$ /$$   /$$
  | $$_  $$           | $$                      | $$$    /$$$| $$ | $$| $$  / $$
  | $$ \ $$  /$$$$$  /$$$$$$    /$$$$$   /$$$$$ | $$$$  /$$$$| $$ | $$|  $$/ $$/
  | $$$$$$/ /$$_  $$|_  $$_/   /$$_  $$ /$$_  $$| $$ $$/$$ $$| $$ | $$ \  $$$$/
  | $$_  $$| $$$$$$$  | $$    | $$ \__/| $$ \ $$| $$  $$$| $$| $$ | $$  >$$  $$
  | $$ \ $$| $$____/  | $$ /$$| $$     | $$ | $$| $$\  $ | $$| $$ | $$ /$$/\  $$
  | $$ | $$|  $$$$$$  |  $$$$/| $$     |  $$$$$/| $$ \/  | $$|  $$$$$/| $$  \ $$
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  retro.darcness.net port 4201
  
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    "connect <name> <password>" connects you to an existing character.
    "connect guest" connects you to a guest account.
    "create <name> <password>" creates a new character.
  
    "WHO" tells you who is logged in to the game (case sensitive).
    "QUIT" exits the game and saves your character.
  
    Once logged on, "help" gives help on specific commands, functions, and
    special topics.  Other 'help' commands include "+help" and "news".
  ------------------------------------------------------------------------------

Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as darcness.net 4201 (handshake)