RETROMUX [unclaimed]
telnet darcness.net 4201
Jetzt verbunden: 9 (gemessen, 1 Std)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag, Mittwoch, Donnerstag, Freitag und Samstag am belebtesten, nachts,
00:00–05:59. Für 48 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.
Mo — Spitze 26 um 03:00, 12 Stunden nicht gemessen
Di — Spitze 32 um 23:00, 7 Stunden nicht gemessen
Mi — Spitze 32 um 01:00
Do — Spitze 30 um 01:00
Fr — Spitze 28 um 00:00, 5 Stunden nicht gemessen
Sa — Spitze 31 um 01:00, 12 Stunden nicht gemessen
So — Spitze 24 um 01:00, 12 Stunden nicht gemessen
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (5 Juni 2026 – 2 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 17 verbunden, Spitze 35, an 19 von 90 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.
5 Juni–11 Juni: nicht gemessen
12 Juni–18 Juni: nicht gemessen
19 Juni–25 Juni: nicht gemessen
26 Juni–2 Juli: nicht gemessen
3 Juli–9 Juli: nicht gemessen
10 Juli–16 Juli: nicht gemessen
17 Juli–23 Juli: nicht gemessen
24 Juli–30 Juli: nicht gemessen
31 Juli–6 Aug.: nicht gemessen
7 Aug.–13 Aug.: nicht gemessen
14 Aug.–20 Aug.: typischerweise 15, Spitze 29, 6 Tage gezählt, 1 Tag nicht
gemessen
21 Aug.–27 Aug.: typischerweise 20, Spitze 34, 7 Tage gezählt
28 Aug.–2 Sept.: typischerweise 18, Spitze 35, 6 Tage gezählt
früher: ?from=2026-03-07&to=2026-06-04&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 20 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 56 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.
5 Juni – 30 Juli: 56 Tage nicht gemessen
1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
CHARSET gemessen: yes angegeben: -
UTF-8 gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: NO angegeben: -
Vom Spiel angegeben
charset utf-8 (gemessen, 1 Std)
codebase MUX 2.12.0.10 (gemessen, 1 Std)
name RetroMUX (angegeben, 2 W)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 22 Zeilen, nur Text]
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retro.darcness.net port 4201
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"connect <name> <password>" connects you to an existing character.
"connect guest" connects you to a guest account.
"create <name> <password>" creates a new character.
"WHO" tells you who is logged in to the game (case sensitive).
"QUIT" exits the game and saves your character.
Once logged on, "help" gives help on specific commands, functions, and
special topics. Other 'help' commands include "+help" and "news".
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Was sich geändert hat
2026-07-31 endpoint recorded as darcness.net 4201 (handshake)