RETROMUX [unclaimed]
telnet darcness.net 4201
Jetzt verbunden: 10 (gemessen, 1 Std)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Mittwoch, Donnerstag und Samstag am belebtesten, nachts, 00:00–05:59.
Mo — Spitze 25 um 03:00
Di — Spitze 26 um 01:00
Mi — Spitze 29 um 01:00
Do — Spitze 25 um 01:00
Fr — Spitze 26 um 02:00
Sa — Spitze 30 um 01:00
So — Spitze 23 um 03:00
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (6 Juli 2026 – 3 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 16 verbunden, Spitze 35, an 50 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 19% gefallen.
6 Juli–12 Juli: nicht gemessen
13 Juli–19 Juli: nicht gemessen
20 Juli–26 Juli: nicht gemessen
27 Juli–2 Aug.: nicht gemessen
3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen
10 Aug.–16 Aug.: typischerweise 15, Spitze 24, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht
gemessen
17 Aug.–23 Aug.: typischerweise 17, Spitze 34, 7 Tage gezählt
24 Aug.–30 Aug.: typischerweise 18, Spitze 32, 7 Tage gezählt
31 Aug.–6 Sept.: typischerweise 16, Spitze 35, 7 Tage gezählt
7 Sept.–13 Sept.: typischerweise 16, Spitze 32, 7 Tage gezählt
14 Sept.–20 Sept.: typischerweise 17, Spitze 33, 7 Tage gezählt
21 Sept.–27 Sept.: typischerweise 14, Spitze 26, 7 Tage gezählt
28 Sept.–3 Okt.: typischerweise 12, Spitze 25, 6 Tage gezählt
früher: ?from=2026-04-07&to=2026-07-05&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 54 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 22 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.
9 Juli – 30 Juli: 22 Tage nicht gemessen
1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
CHARSET gemessen: yes angegeben: -
UTF-8 gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: NO angegeben: -
Vom Spiel angegeben
charset utf-8 (gemessen, 1 Std)
codebase MUX 2.12.0.10 (gemessen, 1 Std)
name RetroMUX (angegeben, 7 W, überfällig)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 22 Zeilen, nur Text]
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retro.darcness.net port 4201
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"connect <name> <password>" connects you to an existing character.
"connect guest" connects you to a guest account.
"create <name> <password>" creates a new character.
"WHO" tells you who is logged in to the game (case sensitive).
"QUIT" exits the game and saves your character.
Once logged on, "help" gives help on specific commands, functions, and
special topics. Other 'help' commands include "+help" and "news".
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Was sich geändert hat
2026-07-31 endpoint recorded as darcness.net 4201 (handshake)