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RETROMUX [unclaimed]
telnet darcness.net 4201

Jetzt verbunden: 10  (gemessen, 1 Std)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Mittwoch, Donnerstag und Samstag am belebtesten, nachts, 00:00–05:59.

  Mo — Spitze 25 um 03:00
  Di — Spitze 26 um 01:00
  Mi — Spitze 29 um 01:00
  Do — Spitze 25 um 01:00
  Fr — Spitze 26 um 02:00
  Sa — Spitze 30 um 01:00
  So — Spitze 23 um 03:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (6 Juli 2026 – 3 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 16 verbunden, Spitze 35, an 50 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 19% gefallen.

  6 Juli–12 Juli: nicht gemessen
  13 Juli–19 Juli: nicht gemessen
  20 Juli–26 Juli: nicht gemessen
  27 Juli–2 Aug.: nicht gemessen
  3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen
  10 Aug.–16 Aug.: typischerweise 15, Spitze 24, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht
  gemessen
  17 Aug.–23 Aug.: typischerweise 17, Spitze 34, 7 Tage gezählt
  24 Aug.–30 Aug.: typischerweise 18, Spitze 32, 7 Tage gezählt
  31 Aug.–6 Sept.: typischerweise 16, Spitze 35, 7 Tage gezählt
  7 Sept.–13 Sept.: typischerweise 16, Spitze 32, 7 Tage gezählt
  14 Sept.–20 Sept.: typischerweise 17, Spitze 33, 7 Tage gezählt
  21 Sept.–27 Sept.: typischerweise 14, Spitze 26, 7 Tage gezählt
  28 Sept.–3 Okt.: typischerweise 12, Spitze 25, 6 Tage gezählt

  früher: ?from=2026-04-07&to=2026-07-05&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 54 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 22 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.

  9 Juli – 30 Juli: 22 Tage nicht gemessen
  1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
  CHARSET    gemessen: yes     angegeben: -
  UTF-8      gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  charset    utf-8  (gemessen, 1 Std)
  codebase   MUX 2.12.0.10  (gemessen, 1 Std)
  name       RetroMUX  (angegeben, 7 W, überfällig)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 22 Zeilen, nur Text]

   /$$$$$$             /$$                       /$$      /$$ /$$  /$$ /$$   /$$
  | $$_  $$           | $$                      | $$$    /$$$| $$ | $$| $$  / $$
  | $$ \ $$  /$$$$$  /$$$$$$    /$$$$$   /$$$$$ | $$$$  /$$$$| $$ | $$|  $$/ $$/
  | $$$$$$/ /$$_  $$|_  $$_/   /$$_  $$ /$$_  $$| $$ $$/$$ $$| $$ | $$ \  $$$$/
  | $$_  $$| $$$$$$$  | $$    | $$ \__/| $$ \ $$| $$  $$$| $$| $$ | $$  >$$  $$
  | $$ \ $$| $$____/  | $$ /$$| $$     | $$ | $$| $$\  $ | $$| $$ | $$ /$$/\  $$
  | $$ | $$|  $$$$$$  |  $$$$/| $$     |  $$$$$/| $$ \/  | $$|  $$$$$/| $$  \ $$
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  retro.darcness.net port 4201
  
  ------------------------------------------------------------------------------
    "connect <name> <password>" connects you to an existing character.
    "connect guest" connects you to a guest account.
    "create <name> <password>" creates a new character.
  
    "WHO" tells you who is logged in to the game (case sensitive).
    "QUIT" exits the game and saves your character.
  
    Once logged on, "help" gives help on specific commands, functions, and
    special topics.  Other 'help' commands include "+help" and "news".
  ------------------------------------------------------------------------------

Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as darcness.net 4201 (handshake)