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RETROMUX [unclaimed]
telnet darcness.net 4201

Jetzt verbunden: 8  (gemessen, 1 Std)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag, Mittwoch, Donnerstag und Samstag am belebtesten, nachts, 00:00–05:59.

  Mo — Spitze 25 um 03:00
  Di — Spitze 26 um 01:00
  Mi — Spitze 29 um 01:00
  Do — Spitze 25 um 01:00
  Fr — Spitze 26 um 02:00
  Sa — Spitze 27 um 01:00
  So — Spitze 23 um 03:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (10 Okt. 2025 – 9 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 15 verbunden, Spitze 35, an 56 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 28% gefallen.

  10 Okt.–16 Okt.: nicht gemessen
  17 Okt.–23 Okt.: nicht gemessen
  24 Okt.–30 Okt.: nicht gemessen
  31 Okt.–6 Nov.: nicht gemessen
  7 Nov.–13 Nov.: nicht gemessen
  14 Nov.–20 Nov.: nicht gemessen
  21 Nov.–27 Nov.: nicht gemessen
  28 Nov.–4 Dez.: nicht gemessen
  5 Dez.–11 Dez.: nicht gemessen
  12 Dez.–18 Dez.: nicht gemessen
  19 Dez.–25 Dez.: nicht gemessen
  26 Dez.–1 Jan.: nicht gemessen
  2 Jan.–8 Jan.: nicht gemessen
  9 Jan.–15 Jan.: nicht gemessen
  16 Jan.–22 Jan.: nicht gemessen
  23 Jan.–29 Jan.: nicht gemessen
  30 Jan.–5 Feb.: nicht gemessen
  6 Feb.–12 Feb.: nicht gemessen
  13 Feb.–19 Feb.: nicht gemessen
  20 Feb.–26 Feb.: nicht gemessen
  27 Feb.–5 März: nicht gemessen
  6 März–12 März: nicht gemessen
  13 März–19 März: nicht gemessen
  20 März–26 März: nicht gemessen
  27 März–2 Apr.: nicht gemessen
  3 Apr.–9 Apr.: nicht gemessen
  10 Apr.–16 Apr.: nicht gemessen
  17 Apr.–23 Apr.: nicht gemessen
  24 Apr.–30 Apr.: nicht gemessen
  1 Mai–7 Mai: nicht gemessen
  8 Mai–14 Mai: nicht gemessen
  15 Mai–21 Mai: nicht gemessen
  22 Mai–28 Mai: nicht gemessen
  29 Mai–4 Juni: nicht gemessen
  5 Juni–11 Juni: nicht gemessen
  12 Juni–18 Juni: nicht gemessen
  19 Juni–25 Juni: nicht gemessen
  26 Juni–2 Juli: nicht gemessen
  3 Juli–9 Juli: nicht gemessen
  10 Juli–16 Juli: nicht gemessen
  17 Juli–23 Juli: nicht gemessen
  24 Juli–30 Juli: nicht gemessen
  31 Juli–6 Aug.: nicht gemessen
  7 Aug.–13 Aug.: nicht gemessen
  14 Aug.–20 Aug.: typischerweise 15, Spitze 29, 6 Tage gezählt, 1 Tag nicht
  gemessen
  21 Aug.–27 Aug.: typischerweise 20, Spitze 34, 7 Tage gezählt
  28 Aug.–3 Sept.: typischerweise 17, Spitze 35, 7 Tage gezählt
  4 Sept.–10 Sept.: typischerweise 15, Spitze 29, 7 Tage gezählt
  11 Sept.–17 Sept.: typischerweise 17, Spitze 33, 7 Tage gezählt
  18 Sept.–24 Sept.: typischerweise 15, Spitze 28, 7 Tage gezählt
  25 Sept.–1 Okt.: typischerweise 13, Spitze 25, 7 Tage gezählt
  2 Okt.–8 Okt.: typischerweise 11, Spitze 21, 7 Tage gezählt
  9 Okt.: typischerweise 11, Spitze 19, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-10&to=2025-10-09&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 59 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 17 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.

  14 Juli – 30 Juli: 17 Tage nicht gemessen
  1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
  CHARSET    gemessen: yes     angegeben: -
  UTF-8      gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  charset    utf-8  (gemessen, 1 Std)
  codebase   MUX 2.12.0.10  (gemessen, 1 Std)
  name       RetroMUX  (angegeben, 8 W, überfällig)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 22 Zeilen, nur Text]

   /$$$$$$             /$$                       /$$      /$$ /$$  /$$ /$$   /$$
  | $$_  $$           | $$                      | $$$    /$$$| $$ | $$| $$  / $$
  | $$ \ $$  /$$$$$  /$$$$$$    /$$$$$   /$$$$$ | $$$$  /$$$$| $$ | $$|  $$/ $$/
  | $$$$$$/ /$$_  $$|_  $$_/   /$$_  $$ /$$_  $$| $$ $$/$$ $$| $$ | $$ \  $$$$/
  | $$_  $$| $$$$$$$  | $$    | $$ \__/| $$ \ $$| $$  $$$| $$| $$ | $$  >$$  $$
  | $$ \ $$| $$____/  | $$ /$$| $$     | $$ | $$| $$\  $ | $$| $$ | $$ /$$/\  $$
  | $$ | $$|  $$$$$$  |  $$$$/| $$     |  $$$$$/| $$ \/  | $$|  $$$$$/| $$  \ $$
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  retro.darcness.net port 4201
  
  ------------------------------------------------------------------------------
    "connect <name> <password>" connects you to an existing character.
    "connect guest" connects you to a guest account.
    "create <name> <password>" creates a new character.
  
    "WHO" tells you who is logged in to the game (case sensitive).
    "QUIT" exits the game and saves your character.
  
    Once logged on, "help" gives help on specific commands, functions, and
    special topics.  Other 'help' commands include "+help" and "news".
  ------------------------------------------------------------------------------

Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as darcness.net 4201 (handshake)