RETROMUX [unclaimed]
telnet darcness.net 4201
Jetzt verbunden: 24 (gemessen, 1 Std)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag, Mittwoch, Donnerstag und Samstag am belebtesten, nachts, 00:00–05:59.
Mo — Spitze 25 um 03:00
Di — Spitze 26 um 01:00
Mi — Spitze 29 um 01:00
Do — Spitze 25 um 01:00
Fr — Spitze 26 um 02:00
Sa — Spitze 27 um 01:00
So — Spitze 23 um 03:00
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (8 Okt. 2025 – 7 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 16 verbunden, Spitze 35, an 54 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 25% gefallen.
8 Okt.–14 Okt.: nicht gemessen
15 Okt.–21 Okt.: nicht gemessen
22 Okt.–28 Okt.: nicht gemessen
29 Okt.–4 Nov.: nicht gemessen
5 Nov.–11 Nov.: nicht gemessen
12 Nov.–18 Nov.: nicht gemessen
19 Nov.–25 Nov.: nicht gemessen
26 Nov.–2 Dez.: nicht gemessen
3 Dez.–9 Dez.: nicht gemessen
10 Dez.–16 Dez.: nicht gemessen
17 Dez.–23 Dez.: nicht gemessen
24 Dez.–30 Dez.: nicht gemessen
31 Dez.–6 Jan.: nicht gemessen
7 Jan.–13 Jan.: nicht gemessen
14 Jan.–20 Jan.: nicht gemessen
21 Jan.–27 Jan.: nicht gemessen
28 Jan.–3 Feb.: nicht gemessen
4 Feb.–10 Feb.: nicht gemessen
11 Feb.–17 Feb.: nicht gemessen
18 Feb.–24 Feb.: nicht gemessen
25 Feb.–3 März: nicht gemessen
4 März–10 März: nicht gemessen
11 März–17 März: nicht gemessen
18 März–24 März: nicht gemessen
25 März–31 März: nicht gemessen
1 Apr.–7 Apr.: nicht gemessen
8 Apr.–14 Apr.: nicht gemessen
15 Apr.–21 Apr.: nicht gemessen
22 Apr.–28 Apr.: nicht gemessen
29 Apr.–5 Mai: nicht gemessen
6 Mai–12 Mai: nicht gemessen
13 Mai–19 Mai: nicht gemessen
20 Mai–26 Mai: nicht gemessen
27 Mai–2 Juni: nicht gemessen
3 Juni–9 Juni: nicht gemessen
10 Juni–16 Juni: nicht gemessen
17 Juni–23 Juni: nicht gemessen
24 Juni–30 Juni: nicht gemessen
1 Juli–7 Juli: nicht gemessen
8 Juli–14 Juli: nicht gemessen
15 Juli–21 Juli: nicht gemessen
22 Juli–28 Juli: nicht gemessen
29 Juli–4 Aug.: nicht gemessen
5 Aug.–11 Aug.: nicht gemessen
12 Aug.–18 Aug.: typischerweise 15, Spitze 25, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht
gemessen
19 Aug.–25 Aug.: typischerweise 20, Spitze 34, 7 Tage gezählt
26 Aug.–1 Sept.: typischerweise 17, Spitze 35, 7 Tage gezählt
2 Sept.–8 Sept.: typischerweise 15, Spitze 28, 7 Tage gezählt
9 Sept.–15 Sept.: typischerweise 17, Spitze 33, 7 Tage gezählt
16 Sept.–22 Sept.: typischerweise 15, Spitze 28, 7 Tage gezählt
23 Sept.–29 Sept.: typischerweise 14, Spitze 26, 7 Tage gezählt
30 Sept.–6 Okt.: typischerweise 11, Spitze 25, 7 Tage gezählt
7 Okt.: typischerweise 9, Spitze 15, 1 Tag gezählt
früher: ?from=2024-10-08&to=2025-10-07&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 60 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 16 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.
15 Juli – 30 Juli: 16 Tage nicht gemessen
1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
CHARSET gemessen: yes angegeben: -
UTF-8 gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: NO angegeben: -
Vom Spiel angegeben
charset utf-8 (gemessen, 1 Std)
codebase MUX 2.12.0.10 (gemessen, 1 Std)
name RetroMUX (angegeben, 8 W, überfällig)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 22 Zeilen, nur Text]
/$$$$$$ /$$ /$$ /$$ /$$ /$$ /$$ /$$
| $$_ $$ | $$ | $$$ /$$$| $$ | $$| $$ / $$
| $$ \ $$ /$$$$$ /$$$$$$ /$$$$$ /$$$$$ | $$$$ /$$$$| $$ | $$| $$/ $$/
| $$$$$$/ /$$_ $$|_ $$_/ /$$_ $$ /$$_ $$| $$ $$/$$ $$| $$ | $$ \ $$$$/
| $$_ $$| $$$$$$$ | $$ | $$ \__/| $$ \ $$| $$ $$$| $$| $$ | $$ >$$ $$
| $$ \ $$| $$____/ | $$ /$$| $$ | $$ | $$| $$\ $ | $$| $$ | $$ /$$/\ $$
| $$ | $$| $$$$$$ | $$$$/| $$ | $$$$$/| $$ \/ | $$| $$$$$/| $$ \ $$
|__/ |__/ \______/ \___/ |__/ \_____/ |__/ |__/ \_____/ |__/ |__/
retro.darcness.net port 4201
------------------------------------------------------------------------------
"connect <name> <password>" connects you to an existing character.
"connect guest" connects you to a guest account.
"create <name> <password>" creates a new character.
"WHO" tells you who is logged in to the game (case sensitive).
"QUIT" exits the game and saves your character.
Once logged on, "help" gives help on specific commands, functions, and
special topics. Other 'help' commands include "+help" and "news".
------------------------------------------------------------------------------
Was sich geändert hat
2026-07-31 endpoint recorded as darcness.net 4201 (handshake)