RETROMUX [unclaimed]
telnet darcness.net 4201
Jetzt verbunden: 6 (gemessen, 68 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Mittwoch, Donnerstag und Samstag am belebtesten, nachts, 00:00–05:59.
Mo — Spitze 25 um 03:00
Di — Spitze 26 um 01:00
Mi — Spitze 29 um 01:00
Do — Spitze 25 um 01:00
Fr — Spitze 26 um 02:00
Sa — Spitze 30 um 01:00
So — Spitze 23 um 03:00
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (4 Okt. 2025 – 3 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 16 verbunden, Spitze 35, an 50 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 19% gefallen.
4 Okt.–10 Okt.: nicht gemessen
11 Okt.–17 Okt.: nicht gemessen
18 Okt.–24 Okt.: nicht gemessen
25 Okt.–31 Okt.: nicht gemessen
1 Nov.–7 Nov.: nicht gemessen
8 Nov.–14 Nov.: nicht gemessen
15 Nov.–21 Nov.: nicht gemessen
22 Nov.–28 Nov.: nicht gemessen
29 Nov.–5 Dez.: nicht gemessen
6 Dez.–12 Dez.: nicht gemessen
13 Dez.–19 Dez.: nicht gemessen
20 Dez.–26 Dez.: nicht gemessen
27 Dez.–2 Jan.: nicht gemessen
3 Jan.–9 Jan.: nicht gemessen
10 Jan.–16 Jan.: nicht gemessen
17 Jan.–23 Jan.: nicht gemessen
24 Jan.–30 Jan.: nicht gemessen
31 Jan.–6 Feb.: nicht gemessen
7 Feb.–13 Feb.: nicht gemessen
14 Feb.–20 Feb.: nicht gemessen
21 Feb.–27 Feb.: nicht gemessen
28 Feb.–6 März: nicht gemessen
7 März–13 März: nicht gemessen
14 März–20 März: nicht gemessen
21 März–27 März: nicht gemessen
28 März–3 Apr.: nicht gemessen
4 Apr.–10 Apr.: nicht gemessen
11 Apr.–17 Apr.: nicht gemessen
18 Apr.–24 Apr.: nicht gemessen
25 Apr.–1 Mai: nicht gemessen
2 Mai–8 Mai: nicht gemessen
9 Mai–15 Mai: nicht gemessen
16 Mai–22 Mai: nicht gemessen
23 Mai–29 Mai: nicht gemessen
30 Mai–5 Juni: nicht gemessen
6 Juni–12 Juni: nicht gemessen
13 Juni–19 Juni: nicht gemessen
20 Juni–26 Juni: nicht gemessen
27 Juni–3 Juli: nicht gemessen
4 Juli–10 Juli: nicht gemessen
11 Juli–17 Juli: nicht gemessen
18 Juli–24 Juli: nicht gemessen
25 Juli–31 Juli: nicht gemessen
1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen
8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 15, Spitze 30, 7 Tage gezählt
22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 20, Spitze 34, 7 Tage gezählt
29 Aug.–4 Sept.: typischerweise 16, Spitze 35, 7 Tage gezählt
5 Sept.–11 Sept.: typischerweise 15, Spitze 29, 7 Tage gezählt
12 Sept.–18 Sept.: typischerweise 18, Spitze 33, 7 Tage gezählt
19 Sept.–25 Sept.: typischerweise 15, Spitze 26, 7 Tage gezählt
26 Sept.–2 Okt.: typischerweise 12, Spitze 25, 7 Tage gezählt
3 Okt.: typischerweise 11, Spitze 21, 1 Tag gezählt
früher: ?from=2024-10-04&to=2025-10-03&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 53 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 23 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.
8 Juli – 30 Juli: 23 Tage nicht gemessen
1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
CHARSET gemessen: yes angegeben: -
UTF-8 gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: NO angegeben: -
Vom Spiel angegeben
charset utf-8 (gemessen, 68 Min)
codebase MUX 2.12.0.10 (gemessen, 68 Min)
name RetroMUX (angegeben, 7 W, überfällig)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 22 Zeilen, nur Text]
/$$$$$$ /$$ /$$ /$$ /$$ /$$ /$$ /$$
| $$_ $$ | $$ | $$$ /$$$| $$ | $$| $$ / $$
| $$ \ $$ /$$$$$ /$$$$$$ /$$$$$ /$$$$$ | $$$$ /$$$$| $$ | $$| $$/ $$/
| $$$$$$/ /$$_ $$|_ $$_/ /$$_ $$ /$$_ $$| $$ $$/$$ $$| $$ | $$ \ $$$$/
| $$_ $$| $$$$$$$ | $$ | $$ \__/| $$ \ $$| $$ $$$| $$| $$ | $$ >$$ $$
| $$ \ $$| $$____/ | $$ /$$| $$ | $$ | $$| $$\ $ | $$| $$ | $$ /$$/\ $$
| $$ | $$| $$$$$$ | $$$$/| $$ | $$$$$/| $$ \/ | $$| $$$$$/| $$ \ $$
|__/ |__/ \______/ \___/ |__/ \_____/ |__/ |__/ \_____/ |__/ |__/
retro.darcness.net port 4201
------------------------------------------------------------------------------
"connect <name> <password>" connects you to an existing character.
"connect guest" connects you to a guest account.
"create <name> <password>" creates a new character.
"WHO" tells you who is logged in to the game (case sensitive).
"QUIT" exits the game and saves your character.
Once logged on, "help" gives help on specific commands, functions, and
special topics. Other 'help' commands include "+help" and "news".
------------------------------------------------------------------------------
Was sich geändert hat
2026-07-31 endpoint recorded as darcness.net 4201 (handshake)