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REALMSMUD [unclaimed]
telnet realmsmud.org 1501

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 98.6% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 18h

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Mittwoch, Freitag, Samstag und Sonntag am belebtesten, morgens, 07:00–09:59. Für
2 Stunden am Dienstag liegt noch keine Messung vor.

  Mo — Spitze 2 um 06:00, niemand verbunden 11:00–11:59
  Di — Spitze 2 um 15:00, niemand verbunden 03:00–03:59, 2 Stunden nicht
  gemessen
  Mi — Spitze 2 um 08:00, niemand verbunden 03:00–03:59
  Do — Spitze 2 um 06:00, niemand verbunden 05:00–05:59
  Fr — Spitze 2 um 02:00, niemand verbunden 00:00–00:59
  Sa — Spitze 2 um 09:00, niemand verbunden 00:00–00:59
  So — Spitze 2 um 05:00, niemand verbunden 00:00–00:59

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (9 Okt. 2025 – 8 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 49 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 48% gefallen.

  9 Okt.–15 Okt.: nicht gemessen
  16 Okt.–22 Okt.: nicht gemessen
  23 Okt.–29 Okt.: nicht gemessen
  30 Okt.–5 Nov.: nicht gemessen
  6 Nov.–12 Nov.: nicht gemessen
  13 Nov.–19 Nov.: nicht gemessen
  20 Nov.–26 Nov.: nicht gemessen
  27 Nov.–3 Dez.: nicht gemessen
  4 Dez.–10 Dez.: nicht gemessen
  11 Dez.–17 Dez.: nicht gemessen
  18 Dez.–24 Dez.: nicht gemessen
  25 Dez.–31 Dez.: nicht gemessen
  1 Jan.–7 Jan.: nicht gemessen
  8 Jan.–14 Jan.: nicht gemessen
  15 Jan.–21 Jan.: nicht gemessen
  22 Jan.–28 Jan.: nicht gemessen
  29 Jan.–4 Feb.: nicht gemessen
  5 Feb.–11 Feb.: nicht gemessen
  12 Feb.–18 Feb.: nicht gemessen
  19 Feb.–25 Feb.: nicht gemessen
  26 Feb.–4 März: nicht gemessen
  5 März–11 März: nicht gemessen
  12 März–18 März: nicht gemessen
  19 März–25 März: nicht gemessen
  26 März–1 Apr.: nicht gemessen
  2 Apr.–8 Apr.: nicht gemessen
  9 Apr.–15 Apr.: nicht gemessen
  16 Apr.–22 Apr.: nicht gemessen
  23 Apr.–29 Apr.: nicht gemessen
  30 Apr.–6 Mai: nicht gemessen
  7 Mai–13 Mai: nicht gemessen
  14 Mai–20 Mai: nicht gemessen
  21 Mai–27 Mai: nicht gemessen
  28 Mai–3 Juni: nicht gemessen
  4 Juni–10 Juni: nicht gemessen
  11 Juni–17 Juni: nicht gemessen
  18 Juni–24 Juni: nicht gemessen
  25 Juni–1 Juli: nicht gemessen
  2 Juli–8 Juli: nicht gemessen
  9 Juli–15 Juli: nicht gemessen
  16 Juli–22 Juli: nicht gemessen
  23 Juli–29 Juli: nicht gemessen
  30 Juli–5 Aug.: nicht gemessen
  6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen
  13 Aug.–19 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  20 Aug.–26 Aug.: typischerweise 1, Spitze 2, 6 Tage gezählt, 1 Tag ohne
  Zählung abgefragt
  27 Aug.–2 Sept.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  3 Sept.–9 Sept.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  10 Sept.–16 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  17 Sept.–23 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  24 Sept.–30 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  1 Okt.–7 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  8 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-09&to=2025-10-08&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 98.6% der 56 Tage, die wir gemessen haben. 2 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 18h (Zeitüberschreitung). 20 Tage liegen vor
allem, was wir gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht
hingesehen.

  11 Juli – 30 Juli: 20 Tage nicht gemessen
  1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen
  21 Sept. – 22 Sept.: 2 Tage nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)

Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  codebase   LDMud  (gemessen, 5 Std)
  name       RealmsMUD  (angegeben, 7 W, überfällig)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 33 Zeilen, nur Text]

  
                              /(_  /(_
                             /   \/   \
               |\___/|      //||\//|| \\       Realmsmud, The Original
              (,\  /,)\__  // ||// || \\ \                (USENET art)
              /     /   /_//  |//  ||  \\ \\
             (@_^_@)/    /_   //   ||   \\  \\
              W//W_/      /_ //    ||    \\   \\
            (//) |         ///     ||     \\    \\
          (/ /) _|_ /   )  //      ||      \\   __\
        (// /) '/,_ _ _/  ( ; -.   ||    _ _\\.-~        .-~~~^-.
      (( // )) ,-{        _      `-||.-~-.           .~         `.
     (( /// ))  '/\      /                 ~-. _ .-~      .-~^-.  \
     (( ///))      `.   {            }                   /      \  \
      ((/ ))     .----~-.\        \-'                 .~         \  `. \^-.
                ///.----..>    (   \             _ -~             `.  ^-`   ^-_
                  ///-._ _ _ _ _ _ _}^ - - - - ~                    ~--_.   .-~
                                                                        /.-~
  
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Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as realmsmud.org 1501 (handshake)