PROJECTMTM [unclaimed]
telnet galaxy.silvren.com 9718
Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Für 84 Stunden der
Woche liegt noch keine Messung vor.
Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–05:59, 12 Stunden
nicht gemessen
Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–05:59, 12 Stunden
nicht gemessen
Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–05:59, 12 Stunden
nicht gemessen
Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–05:59, 12 Stunden
nicht gemessen
Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–05:59, 12 Stunden
nicht gemessen
Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–05:59, 12 Stunden
nicht gemessen
So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–05:59, 12 Stunden
nicht gemessen
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (6 Aug. 2026 – 4 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 18 von 30 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.
6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen
13 Aug.–19 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht
gemessen
20 Aug.–26 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
27 Aug.–2 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
3 Sept.–4 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 2 Tage gezählt
früher: ?from=2026-07-07&to=2026-08-05&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 48 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 42 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
7 Juli – 17 Aug.: 42 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
MSSP gemessen: NO angegeben: -
Vom Spiel angegeben
codebase RhostMUSH 4.9.0 (gemessen, 5 Std)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 14 Zeilen, nur Text]
Welcome to RhostMUSH
/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\
(( To create new character ----------=> create <player> <password> ))
)) To continue old character ----------=> connect <player> <password>((
(( To connect a guest ----------=> connect guest guest ))
)) To see who is on ----------=> WHO ((
(( To quit your character ----------=> QUIT ))
)) To get help once connected ----------=> help (i.e. : help commands)((
(( ))
)) Note: use double quotes around name for names with spaces. ((
(( Example: cr "player with spaces" password ))
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Was sich geändert hat
2026-08-18 endpoint recorded as galaxy.silvren.com 9718 (handshake)