PROCEDURAL REALMS [claimed] telnet proceduralrealms.com 3000 Jetzt verbunden: 12 (angegeben, 9 Min) Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage Wo dieses Spiel zu finden ist WEBSITE http://www.proceduralrealms.com (angegeben, 9 Min) DISCORD https://discord.gg/rRFEjc6vV9 (angegeben, 9 Min) CONTACT [email protected] (angegeben, 9 Min) Wann Spieler verbunden sind (UTC) Mittwoch, Donnerstag und Samstag am belebtesten, 09:00–23:59. Mo — Spitze 10 um 01:00 Di — Spitze 10 um 06:00 Mi — Spitze 10 um 09:00 Do — Spitze 11 um 12:00 Fr — Spitze 10 um 03:00 Sa — Spitze 11 um 12:00 So — Spitze 10 um 01:00 gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (7 Sept. 2026 – 6 Okt. 2026, UTC) Typischerweise 7 verbunden, Spitze 16, an 30 von 30 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 10% gestiegen. 7 Sept.–13 Sept.: typischerweise 7, Spitze 13, 7 Tage gezählt 14 Sept.–20 Sept.: typischerweise 7, Spitze 12, 7 Tage gezählt 21 Sept.–27 Sept.: typischerweise 5, Spitze 12, 7 Tage gezählt 28 Sept.–4 Okt.: typischerweise 8, Spitze 15, 7 Tage gezählt 5 Okt.–6 Okt.: typischerweise 11, Spitze 16, 2 Tage gezählt früher: ?from=2026-08-08&to=2026-09-06&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 100.0% der 53 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 37 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 9 Juli – 14 Aug.: 37 Tage nicht gemessen Fähigkeiten (0 von 8 widersprechen) CHARSET gemessen: yes angegeben: - GMCP gemessen: yes angegeben: - MSSP gemessen: yes angegeben: - UTF-8 gemessen: yes angegeben: yes ANSI gemessen: - angegeben: yes MSP gemessen: - angegeben: NO VT100 gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: NO Vom Spiel angegeben language English (angegeben, 9 Min) helpfiles 384 (angegeben, 9 Min) gamesystem Custom (angegeben, 9 Min) website http://www.proceduralrealms.com (angegeben, 9 Min) name Procedural Realms (angegeben, 9 Min) contact [email protected] (angegeben, 9 Min) genre Fantasy (angegeben, 9 Min) crawl delay -1 (angegeben, 9 Min) port 3000 (angegeben, 9 Min) hostname proceduralrealms.com (angegeben, 9 Min) created 2013 (angegeben, 9 Min) levels 100 (angegeben, 9 Min) objects 1341922 (angegeben, 9 Min) areas 316 (angegeben, 9 Min) rooms 1428261 (angegeben, 9 Min) charset utf-8 (gemessen, 9 Min) codebase Custom (angegeben, 9 Min) pay for perks 0 (angegeben, 9 Min) races 0 (angegeben, 9 Min) hiring coders 0 (angegeben, 9 Min) mobiles 173301 (angegeben, 9 Min) status Alpha (angegeben, 9 Min) family Custom (angegeben, 9 Min) location US (angegeben, 9 Min) hiring builders 0 (angegeben, 9 Min) pay to play 0 (angegeben, 9 Min) discord https://discord.gg/rRFEjc6vV9 (angegeben, 9 Min) gameplay Player versus Environment (angegeben, 9 Min) skills 282 (angegeben, 9 Min) classes 15 (angegeben, 9 Min) xterm true colors 0 (angegeben, 9 Min) subgenre Turn Based (angegeben, 9 Min) Verbindungsbildschirm Nur 2 Zeilen kamen zurück — zu wenig zum Anzeigen. Was sich geändert hat 2026-10-06 ROOMS changed from 1425732 to 1428261 (mssp) 2026-10-06 OBJECTS changed from 1335078 to 1341922 (mssp) 2026-10-06 MOBILES changed from 173275 to 173301 (mssp) 2026-10-06 AREAS changed from 314 to 316 (mssp) 2026-10-06 OBJECTS changed from 1333422 to 1335078 (mssp) 2026-10-06 MOBILES changed from 173401 to 173275 (mssp) 2026-10-06 ROOMS changed from 1426011 to 1425732 (mssp) 2026-10-06 OBJECTS changed from 1332902 to 1333422 (mssp) 2026-10-06 MOBILES changed from 173552 to 173401 (mssp) 2026-10-06 ROOMS changed from 1426114 to 1426011 (mssp) 2026-10-06 AREAS changed from 313 to 314 (mssp) 2026-10-06 AREAS changed from 310 to 313 (mssp) 2026-08-30 SKILLS changed from 278 to 282 (mssp) 2026-08-30 SKILLS changed from 277 to 278 (mssp) 2026-07-31 endpoint recorded as proceduralrealms.com 3000 (handshake)