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Procedural Realms

Vom Betreiber beansprucht — die gemessenen Tatsachen unten sind weiterhin unsere.

proceduralrealms.com 3000antwortet seit 31. Juli 2026

12 Verbindungen

angegeben

Verbindungsbildschirm

Nur 2 Zeilen kamen zurück — zu wenig zum Anzeigen.

Verbindungen nach Stunde

Mittwoch, Donnerstag und Samstag am belebtesten, 09:00–23:59.

Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen

als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag ruhigste belebteste um nicht gemessen keine Zählung
Mo5 10 01:00– –
Di4 10 06:00– –
Mi6 10 09:00– –
Do4 11 12:00– –
Fr4 10 03:00– –
Sa6 11 12:00– –
So4 10 01:00– –

Wie viele, im Zeitverlauf

Typischerweise 7 verbunden, Spitze 15, an 30 von 30 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend.

Tage in UTC · 5 Sept. 2026 – 4 Okt. 2026

5 Sept. 2026 — durchschnittlich 8, 6–10 über 12 Abfragen6 Sept. 2026 — durchschnittlich 7, 6–9 über 12 Abfragen7 Sept. 2026 — durchschnittlich 8, 6–11 über 12 Abfragen8 Sept. 2026 — durchschnittlich 8, 6–12 über 12 Abfragen9 Sept. 2026 — durchschnittlich 9, 5–13 über 12 Abfragen10 Sept. 2026 — durchschnittlich 7, 6–12 über 12 Abfragen11 Sept. 2026 — durchschnittlich 7, 1–11 über 12 Abfragen12 Sept. 2026 — durchschnittlich 7, 3–10 über 12 Abfragen13 Sept. 2026 — durchschnittlich 7, 4–9 über 12 Abfragen14 Sept. 2026 — durchschnittlich 5, 2–9 über 11 Abfragen15 Sept. 2026 — durchschnittlich 7, 3–10 über 12 Abfragen16 Sept. 2026 — durchschnittlich 9, 5–12 über 12 Abfragen17 Sept. 2026 — durchschnittlich 8, 6–10 über 12 Abfragen18 Sept. 2026 — durchschnittlich 7, 5–11 über 12 Abfragen19 Sept. 2026 — durchschnittlich 7, 3–11 über 12 Abfragen20 Sept. 2026 — durchschnittlich 6, 5–8 über 12 Abfragen21 Sept. 2026 — durchschnittlich 6, 3–8 über 12 Abfragen22 Sept. 2026 — durchschnittlich 7, 3–12 über 12 Abfragen23 Sept. 2026 — durchschnittlich 5, 3–10 über 12 Abfragen24 Sept. 2026 — durchschnittlich 4, 1–8 über 12 Abfragen25 Sept. 2026 — durchschnittlich 6, 3–10 über 12 Abfragen26 Sept. 2026 — durchschnittlich 5, 2–9 über 12 Abfragen27 Sept. 2026 — durchschnittlich 4, 3–7 über 12 Abfragen28 Sept. 2026 — durchschnittlich 5, 2–9 über 12 Abfragen29 Sept. 2026 — durchschnittlich 8, 5–12 über 12 Abfragen30 Sept. 2026 — durchschnittlich 4, 2–9 über 12 Abfragen1 Okt. 2026 — durchschnittlich 6, 2–10 über 12 Abfragen2 Okt. 2026 — durchschnittlich 10, 3–13 über 12 Abfragen3 Okt. 2026 — durchschnittlich 11, 9–15 über 12 Abfragen4 Okt. 2026 — durchschnittlich 11, 10–13 über 10 Abfragen
15 ganz oben 30 von 30 Tagen gezählt
  • Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
  • niedrigste bis höchste Zählung des Tages
  • abgefragt, keine Zählung ablesbar
  • nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
  • 5 Sept.–11 Sept.: typischerweise 8, Spitze 13, 7 Tage gezählt
  • 12 Sept.–18 Sept.: typischerweise 7, Spitze 12, 7 Tage gezählt
  • 19 Sept.–25 Sept.: typischerweise 6, Spitze 12, 7 Tage gezählt
  • 26 Sept.–2 Okt.: typischerweise 5, Spitze 13, 7 Tage gezählt
  • 3 Okt.–4 Okt.: typischerweise 11, Spitze 15, 2 Tage gezählt

Erreichbar

erreichbar · letzte 90 Tage

Erreichbar in 100.0% der 51 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 39 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.

vor 90 Tagen heute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
  • erreichbar
  • eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
  • nicht erreichbar
  • nicht gemessen
als Text lesen
  • 7 Juli – 14 Aug.: 39 Tage nicht gemessen

Was sich geändert hat

  1. 4. Okt. 2026 ROOMS changed from 1420654 to 1420653 (mssp)
  2. 4. Okt. 2026 OBJECTS changed from 1313737 to 1314748 (mssp)
  3. 4. Okt. 2026 MOBILES changed from 173195 to 173200 (mssp)
  4. 4. Okt. 2026 AREAS changed from 306 to 305 (mssp)
  5. 4. Okt. 2026 ROOMS changed from 1420653 to 1420654 (mssp)
  6. 4. Okt. 2026 OBJECTS changed from 1313008 to 1313737 (mssp)
  7. 4. Okt. 2026 MOBILES changed from 173239 to 173195 (mssp)
  8. 4. Okt. 2026 AREAS changed from 305 to 306 (mssp)
  9. 4. Okt. 2026 OBJECTS changed from 1312045 to 1313008 (mssp)
  10. 4. Okt. 2026 MOBILES changed from 173436 to 173239 (mssp)
  11. 4. Okt. 2026 ROOMS changed from 1420774 to 1420653 (mssp)
  12. 4. Okt. 2026 AREAS changed from 306 to 305 (mssp)
  13. 30. Aug. 2026 SKILLS changed from 278 to 282 (mssp)
  14. 30. Aug. 2026 SKILLS changed from 277 to 278 (mssp)
  15. 31. Juli 2026 endpoint recorded as proceduralrealms.com 3000 (handshake)

Fähigkeiten

Keine der 8 widerspricht.
Fähigkeit gemessen angegeben Alter
CHARSET ● angeboten – stumm
GMCP ● angeboten – stumm
MSSP ● angeboten – stumm
UTF-8 ● angeboten ◇ behauptet
ANSI – stumm ◇ behauptet
MSP – stumm ✕ verweigert
VT100 – stumm ✕ verweigert
XTERM 256 COLORS – stumm ✕ verweigert

Vom Spiel angegeben

language
English
helpfiles
384
gamesystem
Custom
website
http://www.proceduralrealms.com
name
Procedural Realms
contact
[email protected]
genre
Fantasy
crawl delay
-1
port
3000
hostname
proceduralrealms.com
created
2013
levels
100
areas
305
objects
1314748
rooms
1420653
charset
utf-8
codebase
Custom
pay for perks
0
races
0
hiring coders
0
mobiles
173200
status
Alpha
family
Custom
location
US
hiring builders
0
pay to play
0
discord
https://discord.gg/rRFEjc6vV9
gameplay
Player versus Environment
skills
282
classes
15
xterm true colors
0
subgenre
Turn Based