PROCEDURAL REALMS [claimed] telnet proceduralrealms.com 3000 Jetzt verbunden: 8 (angegeben, 15 Min) Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage Wo dieses Spiel zu finden ist WEBSITE http://www.proceduralrealms.com (angegeben, 15 Min) DISCORD https://discord.gg/rRFEjc6vV9 (angegeben, 15 Min) CONTACT [email protected] (angegeben, 15 Min) Wann Spieler verbunden sind (UTC) Mittwoch, Donnerstag und Samstag am belebtesten, 09:00–23:59. Mo — Spitze 10 um 20:00 Di — Spitze 9 um 18:00 Mi — Spitze 10 um 09:00 Do — Spitze 11 um 15:00 Fr — Spitze 10 um 03:00 Sa — Spitze 11 um 12:00 So — Spitze 10 um 01:00 gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (15 Okt. 2025 – 14 Okt. 2026, UTC) Typischerweise 7 verbunden, Spitze 19, an 61 von 365 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 19% gefallen. 15 Okt.–21 Okt.: nicht gemessen 22 Okt.–28 Okt.: nicht gemessen 29 Okt.–4 Nov.: nicht gemessen 5 Nov.–11 Nov.: nicht gemessen 12 Nov.–18 Nov.: nicht gemessen 19 Nov.–25 Nov.: nicht gemessen 26 Nov.–2 Dez.: nicht gemessen 3 Dez.–9 Dez.: nicht gemessen 10 Dez.–16 Dez.: nicht gemessen 17 Dez.–23 Dez.: nicht gemessen 24 Dez.–30 Dez.: nicht gemessen 31 Dez.–6 Jan.: nicht gemessen 7 Jan.–13 Jan.: nicht gemessen 14 Jan.–20 Jan.: nicht gemessen 21 Jan.–27 Jan.: nicht gemessen 28 Jan.–3 Feb.: nicht gemessen 4 Feb.–10 Feb.: nicht gemessen 11 Feb.–17 Feb.: nicht gemessen 18 Feb.–24 Feb.: nicht gemessen 25 Feb.–3 März: nicht gemessen 4 März–10 März: nicht gemessen 11 März–17 März: nicht gemessen 18 März–24 März: nicht gemessen 25 März–31 März: nicht gemessen 1 Apr.–7 Apr.: nicht gemessen 8 Apr.–14 Apr.: nicht gemessen 15 Apr.–21 Apr.: nicht gemessen 22 Apr.–28 Apr.: nicht gemessen 29 Apr.–5 Mai: nicht gemessen 6 Mai–12 Mai: nicht gemessen 13 Mai–19 Mai: nicht gemessen 20 Mai–26 Mai: nicht gemessen 27 Mai–2 Juni: nicht gemessen 3 Juni–9 Juni: nicht gemessen 10 Juni–16 Juni: nicht gemessen 17 Juni–23 Juni: nicht gemessen 24 Juni–30 Juni: nicht gemessen 1 Juli–7 Juli: nicht gemessen 8 Juli–14 Juli: nicht gemessen 15 Juli–21 Juli: nicht gemessen 22 Juli–28 Juli: nicht gemessen 29 Juli–4 Aug.: nicht gemessen 5 Aug.–11 Aug.: nicht gemessen 12 Aug.–18 Aug.: typischerweise 13, Spitze 19, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht gemessen 19 Aug.–25 Aug.: typischerweise 8, Spitze 18, 7 Tage gezählt 26 Aug.–1 Sept.: typischerweise 7, Spitze 12, 7 Tage gezählt 2 Sept.–8 Sept.: typischerweise 8, Spitze 14, 7 Tage gezählt 9 Sept.–15 Sept.: typischerweise 7, Spitze 13, 7 Tage gezählt 16 Sept.–22 Sept.: typischerweise 7, Spitze 12, 7 Tage gezählt 23 Sept.–29 Sept.: typischerweise 5, Spitze 12, 7 Tage gezählt 30 Sept.–6 Okt.: typischerweise 10, Spitze 16, 7 Tage gezählt 7 Okt.–13 Okt.: typischerweise 6, Spitze 15, 7 Tage gezählt 14 Okt.: typischerweise 7, Spitze 10, 1 Tag gezählt früher: ?from=2024-10-15&to=2025-10-14&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 100.0% der 61 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 29 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 17 Juli – 14 Aug.: 29 Tage nicht gemessen Fähigkeiten (0 von 8 widersprechen) CHARSET gemessen: yes angegeben: - GMCP gemessen: yes angegeben: - MSSP gemessen: yes angegeben: - UTF-8 gemessen: yes angegeben: yes ANSI gemessen: - angegeben: yes MSP gemessen: - angegeben: NO VT100 gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: NO Vom Spiel angegeben language English (angegeben, 15 Min) helpfiles 384 (angegeben, 15 Min) gamesystem Custom (angegeben, 15 Min) website http://www.proceduralrealms.com (angegeben, 15 Min) name Procedural Realms (angegeben, 15 Min) contact [email protected] (angegeben, 15 Min) genre Fantasy (angegeben, 15 Min) crawl delay -1 (angegeben, 15 Min) port 3000 (angegeben, 15 Min) hostname proceduralrealms.com (angegeben, 15 Min) created 2013 (angegeben, 15 Min) levels 100 (angegeben, 15 Min) areas 109 (angegeben, 15 Min) objects 990572 (angegeben, 15 Min) rooms 1312561 (angegeben, 15 Min) charset utf-8 (gemessen, 15 Min) codebase Custom (angegeben, 15 Min) pay for perks 0 (angegeben, 15 Min) races 0 (angegeben, 15 Min) hiring coders 0 (angegeben, 15 Min) mobiles 172069 (angegeben, 15 Min) status Alpha (angegeben, 15 Min) location US (angegeben, 15 Min) hiring builders 0 (angegeben, 15 Min) family Custom (angegeben, 15 Min) discord https://discord.gg/rRFEjc6vV9 (angegeben, 15 Min) gameplay Player versus Environment (angegeben, 15 Min) pay to play 0 (angegeben, 15 Min) skills 282 (angegeben, 15 Min) classes 15 (angegeben, 15 Min) xterm true colors 0 (angegeben, 15 Min) subgenre Turn Based (angegeben, 15 Min) Verbindungsbildschirm Nur 2 Zeilen kamen zurück — zu wenig zum Anzeigen. Was sich geändert hat 2026-10-14 ROOMS changed from 1313182 to 1312561 (mssp) 2026-10-14 OBJECTS changed from 984828 to 990572 (mssp) 2026-10-14 MOBILES changed from 172115 to 172069 (mssp) 2026-10-14 AREAS changed from 108 to 109 (mssp) 2026-10-14 ROOMS changed from 1307489 to 1313182 (mssp) 2026-10-14 OBJECTS changed from 971639 to 984828 (mssp) 2026-10-14 MOBILES changed from 172048 to 172115 (mssp) 2026-10-14 AREAS changed from 104 to 108 (mssp) 2026-10-14 ROOMS changed from 1345705 to 1307489 (mssp) 2026-10-14 OBJECTS changed from 1011440 to 971639 (mssp) 2026-10-14 MOBILES changed from 172381 to 172048 (mssp) 2026-10-14 AREAS changed from 140 to 104 (mssp) 2026-08-30 SKILLS changed from 278 to 282 (mssp) 2026-08-30 SKILLS changed from 277 to 278 (mssp) 2026-07-31 endpoint recorded as proceduralrealms.com 3000 (handshake)