PROCEDURAL REALMS [claimed] telnet proceduralrealms.com 3000 Jetzt verbunden: 8 (angegeben, 1 Std) Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage Wo dieses Spiel zu finden ist WEBSITE http://www.proceduralrealms.com (angegeben, 1 Std) DISCORD https://discord.gg/rRFEjc6vV9 (angegeben, 1 Std) CONTACT [email protected] (angegeben, 1 Std) Wann Spieler verbunden sind (UTC) Mittwoch, Donnerstag und Samstag am belebtesten, 09:00–23:59. Mo — Spitze 10 um 20:00 Di — Spitze 9 um 18:00 Mi — Spitze 10 um 09:00 Do — Spitze 11 um 12:00 Fr — Spitze 10 um 03:00 Sa — Spitze 11 um 12:00 So — Spitze 10 um 01:00 gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (14 Okt. 2025 – 13 Okt. 2026, UTC) Typischerweise 7 verbunden, Spitze 19, an 60 von 365 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 21% gefallen. 14 Okt.–20 Okt.: nicht gemessen 21 Okt.–27 Okt.: nicht gemessen 28 Okt.–3 Nov.: nicht gemessen 4 Nov.–10 Nov.: nicht gemessen 11 Nov.–17 Nov.: nicht gemessen 18 Nov.–24 Nov.: nicht gemessen 25 Nov.–1 Dez.: nicht gemessen 2 Dez.–8 Dez.: nicht gemessen 9 Dez.–15 Dez.: nicht gemessen 16 Dez.–22 Dez.: nicht gemessen 23 Dez.–29 Dez.: nicht gemessen 30 Dez.–5 Jan.: nicht gemessen 6 Jan.–12 Jan.: nicht gemessen 13 Jan.–19 Jan.: nicht gemessen 20 Jan.–26 Jan.: nicht gemessen 27 Jan.–2 Feb.: nicht gemessen 3 Feb.–9 Feb.: nicht gemessen 10 Feb.–16 Feb.: nicht gemessen 17 Feb.–23 Feb.: nicht gemessen 24 Feb.–2 März: nicht gemessen 3 März–9 März: nicht gemessen 10 März–16 März: nicht gemessen 17 März–23 März: nicht gemessen 24 März–30 März: nicht gemessen 31 März–6 Apr.: nicht gemessen 7 Apr.–13 Apr.: nicht gemessen 14 Apr.–20 Apr.: nicht gemessen 21 Apr.–27 Apr.: nicht gemessen 28 Apr.–4 Mai: nicht gemessen 5 Mai–11 Mai: nicht gemessen 12 Mai–18 Mai: nicht gemessen 19 Mai–25 Mai: nicht gemessen 26 Mai–1 Juni: nicht gemessen 2 Juni–8 Juni: nicht gemessen 9 Juni–15 Juni: nicht gemessen 16 Juni–22 Juni: nicht gemessen 23 Juni–29 Juni: nicht gemessen 30 Juni–6 Juli: nicht gemessen 7 Juli–13 Juli: nicht gemessen 14 Juli–20 Juli: nicht gemessen 21 Juli–27 Juli: nicht gemessen 28 Juli–3 Aug.: nicht gemessen 4 Aug.–10 Aug.: nicht gemessen 11 Aug.–17 Aug.: typischerweise 13, Spitze 19, 3 Tage gezählt, 4 Tage nicht gemessen 18 Aug.–24 Aug.: typischerweise 9, Spitze 18, 7 Tage gezählt 25 Aug.–31 Aug.: typischerweise 7, Spitze 12, 7 Tage gezählt 1 Sept.–7 Sept.: typischerweise 8, Spitze 14, 7 Tage gezählt 8 Sept.–14 Sept.: typischerweise 7, Spitze 13, 7 Tage gezählt 15 Sept.–21 Sept.: typischerweise 7, Spitze 12, 7 Tage gezählt 22 Sept.–28 Sept.: typischerweise 5, Spitze 12, 7 Tage gezählt 29 Sept.–5 Okt.: typischerweise 10, Spitze 16, 7 Tage gezählt 6 Okt.–12 Okt.: typischerweise 6, Spitze 15, 7 Tage gezählt 13 Okt.: typischerweise 8, Spitze 11, 1 Tag gezählt früher: ?from=2024-10-14&to=2025-10-13&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 100.0% der 60 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 30 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 16 Juli – 14 Aug.: 30 Tage nicht gemessen Fähigkeiten (0 von 8 widersprechen) CHARSET gemessen: yes angegeben: - GMCP gemessen: yes angegeben: - MSSP gemessen: yes angegeben: - UTF-8 gemessen: yes angegeben: yes ANSI gemessen: - angegeben: yes MSP gemessen: - angegeben: NO VT100 gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: NO Vom Spiel angegeben language English (angegeben, 1 Std) helpfiles 384 (angegeben, 1 Std) gamesystem Custom (angegeben, 1 Std) website http://www.proceduralrealms.com (angegeben, 1 Std) name Procedural Realms (angegeben, 1 Std) contact [email protected] (angegeben, 1 Std) genre Fantasy (angegeben, 1 Std) crawl delay -1 (angegeben, 1 Std) port 3000 (angegeben, 1 Std) hostname proceduralrealms.com (angegeben, 1 Std) created 2013 (angegeben, 1 Std) levels 100 (angegeben, 1 Std) areas 116 (angegeben, 1 Std) objects 1006132 (angegeben, 1 Std) rooms 1339939 (angegeben, 1 Std) charset utf-8 (gemessen, 1 Std) codebase Custom (angegeben, 1 Std) pay for perks 0 (angegeben, 1 Std) races 0 (angegeben, 1 Std) hiring coders 0 (angegeben, 1 Std) mobiles 172671 (angegeben, 1 Std) status Alpha (angegeben, 1 Std) location US (angegeben, 1 Std) hiring builders 0 (angegeben, 1 Std) family Custom (angegeben, 1 Std) discord https://discord.gg/rRFEjc6vV9 (angegeben, 1 Std) gameplay Player versus Environment (angegeben, 1 Std) pay to play 0 (angegeben, 1 Std) skills 282 (angegeben, 1 Std) classes 15 (angegeben, 1 Std) xterm true colors 0 (angegeben, 1 Std) subgenre Turn Based (angegeben, 1 Std) Verbindungsbildschirm Nur 2 Zeilen kamen zurück — zu wenig zum Anzeigen. Was sich geändert hat 2026-10-13 OBJECTS changed from 1005753 to 1006132 (mssp) 2026-10-13 MOBILES changed from 172660 to 172671 (mssp) 2026-10-13 ROOMS changed from 1337439 to 1339939 (mssp) 2026-10-13 OBJECTS changed from 1005701 to 1005753 (mssp) 2026-10-13 MOBILES changed from 172642 to 172660 (mssp) 2026-10-13 AREAS changed from 115 to 116 (mssp) 2026-10-13 ROOMS changed from 1337417 to 1337439 (mssp) 2026-10-13 OBJECTS changed from 1005224 to 1005701 (mssp) 2026-10-13 MOBILES changed from 172605 to 172642 (mssp) 2026-10-13 AREAS changed from 113 to 115 (mssp) 2026-10-12 ROOMS changed from 1337418 to 1337417 (mssp) 2026-10-12 AREAS changed from 114 to 113 (mssp) 2026-08-30 SKILLS changed from 278 to 282 (mssp) 2026-08-30 SKILLS changed from 277 to 278 (mssp) 2026-07-31 endpoint recorded as proceduralrealms.com 3000 (handshake)