PROCEDURAL REALMS [claimed] telnet proceduralrealms.com 3000 Jetzt verbunden: 8 (angegeben, 44 Min) Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage Wo dieses Spiel zu finden ist WEBSITE http://www.proceduralrealms.com (angegeben, 44 Min) DISCORD https://discord.gg/rRFEjc6vV9 (angegeben, 44 Min) CONTACT [email protected] (angegeben, 44 Min) Wann Spieler verbunden sind (UTC) Dienstag, Mittwoch, Donnerstag und Samstag am belebtesten, 05:00–23:59. Mo — Spitze 10 um 20:00 Di — Spitze 10 um 06:00 Mi — Spitze 10 um 09:00 Do — Spitze 11 um 12:00 Fr — Spitze 10 um 03:00 Sa — Spitze 11 um 12:00 So — Spitze 10 um 01:00 gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (12 Okt. 2025 – 11 Okt. 2026, UTC) Typischerweise 7 verbunden, Spitze 19, an 58 von 365 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 23% gefallen. 12 Okt.–18 Okt.: nicht gemessen 19 Okt.–25 Okt.: nicht gemessen 26 Okt.–1 Nov.: nicht gemessen 2 Nov.–8 Nov.: nicht gemessen 9 Nov.–15 Nov.: nicht gemessen 16 Nov.–22 Nov.: nicht gemessen 23 Nov.–29 Nov.: nicht gemessen 30 Nov.–6 Dez.: nicht gemessen 7 Dez.–13 Dez.: nicht gemessen 14 Dez.–20 Dez.: nicht gemessen 21 Dez.–27 Dez.: nicht gemessen 28 Dez.–3 Jan.: nicht gemessen 4 Jan.–10 Jan.: nicht gemessen 11 Jan.–17 Jan.: nicht gemessen 18 Jan.–24 Jan.: nicht gemessen 25 Jan.–31 Jan.: nicht gemessen 1 Feb.–7 Feb.: nicht gemessen 8 Feb.–14 Feb.: nicht gemessen 15 Feb.–21 Feb.: nicht gemessen 22 Feb.–28 Feb.: nicht gemessen 1 März–7 März: nicht gemessen 8 März–14 März: nicht gemessen 15 März–21 März: nicht gemessen 22 März–28 März: nicht gemessen 29 März–4 Apr.: nicht gemessen 5 Apr.–11 Apr.: nicht gemessen 12 Apr.–18 Apr.: nicht gemessen 19 Apr.–25 Apr.: nicht gemessen 26 Apr.–2 Mai: nicht gemessen 3 Mai–9 Mai: nicht gemessen 10 Mai–16 Mai: nicht gemessen 17 Mai–23 Mai: nicht gemessen 24 Mai–30 Mai: nicht gemessen 31 Mai–6 Juni: nicht gemessen 7 Juni–13 Juni: nicht gemessen 14 Juni–20 Juni: nicht gemessen 21 Juni–27 Juni: nicht gemessen 28 Juni–4 Juli: nicht gemessen 5 Juli–11 Juli: nicht gemessen 12 Juli–18 Juli: nicht gemessen 19 Juli–25 Juli: nicht gemessen 26 Juli–1 Aug.: nicht gemessen 2 Aug.–8 Aug.: nicht gemessen 9 Aug.–15 Aug.: typischerweise 15, Spitze 16, 1 Tag gezählt, 6 Tage nicht gemessen 16 Aug.–22 Aug.: typischerweise 12, Spitze 19, 7 Tage gezählt 23 Aug.–29 Aug.: typischerweise 7, Spitze 12, 7 Tage gezählt 30 Aug.–5 Sept.: typischerweise 8, Spitze 14, 7 Tage gezählt 6 Sept.–12 Sept.: typischerweise 7, Spitze 13, 7 Tage gezählt 13 Sept.–19 Sept.: typischerweise 7, Spitze 12, 7 Tage gezählt 20 Sept.–26 Sept.: typischerweise 6, Spitze 12, 7 Tage gezählt 27 Sept.–3 Okt.: typischerweise 6, Spitze 15, 7 Tage gezählt 4 Okt.–10 Okt.: typischerweise 8, Spitze 16, 7 Tage gezählt 11 Okt.: typischerweise 5, Spitze 7, 1 Tag gezählt früher: ?from=2024-10-12&to=2025-10-11&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 100.0% der 58 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 32 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 14 Juli – 14 Aug.: 32 Tage nicht gemessen Fähigkeiten (0 von 8 widersprechen) CHARSET gemessen: yes angegeben: - GMCP gemessen: yes angegeben: - MSSP gemessen: yes angegeben: - UTF-8 gemessen: yes angegeben: yes ANSI gemessen: - angegeben: yes MSP gemessen: - angegeben: NO VT100 gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: NO Vom Spiel angegeben language English (angegeben, 44 Min) helpfiles 384 (angegeben, 44 Min) gamesystem Custom (angegeben, 44 Min) website http://www.proceduralrealms.com (angegeben, 44 Min) name Procedural Realms (angegeben, 44 Min) contact [email protected] (angegeben, 44 Min) genre Fantasy (angegeben, 44 Min) crawl delay -1 (angegeben, 44 Min) port 3000 (angegeben, 44 Min) hostname proceduralrealms.com (angegeben, 44 Min) created 2013 (angegeben, 44 Min) levels 100 (angegeben, 44 Min) objects 980715 (angegeben, 44 Min) areas 77 (angegeben, 44 Min) rooms 1311656 (angegeben, 44 Min) charset utf-8 (gemessen, 44 Min) codebase Custom (angegeben, 44 Min) pay for perks 0 (angegeben, 44 Min) races 0 (angegeben, 44 Min) hiring coders 0 (angegeben, 44 Min) mobiles 172275 (angegeben, 44 Min) status Alpha (angegeben, 44 Min) location US (angegeben, 44 Min) hiring builders 0 (angegeben, 44 Min) family Custom (angegeben, 44 Min) discord https://discord.gg/rRFEjc6vV9 (angegeben, 44 Min) gameplay Player versus Environment (angegeben, 44 Min) pay to play 0 (angegeben, 44 Min) skills 282 (angegeben, 44 Min) classes 15 (angegeben, 44 Min) xterm true colors 0 (angegeben, 44 Min) subgenre Turn Based (angegeben, 44 Min) Verbindungsbildschirm Nur 2 Zeilen kamen zurück — zu wenig zum Anzeigen. Was sich geändert hat 2026-10-11 OBJECTS changed from 970117 to 980715 (mssp) 2026-10-11 MOBILES changed from 172277 to 172275 (mssp) 2026-10-11 ROOMS changed from 1306785 to 1311656 (mssp) 2026-10-11 OBJECTS changed from 957145 to 970117 (mssp) 2026-10-11 MOBILES changed from 172304 to 172277 (mssp) 2026-10-11 AREAS changed from 75 to 77 (mssp) 2026-10-11 ROOMS changed from 1468337 to 1306785 (mssp) 2026-10-11 OBJECTS changed from 1400600 to 957145 (mssp) 2026-10-11 MOBILES changed from 173742 to 172304 (mssp) 2026-10-11 AREAS changed from 343 to 75 (mssp) 2026-10-11 ROOMS changed from 1469559 to 1468337 (mssp) 2026-10-11 AREAS changed from 345 to 343 (mssp) 2026-08-30 SKILLS changed from 278 to 282 (mssp) 2026-08-30 SKILLS changed from 277 to 278 (mssp) 2026-07-31 endpoint recorded as proceduralrealms.com 3000 (handshake)